복합 생체신호를 이용한 능동형 스피닝 트레이닝 시스템
    1.
    发明公开
    복합 생체신호를 이용한 능동형 스피닝 트레이닝 시스템 无效
    使用复杂生理信号的主动纺纱训练系统

    公开(公告)号:KR1020160138682A

    公开(公告)日:2016-12-06

    申请号:KR1020150072834

    申请日:2015-05-26

    Abstract: 본발명은동작센서, 뇌파센서, 맥파센서에서회득한생체신호와스핀자전거에부착된회전센서에서회득한회전수를이용해사용자의생체상태와운동정보를분석하여사용자에게적합한스피닝훈련영상을제공하는능동형스피닝트레이닝시스템에관한것으로, 사용자맞춤스피닝훈련영상을재생하는디스플레이장치; 상기스피닝훈련영상콘텐츠가저장되는메모리장치; 디스플레이장치에설치되고, 사용자의움직임을감지하는동작센서; 사용자머리에장착하여집중도와안정도를측정하는뇌파센서; 사용자손목에장착하여맥박수를측정하는맥파센서; 사용자가탑승하는스핀자전거와디스크드럼의회전수를측정하는회전센서; 및상기동작센서, 뇌파센서, 맥파센서, 회전센서의신호데이터를수집하는데이터수집장치; 상기데이터수집장치에서획득된사용자생체상태와운동정보를분석해스피닝훈련영상콘텐츠를제어하는제어장치를포함함을특징으로한다. 이로써본 발명은스피닝운동을개인상황에맞게학습하고체험할수 있도록함으로써운동참여자의건강및 운동능력을향상시키는효과를갖는다.

    손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법
    2.
    发明授权
    손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법 有权
    RHYTHEM动作游戏方法通过手动追踪

    公开(公告)号:KR101594249B1

    公开(公告)日:2016-02-15

    申请号:KR1020140080565

    申请日:2014-06-30

    Abstract: 손추적을통한리듬액션게임방법이개시된다. 본발명의실시예에따른손 추적을통한리듬액션게임방법은, 스피커를통해서재생되는음악이출력됨과동시에모니터의화면에플레이영역의노트라인들중 적어도하나에노트가출력되고상기노트를타격하는손 또는손가락의위치를추적(tracking)하여이를게임의진행에반영하는것으로, 카메라를이용하여상기손 또는손가락의위치를획득하는단계; 상기플레이영역의가이드라인(guideline)에상기노트가도달하였는가를확인하는단계; 상기노트가상기가이드라인에도달함에따라, 상기획득된손 또는손가락의위치가상기노트가출력된노트라인과대응되는노트공간에포함되는지를확인하는단계; 및상기노트공간에상기획득된손 또는손가락의위치가포함되는지에따라점수를부여하는단계를포함한다.

    3D입체 리듬 액션 게임 방법
    3.
    发明授权
    3D입체 리듬 액션 게임 방법 有权
    3D RHYTHM动作游戏的方法

    公开(公告)号:KR101307732B1

    公开(公告)日:2013-09-11

    申请号:KR1020120054562

    申请日:2012-05-23

    CPC classification number: A63F13/814 A63F13/213 A63F13/2145 A63F2300/8047

    Abstract: PURPOSE: A method for playing 3D rhythm action games is provided to improve an aerobic exercise effect and user satisfaction. CONSTITUTION: A method for playing 3D rhythm action games comprises the following steps: a first step of setting up a play area by producing a virtual grid on a starting point and a finish point between a player and a cubic monitor by obtaining the location of the body of the player (0); a second step of outputting a 3D notebook (400) to the starting point of the screen; a third step of moving the notebook to a target point from the starting point; a fourth step of allowing a player to touch the note using his or her both hands and feet when the notebook arrives at the target point; a fifth step of obtaining the location of the both hands and feet of the player and the notebook using a 3D camera; and a sixth step of determining accuracy and giving scores.

    Abstract translation: 目的:提供一种玩3D动作游戏的方法,以提高有氧运动效果和用户满意度。 构成:演奏3D节奏动作游戏的方法包括以下步骤:通过在玩家和立方体监视器之间的起点和终点上产生虚拟网格来设置游戏区域的第一步骤, 玩家身体(0); 将3D笔记本(400)输出到屏幕的起点的第二步骤; 将笔记本从起点移动到目标点的第三步; 当笔记本到达目标点时,允许玩家使用他或她的双手和脚来触摸音符的第四步骤; 使用3D照相机获得玩家和笔记本的双手和脚的位置的第五步骤; 并确定准确性并给出分数的第六步。

    체감형 자전거 운동 시스템
    4.
    发明公开
    체감형 자전거 운동 시스템 失效
    使用虚拟现实的自行车运动系统

    公开(公告)号:KR1020120078044A

    公开(公告)日:2012-07-10

    申请号:KR1020100140206

    申请日:2010-12-31

    Abstract: PURPOSE: A bicycle exercise system using virtual reality is provided to create an exercise experience environment through image game contents. CONSTITUTION: A bicycle exercise system using virtual reality comprises a bicycle, a vibration application unit(130), a rotation load application unit(140), a brake operation unit(150), a handle steering information detection unit(160), a rotation number detecting unit(170), an exercise interfacing processing terminal(200), and a server(300). The vibration application unit applies vibration to the passenger of the bicycle. The rotation load application unit is installed on the bicycle. The brake operation unit outputs a signal corresponding to the brake operation of a user. The handle steering information detection unit detects and outputs wheel steering information. The exercise interfacing processing terminal controls the rotation load application unit. The server executes a game program.

    Abstract translation: 目的:提供使用虚拟现实的自行车运动系统,通过图像游戏内容创建运动体验环境。 构成:使用虚拟现实的自行车运动系统包括自行车,振动施加单元(130),旋转负载施加单元(140),制动操作单元(150),手柄转向信息检测单元(160),旋转 号码检测单元(170),运动接口处理终端(200)和服务器(300)。 振动施加单元对自行车的乘客施加振动。 旋转负载施加单元安装在自行车上。 制动操作单元输出与用户的制动操作对应的信号。 手柄转向信息检测单元检测并输出车轮转向信息。 运动接口处理终端控制旋转负载施加单元。 服务器执行游戏程序。

    피어투피어 가용대역폭 기반 오버레이 멀티캐스트 트리 구성방법 및 이를 수행하는 노드
    5.
    发明授权
    피어투피어 가용대역폭 기반 오버레이 멀티캐스트 트리 구성방법 및 이를 수행하는 노드 有权
    覆盖多媒体树构造方案和基于同行的可用带宽的节点

    公开(公告)号:KR101131903B1

    公开(公告)日:2012-04-03

    申请号:KR1020090130416

    申请日:2009-12-24

    Abstract: PURPOSE: An overlay multicast tree construction configuring method and node based on peer to peer available bandwidth is provided to secure a stream service to a user by joining a multicast group. CONSTITUTION: A node requests subscription to a stream supply server or a multicast control server according to the subscription request to a multicast group of a user(S1). The stream supply server or the multicast control server transmits available bandwidth information to the node(S2). The node measures RTT(Round Trip Time) of the nodes in a parent node list. The parent node is transmitted to the stream supply server or the multicast control server(S3). The node is transmitted to the stream supply server or the multicast control server(S4).

    손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법
    6.
    发明公开
    손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법 有权
    RHYTHEM动作游戏方法通过手动追踪

    公开(公告)号:KR1020160001969A

    公开(公告)日:2016-01-07

    申请号:KR1020140080565

    申请日:2014-06-30

    Abstract: 손추적을통한리듬액션게임방법이개시된다. 본발명의실시예에따른손 추적을통한리듬액션게임방법은, 스피커를통해서재생되는음악이출력됨과동시에모니터의화면에플레이영역의노트라인들중 적어도하나에노트가출력되고상기노트를타격하는손 또는손가락의위치를추적(tracking)하여이를게임의진행에반영하는것으로, 카메라를이용하여상기손 또는손가락의위치를획득하는단계; 상기플레이영역의가이드라인(guideline)에상기노트가도달하였는가를확인하는단계; 상기노트가상기가이드라인에도달함에따라, 상기획득된손 또는손가락의위치가상기노트가출력된노트라인과대응되는노트공간에포함되는지를확인하는단계; 및상기노트공간에상기획득된손 또는손가락의위치가포함되는지에따라점수를부여하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了通过手跟踪的节奏动作游戏方法。 根据本发明的一个实施例,通过手动跟踪的节奏动作游戏方法在输出通过扬声器播放的音乐时同时输出监视器的屏幕上的播放区域中的音符行中的至少一个音符线上的音符,以及 跟踪一只手或一个手指撞击笔记的位置,以反映游戏中的位置。 通过手跟踪的节奏动作游戏方法包括:使用相机获取手或手指的位置的步骤; 检查音符是否已达到游戏区的指导的步骤; 当笔记到达指南时,检查手或手指的获取位置是否包括在与输出的音符行对应的音符空间中的步骤; 以及根据获取的手或手指的位置是否包括在笔记空间中来分配乐谱的步骤。

    체감형 자전거 운동 시스템
    7.
    发明授权
    체감형 자전거 운동 시스템 失效
    自行车运动系统采用虚拟现实

    公开(公告)号:KR101258250B1

    公开(公告)日:2013-04-25

    申请号:KR1020100140206

    申请日:2010-12-31

    Abstract: 본 발명은 체감형 자전거 운동 시스템에 관한 것으로서, 프레임에 핸들과 안장이 장착되어 페달의 회전에 의해 회전되는 회전체를 회전시켜 실내에서 운동할 수 있도록 된 자전거와, 자전거의 탑승자에게 진동을 인가할 수 있도록 된 진동인가부와, 회전체에 대한 회전부하를 조절하여 인가하도록된 회전부하인가부와, 회전체의 회전정보와, 핸들의 조향정보를 포함하는 운동 조작정보를 송출하고, 진동인가부와 회전부하인가부를 제어하는 운동 인터페이싱 처리 단말기와, 자전거 및 탑승자에 대응되는 영상정보를 운동 인터페이싱 처리단말기로부터 제공되는 사용자 운동 조작정보에 대응되게 운동게임의 주행코스와 맵핑시켜 제공하면서 게임 프로그램을 진행시키는 서버를 구비하고, 운동 인터페이싱 처리단말기는 사용자를 식별하기 위한 인증식별카드의 장착여부를 인식하고, 인식된 식별정보를 서버로 송출하는 인증식별리더기를 더 구비하고, 서버는 인터페이싱 처리단말기로부터 송출된 식별정보가 등록된 회원으로 판단되면 게임프로그램의 수행을 진행하고, 사용자의 운동량 정보를 기억장치에 수집하여 저장한다. 이러한 체감형 자전거 운동 시스템에 의하면, 사용자별 운동정보를 열람가능하게 제공할 수 있으면서도 화상을 통해 제공되는 게임과 연동되게 사용자가 실제 상황에서 주행하는 것과 같은 현실감을 제공할 수 있어 운동 흥미를 증가시킬 수 있는 장점을 제공한다.

    피어투피어 가용대역폭 기반 오버레이 멀티캐스트 트리 구성방법 및 이를 수행하는 노드
    8.
    发明公开
    피어투피어 가용대역폭 기반 오버레이 멀티캐스트 트리 구성방법 및 이를 수행하는 노드 有权
    覆盖多媒体树构造方案和基于同行的可用带宽的节点

    公开(公告)号:KR1020110073703A

    公开(公告)日:2011-06-30

    申请号:KR1020090130416

    申请日:2009-12-24

    CPC classification number: H04L67/1076 H04L12/44 H04L43/0805 H04L43/0864

    Abstract: PURPOSE: An overlay multicast tree construction configuring method and node based on peer to peer available bandwidth is provided to secure a stream service to a user by joining a multicast group. CONSTITUTION: A node requests subscription to a stream supply server or a multicast control server according to the subscription request to a multicast group of a user(S1). The stream supply server or the multicast control server transmits available bandwidth information to the node(S2). The node measures RTT(Round Trip Time) of the nodes in a parent node list. The parent node is transmitted to the stream supply server or the multicast control server(S3). The node is transmitted to the stream supply server or the multicast control server(S4).

    Abstract translation: 目的:提供基于对等可用带宽的覆盖组播树构造配置方法和节点,通过加入组播组来保护流服务。 构成:节点根据对用户的组播组的订阅请求,请求订阅流供应服务器或组播控制服务器(S1)。 流供应服务器或组播控制服务器向节点发送可用带宽信息(S2)。 节点测量父节点列表中节点的RTT(往返时间)。 父节点被发送到流提供服务器或多播控制服务器(S3)。 节点被发送到流提供服务器或多播控制服务器(S4)。

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