실감형 요트 시뮬레이터 시스템

    公开(公告)号:KR101713151B1

    公开(公告)日:2017-03-22

    申请号:KR1020150045973

    申请日:2015-04-01

    Abstract: 본발명은사용자가요트시뮬레이터를타고제어함에있어속도에따른진동의세기와바람의세기를사실적으로전달하고사용자의능동적인방향전환에따른바람이방향이동기화되어재현되며영상속 환경에따라조명효과를변화시켜실감효과를발생하는실감형요트시뮬레이터시스템에관한것으로, 요트세일링(Yacht sailing) 관련영상콘텐츠를재생하는디스플레이장치; 상기요트세일링관련영상콘텐츠가저장되는메모리장치; 요트방향을입력받는방향전환장치; 및요트속도를입력받는속도가변장치를포함하는요트장치; 상기요트세일링관련영상콘텐츠의상황정보에따라바람을생성하는바람생성장치, 조명을공급하는조명장치, 진동을제공하는진동장치를포함한실감재현장치; 및상기메모리장치내에있는요트세일링관련영상콘텐츠를상기디스플레이장치에재생시키고, 상기입력된요트방향및 요트속도중 적어도하나에따라상기디스플레이장치에재생되는상기요트세일링관련영상콘텐츠의상황정보를변동시키고이에따라상기실감재현장치를제어하는제어장치를포함한다.

    손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법
    12.
    发明授权
    손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법 有权
    RHYTHEM动作游戏方法通过手动追踪

    公开(公告)号:KR101594249B1

    公开(公告)日:2016-02-15

    申请号:KR1020140080565

    申请日:2014-06-30

    Abstract: 손추적을통한리듬액션게임방법이개시된다. 본발명의실시예에따른손 추적을통한리듬액션게임방법은, 스피커를통해서재생되는음악이출력됨과동시에모니터의화면에플레이영역의노트라인들중 적어도하나에노트가출력되고상기노트를타격하는손 또는손가락의위치를추적(tracking)하여이를게임의진행에반영하는것으로, 카메라를이용하여상기손 또는손가락의위치를획득하는단계; 상기플레이영역의가이드라인(guideline)에상기노트가도달하였는가를확인하는단계; 상기노트가상기가이드라인에도달함에따라, 상기획득된손 또는손가락의위치가상기노트가출력된노트라인과대응되는노트공간에포함되는지를확인하는단계; 및상기노트공간에상기획득된손 또는손가락의위치가포함되는지에따라점수를부여하는단계를포함한다.

    실감형 스키 시뮬레이터 시스템
    13.
    发明授权
    실감형 스키 시뮬레이터 시스템 有权
    现实的滑雪模拟器系统

    公开(公告)号:KR101577531B1

    公开(公告)日:2015-12-14

    申请号:KR1020140054861

    申请日:2014-05-08

    Abstract: 본발명은스키장치를통해사용자의자세를자동적으로인지하여, 스키가상현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠와상호연동하고, 이에부합하는실감효과를발생하는실감형스키시뮬레이터시스템에관한것으로, 스키활강관련영상콘텐츠를재생하는디스플레이장치; 상기스키활강관련영상콘텐츠가저장되는메모리장치; 사용자의자세를인식하는자세인식수단을포함하는스키장치; 상기스키장치에설치되고, 상기스키활강관련영상콘텐츠의상황정보에따라바람을생성하는바람생성장치, 조명을공급하는조명장치, 진동을제공하는진동장치를포함한실감재현장치; 및상기메모리장치내에있는스키활강관련영상콘텐츠를상기디스플레이장치에재생시키고, 상기디스플레이장치에재생되는상기스키활강관련영상콘텐츠의상황정보에따라상기실감재현장치(바람생성장치, 조명장치, 진동장치등)를제어하고, 상기스키장치의자세인식수단을통해인식된사용자자세에따라상기영상콘텐츠내의캐릭터의움직임(스키활강속도및 회전정도)을제어하는기능을포함하는제어장치를포함하는것을특징으로한다. 이에, 본발명은실제슬로프에서사용자가활강할 경우와유사한효과(조명효과, 바람효과, 진동효과및 자세제어)를제공한다.

    3D입체 리듬 액션 게임 방법
    14.
    发明授权
    3D입체 리듬 액션 게임 방법 有权
    3D RHYTHM动作游戏的方法

    公开(公告)号:KR101307732B1

    公开(公告)日:2013-09-11

    申请号:KR1020120054562

    申请日:2012-05-23

    CPC classification number: A63F13/814 A63F13/213 A63F13/2145 A63F2300/8047

    Abstract: PURPOSE: A method for playing 3D rhythm action games is provided to improve an aerobic exercise effect and user satisfaction. CONSTITUTION: A method for playing 3D rhythm action games comprises the following steps: a first step of setting up a play area by producing a virtual grid on a starting point and a finish point between a player and a cubic monitor by obtaining the location of the body of the player (0); a second step of outputting a 3D notebook (400) to the starting point of the screen; a third step of moving the notebook to a target point from the starting point; a fourth step of allowing a player to touch the note using his or her both hands and feet when the notebook arrives at the target point; a fifth step of obtaining the location of the both hands and feet of the player and the notebook using a 3D camera; and a sixth step of determining accuracy and giving scores.

    Abstract translation: 目的:提供一种玩3D动作游戏的方法,以提高有氧运动效果和用户满意度。 构成:演奏3D节奏动作游戏的方法包括以下步骤:通过在玩家和立方体监视器之间的起点和终点上产生虚拟网格来设置游戏区域的第一步骤, 玩家身体(0); 将3D笔记本(400)输出到屏幕的起点的第二步骤; 将笔记本从起点移动到目标点的第三步; 当笔记本到达目标点时,允许玩家使用他或她的双手和脚来触摸音符的第四步骤; 使用3D照相机获得玩家和笔记本的双手和脚的位置的第五步骤; 并确定准确性并给出分数的第六步。

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