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公开(公告)号:CN102600612A
公开(公告)日:2012-07-25
申请号:CN201110303971.X
申请日:2011-09-30
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 芦田健一郎 , 胁谷昇 , 后藤义智 , 堀祐治 , 西田隆史 , 生田纮树 , 高本纯治 , 伊吹真人 , 山本伸树 , 土屋人诗 , 末武史佳 , 须贺明子 , 山本直弥 , 熊崎大助
Abstract: 提供一种能够向用户提供各种各样的操作方法的操作装置和操作系统,并且,提供一种能够由用户容易握持的操作装置和操作系统。操作系统包括终端装置(7)以及作为相对于该终端装置(7)能够安装和拆卸的附加装置的输入装置(200)。操作装置(7)具备大致板状的壳体(50)和设置在壳体的正面侧的LCD(51)。输入装置(200)具备摇杆(204)等操作部、棒状的第一把手部(200a)以及支承部(205)。支承部(205)以能够安装和拆卸的方式支承终端装置(7),使得在第一把手部(200a)朝向铅垂方向的情况下LCD(51)的屏幕大致处于铅垂方向。
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公开(公告)号:CN102543113A
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN201110462789.9
申请日:2008-07-31
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G11B7/1201 , G11B7/121 , G11B23/0327
Abstract: 透镜清洁器(10)清洁光盘装置(12)内的拾取透镜(38)。该透镜清洁器(10)包括盘部分(16)和设置在盘部分(16)后端的握持部(20)。当使用者用手握住握持部(20)将透镜清洁器(10)插入光盘装置(12)的狭槽(14)时,将透镜清洁器(10)装载到光盘装置(12)内。当使用者握住握持部(20)侧向转动透镜清洁器(10)时,透镜表面由在盘部分(16)的底表面上突出的清洁构件(22)清洁。
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公开(公告)号:CN101837191B
公开(公告)日:2012-02-08
申请号:CN201010112165.X
申请日:2006-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 池田昭夫
CPC classification number: A63F13/24 , A63F9/24 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F13/428 , A63F13/92 , A63F2009/2408 , A63F2009/2447 , A63F2300/1006 , A63F2300/1025 , A63F2300/1031 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1068 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/8076
Abstract: 本申请公开了游戏控制器和游戏系统。具体来说,一种用于将操作数据发送到执行游戏程序的计算机的游戏控制器包括:第一控制单元;第二控制单元;用于在第一控制单元和第二控制单元之间无线连接的无线连接装置或者用于电连接在第一控制单元和第二控制单元的柔性线缆,第一控制单元包括第一操作数据产生部件,用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据;第二控制单元包括第二操作数据产生部件,用于根据由玩家执行的方向输入操作而产生第二操作数据;第一控制单元和第二控制单元中的一个还包括发送部件,用于以预定时序将所述第一操作数据和所述第二操作数据发送到所述计算机。还提供包括上述游戏控制器的游戏系统。
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公开(公告)号:CN101137282B
公开(公告)日:2012-01-04
申请号:CN200710139160.4
申请日:2007-07-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: H05K9/0022 , H01L23/467 , H01L2924/0002 , H01L2924/3011 , H05K1/0233 , H05K7/20409 , H05K9/0067 , H01L2924/00
Abstract: 一电子装置,包括安装有电子电路元件的电路板。该电路板由一护罩覆盖,并且一金属散热件被设置在该电子电路元件上。该护罩在电路板上接地,并且被设置成各表面中至少有一个位于该散热件的附近。该散热件由一接地件在电路板上接地,并且在该接地件的周缘处设置若干磁性件。
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公开(公告)号:CN102274631A
公开(公告)日:2011-12-14
申请号:CN201110156353.7
申请日:2011-06-03
Applicant: 任天堂株式会社 , 株式会社HAL研究所
CPC classification number: H04N13/111 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/5252 , A63F13/65 , A63F2300/1093 , A63F2300/30 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , H04N13/128 , H04N13/139 , H04N13/156 , H04N13/239 , H04N13/296 , H04N13/302
Abstract: 本发明涉及立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置。游戏装置(10)在能够实现使用了2个图像的立体显示的上侧LCD(22)中显示图像。游戏装置(10)对表示各拍摄图像的显示区域的规定大小的框(62)决定决定从基准位置起的偏移量。这里,对至少一方的框,在移动了偏移量的框(62)露出到拍摄图像(55)以外的情况下,变更各框的尺寸,以使框(62)不露出到拍摄图像(55)以外。游戏装置(10)将2个拍摄图像中的各框内的图像显示到立体显示装置的画面上的规定区域。
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公开(公告)号:CN102198330A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110126987.8
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在所述显示设备的所述显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,所述游戏过程装置将预定对象设置在对应于所述指定坐标的位置。
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公开(公告)号:CN102198328A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110126947.3
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标。游戏过程装置在三维游戏虚拟空间中,计算对应于指定坐标的三维指定坐标,并且使用三维指定坐标执行包括计算的游戏过程,显示过程装置在显示设备的显示区域上显示通过游戏过程装置执行的游戏过程所获得的三维虚拟游戏空间。
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公开(公告)号:CN1919390B
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200610111559.7
申请日:2006-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 池田昭夫
IPC: A63F13/00
Abstract: 第一控制单元包括第一操作数据产生部件,该部件用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据。第二控制单元包括第二操作数据产生部件,该部件用于根据由玩家执行的方向输入操作或包括在第二控制单元中的第二控制单元体的运动而产生第二操作数据。此外,第一控制单元和第二控制单元中的一个包括发送部件,该部件用于以预定时序将第一操作数据和第二操作数据发送到计算机。
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公开(公告)号:CN1828670B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200510097444.2
申请日:2005-12-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/643 , G06T19/00 , G06T2210/21 , Y10S345/958
Abstract: 本发明提供一种冲突判定方法及冲突判定装置。对虚拟三维空间中的犬目标而言,根据犬或其周围的状态,比如在匍匐状态下,将中心处于犬的胸部、半径为30的球体设定为冲突判定区域,在站立的状态下,将中心处于腰部、半径为10的球体设定为冲突判定区域,在与虚拟三维空间内的其它犬玩耍的状态下,将中心处于头部、半径为10的球体设定为冲突判定区域。利用如此设定的冲突判定区域,来进行与其它目标的冲突判定。由此,可抑制冲突判定所需的计算量的增加,同时可进行对应于状况的适当的冲突判定。
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