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公开(公告)号:CN105765512A
公开(公告)日:2016-07-13
申请号:CN201480041861.2
申请日:2014-07-07
Applicant: 施政
Inventor: 施政
CPC classification number: A63F13/30 , A63F9/24 , A63F13/25 , A63F13/573 , A63H19/14 , A63H19/24 , A63H33/042 , A63H2200/00 , G06K7/10366 , G09B5/06 , G09B17/006 , G09B19/025
Abstract: 通过多个物体结合交互面来建立物理结构,从而创建计算机程序的系统和方法,其中,交互面可以识别这些物体并将该物理结构转化为计算机程序。
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公开(公告)号:CN105637465A
公开(公告)日:2016-06-01
申请号:CN201480056642.1
申请日:2014-06-13
Applicant: 施政
Inventor: 施政
IPC: G06F3/0487 , G06F3/041
Abstract: 披露了一种使用户能够使用物体与计算机程序互动的系统和方法。系统包括:一个不含显示屏的交互面;一个有效连接到所述交互面的计算机系统,被配置为可执行多个计算机程序;以及多个物体,每个包含一个识别码并标记有一个计算机程序的用户界面元素;其中,当一个物体被放置在所述交互面上或者附近,所述交互面被配置为识别所述物体的识别码和位置信息,所述计算机系统被配置为执行与所述物体对应的计算机程序,所述计算机程序被配置为通过与所述物体的互动来操作。
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公开(公告)号:CN105027192B
公开(公告)日:2019-06-14
申请号:CN201580000167.0
申请日:2015-01-06
Applicant: 施政
Inventor: 施政
IPC: G10H3/10
CPC classification number: A63F13/30 , A63F9/24 , A63F13/25 , A63F13/573 , A63H19/14 , A63H19/24 , A63H33/042 , A63H2200/00 , G06K7/10366 , G09B5/06 , G09B17/006 , G09B19/025
Abstract: 本发明披露一种装置和方法,通过使用电容传感器直接捕获手指的动态运动来创作增强表现力的数字音乐,当手指接近但未触及、触摸以及离开琴键或琴键之间的区域时,电容传感器连续不断地生成电容变化的模拟输出。
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公开(公告)号:CN106707805B
公开(公告)日:2019-02-05
申请号:CN201510799914.3
申请日:2015-11-18
Applicant: 施政
Abstract: 本发明提供一种交互板上的多物体的语音控制系统,包括:多个物体,每个物体有一个身份标识、一个无线通讯模块以及一个执行模块;交互板,用于识别放置在交互板上的物体的身份标识和位置,包括一个处理器、一个存储器、一个无线通讯模块以及一个语音输入单元,存储器存储有物体的身份标识与物体名称之间的一一对应关系;其中,多个物体放置在交互板上,处理器根据语音输入单元接收到的用户的语音指令、物体的身份标识以及物体的在交互板上的位置来生成多个控制指令以分别控制每个物体。从而,提高用户操控多个物体的便利性,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN105723306B
公开(公告)日:2019-01-04
申请号:CN201480061857.2
申请日:2014-11-21
Applicant: 施政
Abstract: 本发明披露了一种通过在物体上的触摸动作改变可视化地标记在物体上的计算机程序的用户界面元素状态的系统和方法,多个物体放置在交互面上,每个物体包含一个电容标签和一个唯一标识码。在计算机程序的运行期间,响应于终端用户对物体的触摸动作,交互面被配置为通过内嵌于物体下方的电容传感器检测物体上的触摸动作,并指挥感官配件通过呈现新的感官模式指示标记在物体上的用户界面元素的新状态。本发明提供了终端用户与算机程序之间通过物体为媒介的增强的交互。
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公开(公告)号:CN108786100A
公开(公告)日:2018-11-13
申请号:CN201710305850.6
申请日:2017-05-03
Applicant: 施政
CPC classification number: A63F13/20 , A63F13/25 , A63F13/45 , A63F2300/10 , A63F2300/30 , A63F2300/63 , A63F2300/8094
Abstract: 本发明提供一种交互卡片游戏系统,包括:一张游戏底图,所述游戏底图可视化标记第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个属性,每个属性具有多个值;多张游戏卡片,按照游戏规则,每张所述游戏卡片具有一个或多个属性,每个属性具有多个值;一个交互面,被配置为,当游戏底图和游戏卡片被放置在交互面上时,识别游戏底图和游戏卡片的位置、朝向和身份标识;一个视觉设备;一个处理器。当游戏底图被放置在交互面上,处理器加载游戏规则;当玩家将第一游戏卡片放入第一游戏区域后,处理器按照游戏规则,根据第一游戏区域的一个属性的值修正第一游戏卡片的一个属性的值;视觉设备根据处理器的指令,为玩家提供第一游戏卡片的该属性的初始值和/或修正值的视觉显示。
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公开(公告)号:CN105056531B
公开(公告)日:2018-09-11
申请号:CN201510499057.5
申请日:2015-08-14
Applicant: 施政
IPC: A63F13/814
Abstract: 一种音乐拼接游戏系统和方法。音乐拼接游戏系统包括:多个实物块,每个所述实物块有一个可视化标记和一个身份标识;交互界面,所述交互界面用于识别放置在所述交互界面上的所述实物块的位置和身份标识;数据库,所述数据库用于存储音乐样本;处理器,所述处理器用于从所述数据库中读取所述音乐样本,将所述音乐样本划分为多个音乐片段,并将每个所述音乐片段分配给一个实物块;其中,当用户将多个所述实物块在所述交互界面上形成结构模式,所述处理器还用于从所述结构模式得到一段拼接音乐。利用实物块进行音乐拼接游戏,超越了计算机屏幕的限制。人们通过触觉、物理感知等技术与实物交互,增加了音乐拼接的乐趣。
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公开(公告)号:CN106886732A
公开(公告)日:2017-06-23
申请号:CN201510944872.8
申请日:2015-12-16
Applicant: 施政
IPC: G06K7/10 , G06K19/077
Abstract: 本发明提供一种判断多个实物块的空间关系的系统,包括多个实物块、读头天线和处理器;每个实物块包含第一表面、平行于第一表面的第二表面、若干射频识别标签以及若干接力天线,第一射频识别标签置于第一表面内侧,第二射频识别标签置于第二表面内侧,第一接力天线置于第一表面和第二表面的中间;处理器用于指示读头天线探测射频识别标签;其中,第一实物块放置于读头天线的上方,第一实物块的第一表面朝向读头天线,读头天线仅能探测到第一实物块的第一射频识别标签;第二实物块放置于第一实物块的上面,第二实物块的第一表面朝向第一实物块的第二表面,读头天线还能探测到第一实物块的第二射频识别标签以及第二实物块的第一射频识别标签。
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公开(公告)号:CN106707805A
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201510799914.3
申请日:2015-11-18
Applicant: 施政
CPC classification number: G10L15/22 , G05B2219/39441 , G06F3/167 , G10L2015/223 , H01Q21/00 , G05B19/04 , G10L15/26
Abstract: 本发明提供一种交互板上的多物体的语音控制系统,包括:多个物体,每个物体有一个身份标识、一个无线通讯模块以及一个执行模块;交互板,用于识别放置在交互板上的物体的身份标识和位置,包括一个处理器、一个存储器、一个无线通讯模块以及一个语音输入单元,存储器存储有物体的身份标识与物体名称之间的一一对应关系;其中,多个物体放置在交互板上,处理器根据语音输入单元接收到的用户的语音指令、物体的身份标识以及物体的在交互板上的位置来生成多个控制指令以分别控制每个物体。从而,提高用户操控多个物体的便利性,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN106062677A
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201480073832.4
申请日:2014-08-15
Applicant: 施政
Inventor: 施政
IPC: G06F3/03 , A63F3/00 , A63F13/573 , A63F13/2145 , A63F13/98
CPC classification number: G06F3/03 , A63F13/55 , G06F3/005 , G06F3/016 , G06F3/03545 , G06F3/0414 , G06F3/04883 , G06F3/167 , G06F8/34 , G06F2203/0337 , G09B1/06 , G10H1/0008 , G10H1/38 , G10H2220/106 , G10H2220/236 , G10H2220/425 , G10H2220/455 , G10H2240/165
Abstract: 提供了指导交互面上的物体移动的系统和方法。当用户对交互面上的第一物体采取一个操作,有效连接到该交互面的处理器被配置为指导第二物体移动,以根据用户定义的规则来回应第一用户所采取的操作。
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