SAC 부가정보를 이용한 3D 바이노럴 필터링 시스템 및 방법
    1.
    发明公开
    SAC 부가정보를 이용한 3D 바이노럴 필터링 시스템 및 방법 有权
    使用光谱音频编码信息的3D三维滤波系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020100106193A

    公开(公告)日:2010-10-01

    申请号:KR1020090116054

    申请日:2009-11-27

    Abstract: PURPOSE: A 3D binaural filtering system using SAC(Spectral Audio Doding) side information and a method thereof are provided to reduce the deterioration of sound quality in a binaural filtering procedure by outputting a 3D binaural signal without restoring a multi-channel audio signal through additional SAC information. CONSTITUTION: A stereo decoder(S110) outputs a PCM(Pulse Code Modulation) signal by decoding a downmix audio bitstream which constitutes a multichannel audio signal through terrestrial DMB(Digital Multimedia Broadcasting) and satellite DMB. An additional information analyzer(S130) extracts multichannel audio reproduction feature parameters through the analysis of additional information bistratem which constitutes the multichannel audio signal. A binaural filtering unit(S150) outputs a 3D binaural signal from a downmix audio signal through the multichannel audio reproduction feature parameters.

    Abstract translation: 目的:提供使用SAC(频谱音频编码)侧信息的三维双耳滤波系统及其方法,以通过输出3D双耳信号而不通过附加的多声道音频信号来恢复双耳滤波过程中的声音质量的劣化 SAC信息。 构成:立体声解码器(S110)通过解码通过地面DMB(数字多媒体广播)和卫星DMB构成多声道音频信号的下混音频比特流来输出PCM(脉冲编码调制)信号。 附加信息分析器(S130)通过分析构成多声道音频信号的附加信息双速提取来提取多声道音频再现特征参数。 双耳滤波单元(S150)通过多声道音频再现特征参数从下混音频信号输出3D双耳信号。

    동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법
    2.
    发明公开
    동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법 无效
    基于视频的视频/音频同步系统及其驱动方法

    公开(公告)号:KR1019990064403A

    公开(公告)日:1999-08-05

    申请号:KR1019980055169

    申请日:1998-12-15

    Abstract: 본 발명은 동영상 기반 영상/음향 동기화 시스템 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 영상 획득 장치로부터 입력되는 일련의 영상 데이터들에 대하여 잡음을 제거하기 위한 수단과, 차영상을 구하여 물체 위치의 후보 영역을 구하는 수단과, 일련의 후보 영역들에 대하여 역학 모델을 통하여 물체 위치를 보정하고 검증하는 수단과, 확정된 일련의 위치 정보들로부터 추출한 운동 궤적을 이용하여 물체의 충돌을 감지하는 수단과, 감지된 충돌에 대하여 적합한 음상 및 음장을 포함하는 입체 음향을 생성하는 수단으로 이루어진다.
    본 발명에 의하면 방송, 영상물 제작, 게임 제작 등에 있어서 주어진 대용량의 동영상 데이터에 대하여 입체 음향을 자동으로 삽입함으로써 사용자에게 보다 현장감 및 몰입감을 증대시킬 수 있다.

    현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법

    公开(公告)号:KR100280844B1

    公开(公告)日:2001-02-01

    申请号:KR1019980052524

    申请日:1998-12-02

    Abstract: 본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.

    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법
    4.
    发明公开
    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법 失效
    人工室内刺激响应函数的合成方法

    公开(公告)号:KR1020000037593A

    公开(公告)日:2000-07-05

    申请号:KR1019980052220

    申请日:1998-12-01

    CPC classification number: G10K15/08 G10K15/02

    Abstract: PURPOSE: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function is provided to obtain natural reverberation effect by an artificial indoor impulsive response function having efficient reverberation density. CONSTITUTION: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function includes a first step(200) of synthesizing an artificial indoor impulsive response function by an artificial indoor impulsive response function synthesizing module, performing a convolution of the artificial indoor impulsive response function to an original sound to increase a reverberation density by hours without periodicity, and catching an arrangement(h£len|:len is length of arrangement) to initialize the arrangement value(h£1|=1,h£n|=1 (n is not 1)), a second step(201) of determining parameters(nd: integer between 1 and len, g1 and g2: real number of which absolute value is below 0.5) for synthesizing the artificial indoor impulsive response function, a third step(202) of generating a random integer(d) between 1 and 2nd, a fourth step(203) of adding g1h£n| to n+dth arrangement value h£n+d| and g2h£n| to n+2dth arrangement value h£n+2d|, and repeating the above steps by increasing n by 1 until n exceeds the len to obtain an artificial indoor impulsive response function arrangement h£n|.

    Abstract translation: 目的:提供一种合成人造室内脉冲响应函数的方法,通过具有有效混响密度的人造室内脉冲响应函数获得自然混响效应。 构成:人造室内脉冲响应函数的合成方法包括:人造室内脉冲响应函数合成模块合成人造室内脉冲响应函数的第一步骤(200),将人造室内脉冲响应函数卷积成原始声音 以每小时无周期性地增加混响密度,并且捕获一个安排(hl len |:len是排列长度)来初始化排列值(h£1 | = 1,h£n | = 1(n不为1) ),用于合成人造室内脉冲响应函数的参数(nd:1和len之间的整数,g1和g2:其绝对值的实数低于0.5的整数)的第二步骤(201),第三步骤(202) 产生1和2之间的随机整数(d),第四步骤(203)加上g1h£n | 到n + dth排列值h£n + d | 和g2h£n | 至n + 2d布置值h£n + 2d |,并且通过将n增加1直到n超过len来重复上述步骤,以获得人造室内脉冲响应函数排列h£n |。

    현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법
    5.
    发明公开
    현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법 失效
    虚拟声场生成方法逼真的立体声实现

    公开(公告)号:KR1019990064398A

    公开(公告)日:1999-08-05

    申请号:KR1019980052524

    申请日:1998-12-02

    Abstract: 본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.

    모니터의 실 컬러 특성 추출 및 최적 재생 방법
    6.
    发明公开
    모니터의 실 컬러 특성 추출 및 최적 재생 방법 失效
    监视器的真彩色特征提取和最佳再现方法

    公开(公告)号:KR1019990002527A

    公开(公告)日:1999-01-15

    申请号:KR1019970026150

    申请日:1997-06-20

    Abstract: 본 발명은 모니터의 실(True) 컬러 특성 추출 및 최적 재생방법에 관한 것으로서, 모니터의 계측 환경 구축 및 초기화 단계와, 상기 모니터가 측정 및 모델 적용에 적합한지를 평가하고, 모니터 평면상에서 안정된 색을 제공하는지를 테스트하는 공간적 안정성 테스트 단계와, 계측 데이터의 신뢰성을 높이기 위해 계측 오류를 측정하는 채널 독립성 테스트 단계와, 상기 모니터의 시간적 안정성을 테스트하는 시간적 안정성 테스트 단계와, 상기 각 단계별 성능이 검증된 모니터의 모델을 생성하는 모델 데이타 계측 및 모델링 단계와, 상기 단계에서 생성된 모델을 모니터에 제공된 다른 샘플에 적용시켜 최적화된 모델을 찾아내는 최적 모델 추출 단계와, 특정 모니터에 가장 최적화되고 적합한 컬러 계수를 도출하는 컬러 매개변수 제안 단계로 구성된다.

    적응 필터링에 의한 컴퓨터 소음제거 장치
    8.
    发明公开
    적응 필터링에 의한 컴퓨터 소음제거 장치 无效
    通过自适应滤波消除计算机噪声的装置

    公开(公告)号:KR1020010075841A

    公开(公告)日:2001-08-11

    申请号:KR1020000002710

    申请日:2000-01-20

    Abstract: PURPOSE: An apparatus for eliminating computer noise by adaptive filtering is provided to eliminate noise by installing two additional mikes in a computer main unit and a monitor respectively and introducing an adaptive filtering technique. CONSTITUTION: The apparatus for eliminating computer noise by adaptive filtering is comprised of a mike(11), an adaptive filter(21), a subtraction part(22), and a mike(12). The mike(11) collects noise signals from a computer. The adaptive filter(21) optimizes the noise signals collected from the mike(11) so that they can be approximated to the audio signals a user listens to actually. The subtraction part(22) cancels noise by receiving the signals approximated to the audio signals, executing phase inversion for them, outputting the phase-inverted signals through a speaker(13), and generating a noise-cancelled area. The mike(12) collects the error signals generated through the speaker(13) and feeds them back so as to adjust the coefficient of the adaptive filter(21).

    Abstract translation: 目的:提供一种通过自适应滤波消除计算机噪声的装置,通过在计算机主机和监视器中分别安装两个额外的麦克风来引入自适应滤波技术来消除噪声。 构成:通过自适应滤波消除计算机噪声的装置由麦克风(11),自适应滤波器(21),减法部分(22)和麦克风(12)组成。 麦克风(11)从电脑收集噪音信号。 自适应滤波器(21)优化从麦克风(11)收集的噪声信号,使得它们可以近似于用户实际听到的音频信号。 减法部分(22)通过接收近似于音频信号的信号,对它们执行相位反转来消除噪声,通过扬声器输出相位反转的信号,并产生噪声消除区域。 麦克风(12)收集通过扬声器(13)产生的误差信号并将其馈送回来,以调整自适应滤波器(21)的系数。

    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법
    9.
    发明授权
    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법 失效
    人造房间撞击响应函数的合成

    公开(公告)号:KR100280834B1

    公开(公告)日:2001-02-01

    申请号:KR1019980052220

    申请日:1998-12-01

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 실내 잔향 효과를 통한 실감나는 음향 신호 재생 기술에 관한 것이다.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 인공적인 잔향을 부가할 때 금속성 음의 발생과 거칠게 들리는 잔향 등의 부자연스러운 현상을 방지하기 위한 인공 실내 충격 응답 함수를 효과적으로 합성하는 기술을 개발하는 데 그 목적이 있다.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은 인공 실내 충격 응답으로서 시간에 따라 크기가 감소하는 펄스 열(pulse train)을 합성함에 있어서, 펄스 개수의 밀도가 시간에 따라 증가하도록 하고 펄스 간격 설정에 임의성(randomness)을 주는 인공 실내 충격 응답 합성 방법을 개발한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 입체음향, 방송, 오락 등에서 음향을 재생할 때에 인공적인 잔향 효과 부가시 이용됨.

    오디오 신호 부호화/복호화 방법 및 그 장치
    10.
    发明公开
    오디오 신호 부호화/복호화 방법 및 그 장치 无效
    编码和解码音频信号的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100020889A

    公开(公告)日:2010-02-23

    申请号:KR1020080130999

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: H04N21/2335 H04H2201/11

    Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for encoding and decoding audio signal are provided to offer the sound with sense of realism by supporting the play of the multi-channel audio signal. CONSTITUTION: A receiver(110) receives one signal among the multi-channel audio signal and the first audio signal. A first encoding unit(120) extracts spatial parameter from the multi-channel audio signal, mixes the multi-channel audio signal, and generates the second audio signal. A secondary symbol stoker(130) encodes at least one of the first and the second audio signal, and generates the encoded audio signal. A multiplexer(140) multiplexes the encoded audio signal as described above and spatial parameter to generate the satellite DMB(Digital Multimedia Broadcasting) stream.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于对音频信号进行编码和解码的方法和装置,以通过支持多声道音频信号的播放来提供具有现实感的声音。 构成:接收机(110)在多声道音频信号和第一音频信号之间接收一个信号。 第一编码单元(120)从多声道音频信号中提取空间参数,混合多声道音频信号,并产生第二音频信号。 辅助符号加载器(130)对第一和第二音频信号中的至少一个进行编码,并产生编码的音频信号。 多路复用器(140)如上所述复用经编码的音频信号和空间参数,以产生卫星DMB(数字多媒体广播)流。

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