원근 보정을 수행하는 3차원 그래픽 처리 방법 및 장치
    11.
    发明公开
    원근 보정을 수행하는 3차원 그래픽 처리 방법 및 장치 有权
    3D图形处理方法和设备,用于执行视觉校正

    公开(公告)号:KR1020070113978A

    公开(公告)日:2007-11-29

    申请号:KR1020070047834

    申请日:2007-05-16

    CPC classification number: G06T15/20 G06T15/04 G06T19/20 G06T2200/04

    Abstract: A 3D graphic processing method and a 3D graphic processing apparatus for performing perspective correction are provided to reduce the number of operations by interpolating attribute values by selectively employing the perspective correction. Coordinates and attributes for two points of a scan line of a polygon including a plurality of vertices perspective-projected are input(101). A reference value representing the degree of perspective distortion in the scan line is calculated by using the input coordinate(102). The attributes of the pixels of the scan line is interpolated by using a portion of the coordinates and attribute values(103). A perspective correction is selectively applied to each pixel according to the reference value, to interpolate the attributes.

    Abstract translation: 提供用于执行透视校正的3D图形处理方法和3D图形处理装置,通过选择性地采用透视校正来内插属性值来减少操作次数。 输入(101)包括多个透视投影顶点的多边形扫描线的两点的坐标和属性。 通过使用输入坐标(102)计算表示扫描线中的透视失真度的参考值。 通过使用坐标和属性值的一部分(103)来内插扫描线的像素的属性。 根据参考值选择性地对每个像素应用透视校正,以内插属性。

    애니메이션 재생 장치 및 방법
    12.
    发明公开
    애니메이션 재생 장치 및 방법 失效
    动画回放装置和方法

    公开(公告)号:KR1020070034420A

    公开(公告)日:2007-03-28

    申请号:KR1020060039553

    申请日:2006-05-02

    CPC classification number: G06T13/40 A63F13/55 G06T15/00 H04N5/262

    Abstract: 애니메이션 재생 장치 및 방법이 개시된다. 소정 모델의 애니메이션을 재생하는 본 발명에 의한 애니메이션 재생 장치는, 미리 마련된 하나 이상의 상기 애니메이션을 재생하고자 하는 움직임에 상응하여 블렌딩하는 움직임 블렌딩부 및 상기 블렌딩된 결과를 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 것이 바람직하다.

    Abstract translation: 公开了一种动画再现设备和方法。 根据本发明的用于再现一个给定的模型的动画的动画再现装置中,优选为包括渲染来渲染一个或多个运动共混部分和对应于与所述移动共混混合的结果播放预先制备的动画 。

    3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치
    13.
    发明公开
    3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치 失效
    用于生成和恢复3D压缩数据的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020060107942A

    公开(公告)日:2006-10-16

    申请号:KR1020060032748

    申请日:2006-04-11

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/20 H04N19/25 H04N19/70

    Abstract: 3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 3D 압축 데이터 생성 방법은 3D 압축 데이터에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 3D 압축 데이터에 포함되는 복수의 개별 3D 압축 데이터를 생성하는 단계; 및 개별 3D 압축 데이터들을 다중화하여 3D 압축 데이터를 생성하고, 3D 압축 데이터를 3D 압축 데이터에 대한 구성정보와 합하여 출력하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.

    3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치
    15.
    发明授权
    3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치 失效
    三维图形环境中的光照贴图处理方法及其设备

    公开(公告)号:KR100624455B1

    公开(公告)日:2006-09-18

    申请号:KR1020040112233

    申请日:2004-12-24

    Abstract: 3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 라이트맵 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경에 배치된 광원과 오브젝트에 대한 정보를 얻는 단계, 이러한 정보를 기초로 하여 오브젝트에 대한 라이트맵을 생성하는 단계, 및 생성된 라이트맵을 화면 상에 매핑하는 단계를 포함한다. 3차원 환경 상의 네비게이션이 수행되기 전에 오브젝트의 각 면에 대응하는 텍스쳐의 모음인 라이트맵을 미리 생성하여 두고 실시간의 네비게이션 수행시에는 라이트맵을 화면에 매핑하도록 함으로써, 고화질의 실시간 3차원 그래픽스 화면을 얻을 수 있다.

    3차원 캐릭터 애니메이션을 효율적으로 저작/재생하는방법 및 장치
    16.
    发明授权
    3차원 캐릭터 애니메이션을 효율적으로 저작/재생하는방법 및 장치 失效
    3维人物动画的创作/渲染方法与设备

    公开(公告)号:KR100624453B1

    公开(公告)日:2006-09-18

    申请号:KR1020040111100

    申请日:2004-12-23

    Abstract: 본 발명은 3차원 캐릭터 애니메이션을 저작/재생하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 3차원 캐릭터 애니메이션 저작 방법은 모션 캡쳐 데이터에 포함된 3차원 캐릭터의 본(bone)들의 움직임 정보를 참조하여 모션 캡쳐 데이터 중 생략 가능한 데이터를 판별하고, 이 판별 결과에 기초하여 3차원 캐릭터의 애니메이션을 기술하는 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 파일을 저작함으로써 사실적인 3차원 캐릭터의 애니메이션 저작을 용이하게 할 수 있다.

    3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치
    17.
    发明公开
    3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치 有权
    用于渲染3D图形数据及其设备的方法

    公开(公告)号:KR1020060088273A

    公开(公告)日:2006-08-04

    申请号:KR1020050009107

    申请日:2005-02-01

    CPC classification number: G06T15/00

    Abstract: 본 발명에 따라 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치가 개시된다.
    본 발명에 따른 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법은, 입력된 3차원 그래픽스 데이터의 특성을 분석하는 단계와, 상기 분석에 기초하여 랜더링 함수를 재구성하는 단계와, 상기 재구성된 랜더링 함수에 기초하여 상기 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 랜더링 함수를 재구성함으로써 랜더링 함수의 크기를 최소화하여 랜더링 함수의 수행 시간을 최소화시킬 수 있다.

    3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법
    18.
    发明授权
    3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법 失效
    用于重构三维图形数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR100601952B1

    公开(公告)日:2006-07-14

    申请号:KR1020040027154

    申请日:2004-04-20

    CPC classification number: G06T17/00 G06T2210/61

    Abstract: 3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법이 개시된다. 이 장치는 3차원 그래픽 데이터를 해석하는 해석부, 해석부에서 해석된 3차원 그래픽 데이터 중 기하 정보들과 기하 정보들에 각각 대응하는 머터리얼 정보들을 포함하고 있는 노드들 및 노드들에 대한 계층 정보를 갖는 장면 그래프의 객체들을 머터리얼 정보들의 소정 세부 정보를 기준으로 정렬하는 정렬부 및 정렬부에서 정렬된 장면 그래프의 객체들을 판독하여, 3차원 그래픽 데이터를 2차원 영상으로 변환하는 렌더링부를 구비하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 따르면, 장면 그래프의 각 노드들을 동일 머터리얼 정보로 그룹화함으로써, 동일 머터리얼 정보에 대해 중복적으로 저장해야 하는 과정을 생략할 수 있다.

    직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조의 정의방법, 및 이를 이용한 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치 및 방법
    20.
    发明公开
    직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조의 정의방법, 및 이를 이용한 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치 및 방법 失效
    用于表示衣服动画的数据结构和装置以及使用该三维图形数据呈现三维图形数据的方法

    公开(公告)号:KR1020050087689A

    公开(公告)日:2005-08-31

    申请号:KR1020040015607

    申请日:2004-03-08

    Abstract: 본 발명은 직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조, 및 이를 이용한 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치 및 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 직물 조직 애니메이션 표현을 위한 데이터 구조는, 직물 조직의 평면 메쉬의 수직축을 따라 그레뉼레이션을 정의하는 수직 그레뉼레이션 필드; 직물 조직의 평면 메쉬의 수평축을 따라 그레뉼레이션을 정의하는 수평 그레뉼레이션 필드; 상기 직물 조직의 평면 메쉬의 높이를 정의하는 높이 필드; 상기 직물 조직의 평면 메쉬의 폭을 정의하는 폭 필드; 및 상기 직물 조직의 이동과 관련하여 작용하는 외부 힘 및 내부 힘, 상기 힘에 의한 이동 위치, 및 상기 직물 조직과 충돌할 객체가 있는 경우 충돌에 의한 이동 위치를 계산하는데 사용되는 물리적 특성값을 정의하는 물리적 특성 노드를 포함함을 특징으로 한다. 또한, 본 발명에 따른 3차원 그래픽 데이터의 렌더링 장치는 상술한 직물 조직 애니메이션을 위한 데이터 구조를 가지는 3차원 그래픽 데이터로부터 노드를 판별하고 필드를 해석하여 구성된 장면 그래프를 출력하는 해석기; 상기 해석기에서 해석된 노드 및 필드로부터 직물 조직 애니메이션을 위한 물리량들을 계산하여 계산된 물리량들을 포함하는 장면 그래프를 출력하는 계산기; 및 상기 계산기에서 계산된 물리량들에 관한 정보에 기초하여 2차원 영상을 출력하는 변환기를 포함함을 특징으로 한다.

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