サーバ、端末、ネットワークシステム、プログラム、及び情報記憶媒体
    108.
    发明申请
    サーバ、端末、ネットワークシステム、プログラム、及び情報記憶媒体 审中-公开
    服务器,终端,网络系统,程序和信息存储介质

    公开(公告)号:WO2012141188A1

    公开(公告)日:2012-10-18

    申请号:PCT/JP2012/059852

    申请日:2012-04-11

    Abstract:  記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末10に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する処理を行うサーバ20である。 このサーバ20は、前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する処理と、受信した前記更新用登録許可数に応じて、前記端末識別情報に対応づけて記憶されている登録許可数を更新する処理と、前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上(1以上)のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満(1未満)のときは登録不許可を前記端末に送信する処理と、前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させる処理を行なう。

    Abstract translation: 本发明是一种经由网络连接到终端(10)的服务器(20),终端(10)执行利用存储的游戏信息的第一游戏处理和所述游戏信息利用游戏注册的游戏信息的第二游戏处理 已经完成并管理所述游戏信息的登记。 服务器(20)执行:将终端识别信息与所述终端的允许数量的游戏信息登记相关联并存储的处理; 根据接收到的更新的允许登记数,更新与所述终端识别信息相关联地存储的允许登记数量的过程; 当与所述终端的所述终端识别信息相关联的允许登记数量为规定数量以上(1以上)时,当从所述终端接收到游戏信息登记请求时,向所述终端发送注册许可的处理, 并且当所述允许登记数小于规定数量(小于1)时,向所述终端发送注册拒绝; 以及当向所述终端发送注册批准时减少允许注册的数量的过程。

    FEATURE ERODING VIDEO GAME DEMONSTRATION SOFTWARE
    109.
    发明申请
    FEATURE ERODING VIDEO GAME DEMONSTRATION SOFTWARE 审中-公开
    特征编辑视频游戏演示软件

    公开(公告)号:WO2010027386A1

    公开(公告)日:2010-03-11

    申请号:PCT/US2009/002749

    申请日:2009-05-01

    Inventor: ZALEWSKI, Gary

    Abstract: A demonstration video game 102 permits gamers a more complete game experience while promoting a desire to acquire permission to continue playing. In some embodiments, a video game is implemented with trigger metrics. While a user may initially experience most or all of the full version of the game in a demonstration mode, the mode implements trigger metrics to erode game play characteristics, such as character, object, event and/or environmental features, during video game play in the demonstration mode. Thus, fewer play characteristics may be available as play continues in this mode. Multiple trigger metrics may gradually and successively limit play characteristics as play with the game continues. As the gamer loses functionality, the user may be prompted with the trigger metrics to purchase permission to continue the game in a non- demonstration mode that disables the trigger metrics and returns the game to the more complete version.

    Abstract translation: 演示视频游戏102允许游戏玩家具有更完整的游戏体验,同时促进获得继续玩游戏的愿望。 在一些实施例中,使用触发度量来实现视频游戏。 虽然用户最初可以以演示模式体验大部分或全部游戏的完整版本,但是在视频游戏过程中,该模式实现了触发度量来侵蚀诸如角色,对象,事件和/或环境特征的游戏特征 演示模式。 因此,在该模式中播放继续时,可以获得更少的播放特性。 多个触发指标可以逐渐和连续地限制游戏特性,因为玩游戏继续进行。 当玩家失去功能时,用户可能会以触发指标提示购买权限,以非演示模式继续游戏,禁用触发指标并将游戏返回到更完整的版本。

    A COMPUTER GAME APPARATUS THAT REQUIRES PLAYERS TO EXERCISE
    110.
    发明申请
    A COMPUTER GAME APPARATUS THAT REQUIRES PLAYERS TO EXERCISE 审中-公开
    一个需要玩家锻炼的电脑游戏装置

    公开(公告)号:WO2009053724A1

    公开(公告)日:2009-04-30

    申请号:PCT/GB2008/003636

    申请日:2008-10-27

    Abstract: The present invention relates to a games apparatus for four or more simultaneous players that requires said players to exercise, comprising: a display for showing at least an individual sprite, each sprite representing a player; a means to generate said sprites on the display; and an input device for each player, wherein said input device provides two or more areas on to which a player can step and thereby control the movement of their sprite, the movement of the sprite determining the individual player's success in the game.

    Abstract translation: 本发明涉及一种要求所述玩家锻炼的四个或更多个同时进行的玩家的游戏装置,包括:用于显示至少一个个体精灵的显示器,每个子画面代表玩家; 在显示器上产生所述精灵的一种手段; 以及每个玩家的输入装置,其中所述输入装置提供玩家可以步进的两个或更多个区域,从而控制他们的小精灵的运动,精灵的运动确定个体玩家在游戏中的成功。

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