Abstract:
PURPOSE: An object operating apparatus using a multiple input source which efficiently navigates an avatar of the physical world by setting motion data of the avatar is provided to reflect the object operation of the virtual world by modeling the object. CONSTITUTION: An object handling apparatus(100) includes an object modeling unit(110) and an object operation unit(120). The object modeling unit sets up the structure of a virtual object. The object operation unit controls the operation of the selected virtual object. The virtual object includes general information and the identifier information for the discrimination of the virtual object and object DS information.
Abstract:
3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 3D 압축 데이터 생성 방법은 3D 압축 데이터 시퀀스에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 3D 압축 데이터 시퀀스에 포함되는 복수의 개별 3D 압축 데이터를 생성하는 단계; 및 개별 3D 압축 데이터들을 합하여 3D 압축 데이터 시퀀스를 생성하고, 3D 압축 데이터 시퀀스와 상기 3D 압축 데이터 시퀀스에 대한 구성정보와 합하여 출력하는 단계를 포함하고, 개별 3D 압축 데이터는 개별 3D 압축 데이터에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 개별 3D 압축 데이터의 데이터 타입에 따라 시작코드를 생성하는 단계; 및 데이터 타입에 따른 3D 압축 데이터를 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
Abstract:
A 3D graphic processing method and a 3D graphic processing apparatus for performing perspective correction are provided to reduce the number of operations by interpolating attribute values by selectively employing the perspective correction. Coordinates and attributes for two points of a scan line of a polygon including a plurality of vertices perspective-projected are input(101). A reference value representing the degree of perspective distortion in the scan line is calculated by using the input coordinate(102). The attributes of the pixels of the scan line is interpolated by using a portion of the coordinates and attribute values(103). A perspective correction is selectively applied to each pixel according to the reference value, to interpolate the attributes.
Abstract:
애니메이션 재생 장치 및 방법이 개시된다. 소정 모델의 애니메이션을 재생하는 본 발명에 의한 애니메이션 재생 장치는, 미리 마련된 하나 이상의 상기 애니메이션을 재생하고자 하는 움직임에 상응하여 블렌딩하는 움직임 블렌딩부 및 상기 블렌딩된 결과를 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 것이 바람직하다.
Abstract:
3D 압축 데이터 생성, 복원 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 3D 압축 데이터 생성 방법은 3D 압축 데이터에 대한 구성정보를 생성하는 단계; 3D 압축 데이터에 포함되는 복수의 개별 3D 압축 데이터를 생성하는 단계; 및 개별 3D 압축 데이터들을 다중화하여 3D 압축 데이터를 생성하고, 3D 압축 데이터를 3D 압축 데이터에 대한 구성정보와 합하여 출력하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
Abstract:
3차원 그래픽스 환경에서의 2차원 고가도로 데이터의 3차원 변환 방법 및 장치, 그리고 이를 이용한 3차원 그래픽스 환경에서의 2차원 고가도로 데이터의 3차원 시각화 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 3차원 그래픽스 환경에서의 2차원 고가도로 데이터의 3차원 시각화 장치는, 겹치는영역분리부, 삼각화 처리부, 높이좌표추가부, 및 시각화처리부를 포함한다. 분리 라인을 선택적으로 적용하여 다각형의 겹치는 부분을 분리하고, 이어 컷팅(ear cutting) 알고리즘을 적용하여 다각형을 삼각화처리하며, 생성된 고가도로 데이터의 각 부분 별로 다양한 시각화 처리를 수행함으로써, 2차원 고가도로 데이터를 효과적으로 3차원 고가도로 데이터로 변환할 수 있으며, 고가도로의 다양한 외관을 표현할 수 있다.
Abstract:
3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 라이트맵 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경에 배치된 광원과 오브젝트에 대한 정보를 얻는 단계, 이러한 정보를 기초로 하여 오브젝트에 대한 라이트맵을 생성하는 단계, 및 생성된 라이트맵을 화면 상에 매핑하는 단계를 포함한다. 3차원 환경 상의 네비게이션이 수행되기 전에 오브젝트의 각 면에 대응하는 텍스쳐의 모음인 라이트맵을 미리 생성하여 두고 실시간의 네비게이션 수행시에는 라이트맵을 화면에 매핑하도록 함으로써, 고화질의 실시간 3차원 그래픽스 화면을 얻을 수 있다.
Abstract:
본 발명은 3차원 캐릭터 애니메이션을 저작/재생하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 3차원 캐릭터 애니메이션 저작 방법은 모션 캡쳐 데이터에 포함된 3차원 캐릭터의 본(bone)들의 움직임 정보를 참조하여 모션 캡쳐 데이터 중 생략 가능한 데이터를 판별하고, 이 판별 결과에 기초하여 3차원 캐릭터의 애니메이션을 기술하는 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 파일을 저작함으로써 사실적인 3차원 캐릭터의 애니메이션 저작을 용이하게 할 수 있다.
Abstract:
본 발명에 따라 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 방법은, 입력된 3차원 그래픽스 데이터의 특성을 분석하는 단계와, 상기 분석에 기초하여 랜더링 함수를 재구성하는 단계와, 상기 재구성된 랜더링 함수에 기초하여 상기 3차원 그래픽스 데이터를 랜더링하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 랜더링 함수를 재구성함으로써 랜더링 함수의 크기를 최소화하여 랜더링 함수의 수행 시간을 최소화시킬 수 있다.
Abstract:
3차원 그래픽 데이터의 재구성장치 및 방법이 개시된다. 이 장치는 3차원 그래픽 데이터를 해석하는 해석부, 해석부에서 해석된 3차원 그래픽 데이터 중 기하 정보들과 기하 정보들에 각각 대응하는 머터리얼 정보들을 포함하고 있는 노드들 및 노드들에 대한 계층 정보를 갖는 장면 그래프의 객체들을 머터리얼 정보들의 소정 세부 정보를 기준으로 정렬하는 정렬부 및 정렬부에서 정렬된 장면 그래프의 객체들을 판독하여, 3차원 그래픽 데이터를 2차원 영상으로 변환하는 렌더링부를 구비하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 따르면, 장면 그래프의 각 노드들을 동일 머터리얼 정보로 그룹화함으로써, 동일 머터리얼 정보에 대해 중복적으로 저장해야 하는 과정을 생략할 수 있다.