虚拟角色状态结算方法、系统、存储介质和电子设备
Abstract:
本公开提供了一种虚拟角色状态结算方法、系统、存储介质和电子设备,涉及网络游戏技术领域。该虚拟角色状态结算方法先接收用户终端发送的第一虚拟角色针对第二虚拟角色发起技能处理时生成的技能指令信息,然后基于第二虚拟角色被技能处理钱的第一状态量化值与被技能处理时所消耗的第二状态量化值确定第二虚拟角色当前的状态量化值,最后根据第二虚拟角色的当前的状态量化值对第二虚拟角色的状态进行结算,从而解决了传统技术中存在的目前回合制战斗的结算方式准确性较差的技术问题,达到了提高回合制战斗结算准确性的技术效果。
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