一种资源热加载快速迭代游戏制作的系统和方法
Abstract:
本发明的技术方案包括一种资源热加载快速迭代游戏制作的系统和方,用于实现:对游戏开发人员提供的源文件进行识别和转换,并将识别和转换文件数据加载至内存块中;将加载至内存块中的文件数据使用文件列表进行表示并进行实时监控,当文件列表发生变化时获取改变信息并进行发送;对所监听的数据文件及数据文件的唯一标识生产映射表,接收变化信息,通过映射表获取变化的数据文件,并重新加载至内存块,并下发重载指令;接收执行监听模块下发的重载指令,获取新的数据文件并将数据文件所包含的文件资源重新绑定至游戏系统中。本发明的有益效果为:大大缩短游戏开发周期;增强游戏的体验和表现;方便各种职位的人员分工合作,优化流程。
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