基于分层架构的小游戏通用图形渲染方法及装置
Abstract:
本申请实施例提供一种基于分层架构的小游戏通用图形渲染方法及装置,通过窗口抽象层实现操作系统与游戏引擎的解耦,将核心操作封装为统一的游戏画布接口。在渲染实现层提供场景初始化、对象绘制和动画更新等标准接口,实现实时渲染功能。创新性地设计了语言绑定层,通过状态对象和参数解析器实现脚本引擎与原生代码的高效转换,采用弱引用机制和终结回调确保资源的自动回收。该方法突破了传统渲染系统的平台限制,为小游戏开发提供了轻量级、跨平台的通用渲染解决方案。
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