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公开(公告)号:CN1160643C
公开(公告)日:2004-08-04
申请号:CN98122822.4
申请日:1998-10-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/6054 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
Abstract: RCP根据由外部ROM传送到RAM的图象数据进行图象数的变换处理,以便显示参与者目标或非参与者目标,并把该图象数据供给显示器。在步骤S304,应答于Z按钮的操作,在显示器上检测参与者目标的周围是否存在非参与者目标。当非参与者目标被检测到时,就在步骤S305、S311和S314选择非参与者目标作为注目非参与者目标。这时,假想摄影机的位置和拍摄方向被变更为能够拍摄面对注目非参与者目标的参与者目标的位置和拍摄方向。参与者操作Z按钮就能够极容易地使参与者目标注目到非参与者目标,从而飞速地提高游戏中的操作性。
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公开(公告)号:CN1158121C
公开(公告)日:2004-07-21
申请号:CN96191829.2
申请日:1996-10-09
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T15/20
Abstract: 本发明提供一种游戏机系统,由基于操作者的操作的多个操作器、和基于来自该操作器的操作数据进行图像处理的游戏机构成,游戏机包括:中央处理装置,动作用存储装置,第1接收装置,暂时存储装置,第1数据处理装置,第1发送装置和连接装置;操作器包括:第2接收装置,开关装置,第2数据处理装置和第2发送装置;借助于操作器与连接装置连接、电气连接操作器和第1数据处理装置,中央处理装置输出用于读出操作器数据的命令数据,第1数据处理装置将从中央处理装置输出的命令数据输出到第1发送装置中、使基于第1接收装置接收的操作器数据存储在暂时存储装置中、并用规定的定时传送到动作用存储装置中。
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公开(公告)号:CN1109960C
公开(公告)日:2003-05-28
申请号:CN96191395.9
申请日:1996-11-08
CPC classification number: G05G9/047 , G05G2009/04755 , Y10T74/20201
Abstract: 一种万向操作杆装置,具有壳体,第1和第2摆动构件重叠地分别支承在该壳体上形成的轴承部上且该2摆动构件的长孔处于互相垂直的状态。贯穿所述2长孔的操作杆的操作至少使一个摆动构件摆动,此摆动通过检测装置作为脉冲信号被取出。操作杆包含卡止在上侧摆动构件上的卡止部及在该摆动构件上方位置形成的球部,设在盖板上的孔的内周边与球部的外周面接触,操作杆通过球部和孔可全方位地操作。通过壳体内设置的弹簧对摆动构件的按压可使操作杆返回至中立位置。
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公开(公告)号:CN1418717A
公开(公告)日:2003-05-21
申请号:CN02150696.5
申请日:2002-11-13
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/30 , A63F13/48 , A63F2300/105
Abstract: 本发明涉及一种游戏系统。在用便携式游戏机作为TV游戏机的控制器时,使用者看到处于睡眠模式的便携式游戏机时可能认为电源已切断而对电源进行错误的操作。解决办法是,便携式游戏机在规定时间内没有使用者的操作时向TV游戏机请求允许进入睡眠模式,一旦接收到许可就进入睡眠模式。而TV游戏机在有来自便携式游戏机的睡眠模式请求时,CPU就(在步骤S402)答复便携式游戏机,允许进入睡眠模式。如果该睡眠模式许可得到发送(步骤S403),(在步骤S404)就将信息显示于显示器上,将便携式游戏机当前以睡眠模式工作的情况通知使用者。在便携式游戏机从睡眠模式复归之前继续显示该画面。
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公开(公告)号:CN1105589C
公开(公告)日:2003-04-16
申请号:CN95116334.5
申请日:1995-08-02
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043
Abstract: 控制器(10)包含一个外壳(11)。外壳由左右把持部(12R,12L)及连接两者的连接部(13)构成。两把持部分别备有手柄(14R、14L)和配置在手柄上部的、游戏者的拇指所处的部位、且用于指示特征标移动方向的方向指示键(15R、15L)。在形成方向指示键的操作区和手柄的之间形成一台阶部(d),游戏者的拇指沿台阶部呈自然弧形。因为游戏者紧紧地握住了手柄,所以,在使用中,控制器不会落下,而且因保持位置不会错位,而各键和手指的位置关系也不会错位。另外,因为拇指沿台阶部弯成自然的弧形,所以,手指不会承受过大的负担,长时间使用也不会感到疲劳。
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公开(公告)号:CN1084009C
公开(公告)日:2002-05-01
申请号:CN95104876.7
申请日:1995-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 加藤周平
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , G06F3/016 , G06F3/0346 , Y10T74/20012
Abstract: 本发明涉及例如电视游戏机等的操作装置,用于和根据程序发生需在显示器上显示图像数据的图像处理装置相连,为按照操作者的操作供给决定使图像处理装置发生的图像数据发生变化的附加信号,具有操作部、轴支承部、连轴旋转体以及倾斜角检测机构和信号传送机构。当操作者使操作装置倾斜时,能在显示器上显示与该倾斜角相应的图像,具有能迅速、正确跟踪操作部倾斜状态的效果。
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公开(公告)号:CN1068700C
公开(公告)日:2001-07-18
申请号:CN91105620.3
申请日:1991-08-09
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/06 , H01H9/0214 , H01H2217/048 , H01H2221/064 , H01H2221/068 , H01H2221/074 , H01H2231/008
Abstract: 一种游戏机控制器10有一扁平外壳,其上表面左侧形成有方向选定控制器12,右侧形成有操作选定控制器13,前侧表面上设有操作选定控制器14。该控制器14包括在外壳11前侧表面左侧形成的键钮开关14a和在外壳11前侧表面右侧形成的键钮开关14b。控制器10的左右端握在左右手掌之间。玩机者边握住控制器10边用其左手拇指操纵方向选定控制器12,用其右手拇指操纵操作选定控制器13。
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公开(公告)号:CN1067482C
公开(公告)日:2001-06-20
申请号:CN96190444.5
申请日:1996-04-19
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/015
Abstract: 本发明是一种与应按程序在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接而使用的操作装置,该操作装置除了具有多个开关,还具有模拟操纵杆,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号。模拟操纵杆包括从外壳伸出的具有顶端的杆,该杆可向任意方向倾斜,包括北、南、东及西、具有八角形外缘的导向壁的导向环设置在杆的周围,导向壁使杆可向8个角,即向上、下、左、右、右上、右下、左上及左下进行导向。
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公开(公告)号:CN1286454A
公开(公告)日:2001-03-07
申请号:CN00126497.4
申请日:2000-08-31
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 安本吉孝
IPC: G06T15/10
CPC classification number: G06T15/405
Abstract: 根据3D图形系统中的深度来实现模糊图像的有效技术允许艺术家或程序员指定一个或多个深度阈值。有效的求和/均值技术能用于交融可变数目的相邻像素的颜色(该交融的像素数目已根据像素的深度选定)以提供基于深度的模糊。一个扩展也仅仅交融远离目标像素的那些像素。远离观察点的显示表面比接近观察点的表面显得模糊。产生的可视效果能有效地产生更逼真的图像以满足多种应用,如,驾驶游戏,字符沿着路径向前传播的游戏,等等。
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公开(公告)号:CN1279803A
公开(公告)日:2001-01-10
申请号:CN98811334.1
申请日:1998-11-19
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G10H1/0008 , A63F2300/1018 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/8047 , A63F2300/807 , G10H1/043 , G10H1/34 , G10H2210/026 , G10H2210/201 , G10H2220/246 , G10H2220/315
Abstract: 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。因此,可以用有限个数的按键开关输入音色丰富的音阶的音。视频游戏机主体10内存储的频率数据,随后读出并变换为声音信号,由CRT显示器30内置的扬声器输出。根据所输入音的音乐与预先设定的音乐一致时,视频游戏机主体10对游戏的进程加上种种变化。例如,使主人公移动至与当前位置不同的位置上。而且,向主人公赐予种种道具。
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