공동작업 네트워크 자원 관리 장치 및 이를 이용한 공유 어플리케이션의 액세스 제어 방법
    1.
    发明公开
    공동작업 네트워크 자원 관리 장치 및 이를 이용한 공유 어플리케이션의 액세스 제어 방법 失效
    协同网络资源管理装置及使用其的共享应用程序的访问控制方法

    公开(公告)号:KR1019980075788A

    公开(公告)日:1998-11-16

    申请号:KR1019970012104

    申请日:1997-04-02

    Abstract: 본 발명은 정보통신 시스템 소프트웨어의 어플리케이션을 공유하여 공동작업을 할 수 있는 환경을 지원하기 위한 것으로, 분산 환경 하에서의 공유 어플리케이션의 자원을 효율적으로 액세스 하도록 하기 위하여, 공유 어플리케이션을 제공하는 사이트 수가 여러 사이트일 경우에도 한 사이트에서 여러 사이트의 공유 어플리케이션을 사용하여 공동작업을 할 수 있도록 공동작업에 참여한 사용자들에게 한 순간에 한 사이트의 공유 어플리케이션을 액세스하도록 하여 완전 분산 구조에 적용함으로써, 공동작업을 보다 효율적으로 처리할 수 있는 환경을 제공하기 위한 공동작업 네트워크 자원 관리 장치 및 이를 이용한 공유 어플리케이션의 액세스 제어 방법이 제시된다.

    멀티미디어 정보처리 시스팀을 이용한 멀티미디어 정보 프리젠테이션용 엔진 및 그 운용방법
    2.
    发明公开
    멀티미디어 정보처리 시스팀을 이용한 멀티미디어 정보 프리젠테이션용 엔진 및 그 운용방법 失效
    用于使用多媒体信息处理系统的多媒体信息呈现的引擎及其操作方法

    公开(公告)号:KR1019960025170A

    公开(公告)日:1996-07-20

    申请号:KR1019940032662

    申请日:1994-12-03

    Abstract: 본 발명은 멀티미디어 정보처리 시스팀을 이용한 멀티미디어 정보 프리젠테이션용 엔진 및 그 운용방법에 관한 것으로,MHEG 엔진은 텍스트, 오디오, 비디오, 오디오/비쥬얼 등의 멀티미디어 프리젠테이션을 구성하는 모노 미디어 정보를 객체로 표현하며 이들 간의 상호 관계를 동기화시켜 순서대로 동작시킴으로써 멀티미디어 프리젠테이션을 쉽게 제어할 수 있으며, 이 때 MHEG 엔진에서는 시간축과 공간축상에서 각 모노미디어의 시작과 종료 시점을 이용하여 멀티미디어를 프리젠테이션하는데, 이러한 모노 미디어 정보를 표현하고 있는 MHEG 객체는 또 다른 멀티미디어 프리젠테이션에 다시 사용될수있는 잇점이 있으며, MHEG 엔진 구동시에 객체 단위로 제어할 수 있는 효과가 있다.

    공동작업 네트워크 자원 관리 장치 및 이를 이용한 공유 어플리케이션의 액세스 제어 방법
    3.
    发明授权
    공동작업 네트워크 자원 관리 장치 및 이를 이용한 공유 어플리케이션의 액세스 제어 방법 失效
    网络资源合作管理人员及其共享应用程序的访问控制方法

    公开(公告)号:KR100233851B1

    公开(公告)日:1999-12-01

    申请号:KR1019970012104

    申请日:1997-04-02

    Abstract: 본 발명은 정보통신 시스템 소프트웨어의 어플리케이션을 공유하여 공동작업을 할 수 있는 환경을 지원하기 위한 것으로, 분산 환경 하에서의 공유 어플리케이션의 자원을 효율적으로 액세스 하도록 하기 위하여, 공유 어플리케이션을 제공하는 사이트 수가 여러 사이트일 경우에도 한 사이트에서 여러 사이트의 공유 어플리케이션을 사용하여 공동작업을 할 수 있도록 공동작업에 참여한 사용자들에게 한 순간에 한 사이트의 공유 어플리케이션을 액세스하도록 하여 완전 분산 구조에 적용함으로써, 공동작업을 보다 효율적으로 처리할 수 있는 환경을 제공하기 위한 공동작업 네트워크 자원 관리 장치 및 이를 이용한 공유 어플리케이션의 액세스 제어 방법이 제시된다.

    멀티미디어 정보처리 시스팀을 이용한 멀티미디어 정보 프리젠테이션용 엔진 및 그 운용방법

    公开(公告)号:KR100126590B1

    公开(公告)日:1998-04-04

    申请号:KR1019940032662

    申请日:1994-12-03

    Abstract: An engine for presenting multimedia information is provided to enhance performance of multimedia presentation, which comprises a ASN. 1 decoder(10) for converting MHEG(Multimedia and Hyper-media information coding Expert Group) formatted mono-media information into an ASN .1 defined data format; a MHEG class library(30) storing the converted MHEG object; a mapping processor(20) for storing the converted data in the library and producing a look-up table(70); a link processor(80) for transferring the MHEG object information list and the command list therefor to a operation processor(100) performing multimedia presentation on an users' media based on the command and object information; a time-stone processor(90) for informing the link processor of the time of occurring of presentation of multimedia information; a synchronization information table(110); and an action process module(120) for storing a program module for performing operation commands of the operation processor.

    Abstract translation: 提供用于呈现多媒体信息的引擎以增强包括ASN的多媒体呈现的性能。 1解码器(10),用于将MHEG(多媒体和超媒体信息编码专家组)格式化的单媒体信息转换为ASN .1定义的数据格式; 存储转换的MHEG对象的MHEG类库(30); 映射处理器(20),用于将转换的数据存储在库中并产生查找表(70); 用于基于所述命令和对象信息将所述MHEG对象信息列表和所述命令列表传送到在用户的媒体上执行多媒体呈现的操作处理器(100)的链接处理器(80) 时间处理器(90),用于向链接处理器通知多媒体信息的呈现发生的时间; 同步信息表(110); 以及用于存储用于执行操作处理器的操作命令的程序模块的动作处理模块(120)。

    멀티포인트 통신 시스템 및 멀티캐스트 경로 배정생성방법에 의한 가상 경로 생성 방법
    5.
    发明授权
    멀티포인트 통신 시스템 및 멀티캐스트 경로 배정생성방법에 의한 가상 경로 생성 방법 失效
    多点通信系统和使用生成多路径分布的方法生成虚拟路径的方法

    公开(公告)号:KR100227794B1

    公开(公告)日:1999-11-01

    申请号:KR1019970033204

    申请日:1997-07-16

    Abstract: 본 발명은 그룹 통신에 적용하기 위한 멀티포인트 통신 시스템 및 그를 이용한 가상 경로 생성 방법에 관한 것으로, 이미 생성된 멀티캐스트 경로에 추가로 그룹이 배정되었을 경우에 데이터를 전송하기 위한 경로 설정 방법에 적용되는 방법으로 송신 노드에서 수신 대상 노드를 검색하고, 검색되어 설정 가능한 멀티캐스트 경로 배정 중에서 멀티캐스트 그룹내에 포함되지 않은 노드가 중계 노드로서 포함될 경우에 중계 노드를 통해 전달되는 멀티캐스트 경로를 최소화하여 멀티캐스트 경로를 최단 거리로 생성하기 위하여 상위 멀티캐스트 노드들과 발견된 노드간에 가중치를 비교하며, 하나의 상위 노드를 선정하고, 동일한 네트워크 영역(domain)에 존재 여부를 판별하여, 동일한 네트워크 영역에 존재하면 멀티캐스트 가상 경로를 설정하고, 이 두 � �드간 연결하므로써 멀티캐스트 경로 배정의 효율성을 갖도록 하였으며, 이러한 방법에 의해 새로운 경로가 설정되면, 통신비용, 메시지 전송에 따른 전달 지연, 네트워크 상에 메시지를 전송하기 위해 점유되는 대역폭 그리고 그룹에 포함되지 않은 노드들에 의한 영향을 최소화할 수 있게 하여 다자간 통신을 위한 환경을 보다 효율적으로 제공할 수 있는 환경을 제공하기 위한 멀티포인트 통신 시스템 및 멀티캐스트 경로 배정 생성 방법에 의한 가상 경로 생성 방법을 제시한다.

    사용자 이벤트 제어장치 및 이를 이용한 제어방법
    6.
    发明授权
    사용자 이벤트 제어장치 및 이를 이용한 제어방법 失效
    用户事件控制的方法和装置

    公开(公告)号:KR100233825B1

    公开(公告)日:1999-12-01

    申请号:KR1019960063179

    申请日:1996-12-09

    Inventor: 조성빈 김혜규

    Abstract: 본 발명은 사용자 이벤트 제어장치 및 이를 이용한 제어방법에 관한 것으로, 중앙 집중식 제어 구조의 장점과 복제형 제어 구조의 장점을 취하는 완전 분산 제어 구조하에서 객체들에 대한 사용자 이벤트의 동기화 문제를 잠김 기법을 사용하여 해결하고 클라이언트에서의 사용자 입력 이벤트를 인지하고, 인지된 이벤트에 대하여 사용자 이벤트 맵핑 테이블을 참조하여 메시지 오퍼레이션으로 치환하고, 메시지 오퍼레이션을 윈도우즈에게 직접적으로 전달하여 처리하므로써 공동 작업의 생산성을 향상시키는 효과와 기타 그룹웨어, CSCW(Computer Supported Cooperative Work) 등의 분야에 분산 객체 제어 엔진으로 활용될 수 있다.

    멀티포인트 통신 시스템 및 멀티캐스트 경로 배정생성방법에 의한 가상 경로 생성 방법
    7.
    发明公开
    멀티포인트 통신 시스템 및 멀티캐스트 경로 배정생성방법에 의한 가상 경로 생성 방법 失效
    基于组播路径分配生成方法的多点通信系统和虚拟路径生成方法

    公开(公告)号:KR1019990010412A

    公开(公告)日:1999-02-18

    申请号:KR1019970033204

    申请日:1997-07-16

    Abstract: 본 발명은 그룹 통신에 적용하기 위한 멀티포인트 통신 시스템 및 그를 이용한 가상 경로 생성 방법에 관한 것으로, 이미 생성된 멀티캐스트 경로에 추가로 그룹이 배정되었을 경우에 데이터를 전송하기 위한 경로 설정 방법에 적용되는 방법으로 송신 노드에서 수신 대상 노드를 검색하고, 검색되어 설정 가능한 멀티캐스트 경로 배정 중에서 멀티캐스트 그룹내에 포함되지 않은 노드가 중계 노드로서 포함될 경우에 중계 노드를 통해 전달되는 멀티캐스트 경로를 최소화하여 멀티캐스트 경로를 최단 거리로 생성하기 위하여 상위 멀티캐스트 노드들과 발견된 노드간에 가중치를 비교하며, 하나의 상위 노드를 선정하고, 동일한 네트워크 영역(domain)에 존재 여부를 판별하여, 동일한 네트워크 영역에 존재하면 멀티캐스트 가상 경로를 설정하고, 이 두 � �드간 연결하므로써 멀티캐스트 경로 배정의 효율성을 갖도록 하였으며, 이러한 방법에 의해 새로운 경로가 설정되면, 통신비용, 메시지 전송에 따른 전달 지연, 네트워크 상에 메시지를 전송하기 위해 점유되는 대역폭 그리고 그룹에 포함되지 않은 노드들에 의한 영향을 최소화할 수 있게 하여 다자간 통신을 위한 환경을 보다 효율적으로 제공할 수 있는 환경을 제공하기 위한 멀티포인트 통신 시스템 및 멀티캐스트 경로 배정 생성 방법에 의한 가상 경로 생성 방법을 제시한다.

    사용자 이벤트 제어장치 및 이를 이용한 제어방법
    8.
    发明公开
    사용자 이벤트 제어장치 및 이를 이용한 제어방법 失效
    用户事件控制装置及使用其的控制方法

    公开(公告)号:KR1019980045022A

    公开(公告)日:1998-09-15

    申请号:KR1019960063179

    申请日:1996-12-09

    Inventor: 조성빈 김혜규

    Abstract: 본 발명은 사용자 이벤트 제어장치 및 이를 이용한 제어방법에 관한 것으로, 중앙 집중식 제어 구조의 장점과 복제형 제어 구조의 장점을 취하는 완전 분산 제어 구조 하에서 객체들에 대한 사용자 이벤트의 동기화 문제를 잠김 기법을 사용하여 동기화 문제를 해결하고 클라이언트에서의 사용자 입력 이벤트를 인지하고, 인지된 이벤트에 대하여 사용자 이벤트 맵핑 테이블을 참조하여 메시지 오퍼레이션으로 치환하고, 메시지 오퍼레이션을 윈도우즈에게 직접적으로 전달하여 처리하므로써 공동 작업의 생산성을 향상시키는 효과와 기타 그룹웨어, CSCW(Computer Supported Cooperative Work) 등의 분야에 분산 객체 제어 엔진으로 활용될 수 있는 효과가 있다.

    분산 환경에서의 어플리케이션 공유를 위한지.유.아이 객체제어기 및 이를 이용한 공유 정보의 송수신 방법
    9.
    发明公开
    분산 환경에서의 어플리케이션 공유를 위한지.유.아이 객체제어기 및 이를 이용한 공유 정보의 송수신 방법 无效
    用于分散环境下共享应用程序的GUI控制器及其发送和接收共享信息的方法

    公开(公告)号:KR1020000025069A

    公开(公告)日:2000-05-06

    申请号:KR1019980041993

    申请日:1998-10-08

    Inventor: 김진석 조성빈

    Abstract: PURPOSE: A GUI controller and the method for sending and receiving the shared information using the GUI controller is provided to enhance the productivity of the common work, to use it as a disperse engine and to sole the problem of synchronizing. CONSTITUTION: A device comprises a GUI individual controller(200), an applied program(201),a shadow window(202), a user event inputting module(203), an individual classifying module(204), a screen capture module(205), a cell comparing module(206), a shared individual sending module(207), a shared individual receiving module(208), a present module(209), and a structure of PDU(210). The shadow window(202) which is a space for shared work is located at the exterior of the controller(200) and shows the identical screen of the application carrying out screen and the shared application screen. The user event inputting module(203) hooks the key board input and the mouse input and the individual classifying module(204) carries out the shared application of each individual by classifying the user event individual, key board input individual and the mouse input individual.

    Abstract translation: 目的:提供GUI控制器和使用GUI控制器发送和接收共享信息的方法,以提高公共作业的生产力,将其用作分散引擎,并仅仅解决同步问题。 构成:设备包括GUI单独控制器(200),应用程序(201),影子窗口(202),用户事件输入模块(203),单独分类模块(204),屏幕捕获模块(205) ),小区比较模块(206),共享个人发送模块(207),共享个体接收模块(208),本模块(209)和PDU(210)的结构。 作为用于共享工作的空间的阴影窗口(202)位于控制器(200)的外部,并且显示执行屏幕和共享应用屏幕​​的应用的相同屏幕。 用户事件输入模块(203)钩住键盘输入和鼠标输入,并且单独分类模块(204)通过对用户事件个人,键盘输入个人和鼠标输入个体进行分类来执行每个人的共享应用。

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