纹理生成方法和装置
Abstract:
本公开提供了一种纹理生成方法和装置,涉及人工智能技术领域,具体为计算机视觉、深度学习、增强现实、虚拟现实等技术领域,可应用于人工智能的内容生成等场景。该方法的一具体实施方式包括:按照预设时间步长对噪声进行放大,作为初始点云的嘈杂纹理;通过对初始点云进行平移和量化构造立方体,作为八叉树的根节点;按照预设深度对立方体进行八等份的递归分割,作为八叉树的节点;将八叉树和预设时间步长输入至基于八叉树的扩散模型,通过对八叉树的嘈杂纹理进行去噪,得到带有真实纹理的八叉树;基于带有真实纹理的八叉树进行点云重建,生成带有真实纹理的重建点云。该实施方式直接在三维空间中优化纹理生成。
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