IMPLEMENTATION METHOD OF USER INTERFACE AND DEVICE USING SAME METHOD
    3.
    发明申请
    IMPLEMENTATION METHOD OF USER INTERFACE AND DEVICE USING SAME METHOD 审中-公开
    用户界面和设备的实现方法

    公开(公告)号:WO2013009085A3

    公开(公告)日:2013-04-11

    申请号:PCT/KR2012005484

    申请日:2012-07-11

    CPC classification number: G06F8/38

    Abstract: Disclosed are an implementation method of a user interface and a device using the same method. The implementation method of a user interface comprises a step for receiving AUI(Advanced User Interaction) pattern information and a step for interpreting the inputted AUI pattern information based on a predefined interface. Therefore, a preset AUI pattern generated in a user interaction device is implemented in various applications by defining the implementation method of an interface between a user interaction device and a scene description.

    Abstract translation: 公开了使用相同方法的用户界面和设备的实现方法。 用户界面的实现方法包括用于接收AUI(高级用户交互)模式信息的步骤以及用于基于预定义的接口来解释输入的AUI模式信息的步骤。 因此,通过定义用户交互设备与场景描述之间的接口的实现方法,在各种应用中实现在用户交互设备中生成的预设AUI模式。

    ADVANCED USER INTERACTION INTERFACE METHOD AND APPARATUS
    4.
    发明申请
    ADVANCED USER INTERACTION INTERFACE METHOD AND APPARATUS 审中-公开
    高级用户交互界面方法和设备

    公开(公告)号:WO2012124997A2

    公开(公告)日:2012-09-20

    申请号:PCT/KR2012001889

    申请日:2012-03-15

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/04883

    Abstract: The invention relates to an advanced user interaction (AUI) interface method, comprising a step of determining, from between a basic pattern type and a synthetic pattern type, the pattern type corresponding to physical information inputted from an object. The synthetic pattern type is a combination of at least two basic pattern types. The basic pattern type includes a geometric pattern type, a symbolic pattern type, a touch pattern type, a hand posture pattern type, and/or a hand gesture pattern type. The synthetic pattern type may include attribute information indicating whether the synthetic pattern type is one created by the same object. Thus, an advanced user interaction interface for advanced user interaction devices such as a multi-touch device and a motion-sensing remote controller may be provided.

    Abstract translation: 本发明涉及一种高级用户交互(AUI)接口方法,包括从基本模式类型和合成模式类型之间确定与从对象输入的物理信息对应的模式类型的步骤。 合成图案类型是至少两种基本图案类型的组合。 基本图案类型包括几何图案类型,符号图案类型,触摸图案类型,手势图案类型和/或手势图案类型。 合成图案类型可以包括指示合成图案类型是否由相同对象创建的属性信息。 因此,可以提供用于诸如多点触摸设备和运动感测遥控器的高级用户交互设备的高级用户交互界面。

    METODO DE DEGRADACION SUAVIZADA DE CALCULO, QUE USA INFORMACION DE PRIORIDAD EN CASO DE MULTIPLES OBJETOS.

    公开(公告)号:ES2229487T3

    公开(公告)日:2005-04-16

    申请号:ES98914140

    申请日:1998-04-14

    Abstract: Un método de degradación suavizada de cálculo que se ha de implementar en un sistema codificador y decodificador MPEG, que comprende: un codificador que incluye una unidad divisora de objetos multimedia para dividir una entrada multimedia en una pluralidad de objetos según su contenido y característica; una pluralidad de unidades codificadoras de objetos para codificar los correspondientes objetos multimedia de entrada procedentes de la unidad divisora de objetos multimedia; un multiplexor para multiplexar una pluralidad de corrientes de bits de objetos multimedia codificados para transmitir una corriente de bits de objetos multimedia multiplexada; y un decodificador que incluye un desmultiplexor para desmultiplexar la corriente bits de objetos multimedia multiplexada, recibida del multiplexor, para dar salida a una pluralidad de corrientes de bits de objetos multimedia desmultiplexada; una pluralidad de unidades decodificadoras de objetos para decodificar la correspondiente corriente de bits de objetos multimedia aplicada desde el desmultiplexor; y una unidad de construcción de objetos multimedia para reconstruir los objetos multimedia decodificados a fin de generar objetos multimedia reconstruidos para el usuario; comprendiendo el método las etapas de: determinar, en el multiplexor, una prioridad de los respectivos objetos según la importancia relativa entre los objetos, antes de multiplexar las corrientes de bits de objetos codificados a transmitir, considerando que la degradación suavizada de cálculo se aplicará en el decodificador; y determinar, en el desmultiplexor, una cantidad de cálculo que hay que degradar en proporción diferente cada objeto de vídeo, usando la información de prioridad determinada según los respectivos objetos.

Patent Agency Ranking