Abstract:
PURPOSE: A structure of a common protocol layer for transmitting data between heterogeneous protocols, a method for the same, and a common protocol packet are provided to perform a mutual communication operation without a converting process between existing protocol layers by inserting a common layer into an upper part or a lower part of an application layer. CONSTITUTION: A structure of a common protocol layer for transmitting data between heterogeneous protocols includes an application layer, a common protocol layer, an expression layer, a session layer, a transport layer, a network layer, a data link layer, and a physical layer. The application layer(10) is used for providing a service function to perform a communication operation between plural systems and defining a data construction. The common protocol layer(20) is used for performing an address mapping operation, an address converting operation, a segmentation operation, and a reassembly operation to switch each protocol. The expression layer(30) is used for converting one expression type of input or output data to the other expression type. The session layer(40) is used for performing a setup process for transmitting and receiving a message between end host programs, controlling a data synchronization process, and forming a communication session. The transport layer(50) is used for managing control operations and errors. The network layer(60) is used for controlling a data path to transmit correctly a packet to a receiver. The data link layer(70) is used for controlling an error of a physical level and providing a synchronization process and identifying and managing a state of transmission. The physical layer(80) is used for transmitting a bit stream and providing a hardware for transmitting and receiving the data through a transmission medium.
Abstract:
PURPOSE: A wireless network game machine capable of executing a voice dialogue is provided to have a conversation through a wireless network technique and execute a game. CONSTITUTION: In a mobile game machine having a predetermined game program, a memory(203) includes a predetermined operating system for a network communication. A voice input unit(207) and a voice output unit(215) of a user, and an antenna(211) for a data transmission/receipt are provided. A voice encoder(206) converts an analogue voice into a digital signal capable of being processed by a CPU(204). An electric wave signal converter(212) converts a digital signal from the CPU(204) into an electric wave and converts an electric wave received in a wireless antenna into a digital signal capable of being processed by a CPU(204). A voice decoder(214) converts a voice signal from the CPU(204) into an analogue signal capable of being output.
Abstract:
본 발명은 디지털 홀로그램 생성 방법에 관한 것으로, 특히 동일한 연산량에 의해 정확한 위상 보정을 통해 복원 영상의 질을 향상시킬 수 있도록 한 신속 디지털 홀로그램 생성을 위한 방법에 관한 것이다. 본 발명의 디지털 홀로그램 생성을 위한 간략화 방법은 디지털 홀로그램을 실시간으로 계산하여 빠른 속도로 생성하기 위한 알고리즘으로 를 사용한다.
Abstract:
본 발명은 홀로그램 카메라에 의해 획득되거나 수학적 방법에 의해 생성된 디지털 홀로그램을 사용자의 요구에 따라 인간이 시각적으로 모니터링할 수 있도록 시각화하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 디지털 홀로그램 시각화 방법은 물체로부터 오리지널 홀로그램을 획득하여 저장하는 카메라와 모니터 사이에 연결되어 카메라로부터 입력되는 오리지널 홀로그램을 사용자가 설정한 데이터와 함께 수학적인 복원 알고리즘으로 처리하여 2차원 영상으로 복원한 후에 모니터를 통해 출력하되, 상기 사용자 설정 데이터에는 CCD 카메라와 물체간의 거리 정보( )가 포함된다.
Abstract:
PURPOSE: A digital hologram contents service method and a device thereof are provided to use unitized contents, thereby performing a contents display. CONSTITUTION: A 2D contents obtaining unit(100) obtains a 2D image about a specific object. A 2D contents encoding unit(110) encodes the 2D image according to a fixed encoding method. A contents transmitting unit(120) transmits the encoded 2D image to a playing device. A 2D contents decoding unit(130) decodes by using the same method with the fixed encoding method of the 2D contents encoding unit. A 2D contents displaying unit(140) displays decoded 2D contents. [Reference numerals] (100) 2D contents obtaining unit; (110,130) 2D contents decoding unit; (120) Contents transmitting unit; (140) 2D contents displaying unit
Abstract:
PURPOSE: A capacitance type tactile screen is provided to recognize a touch location and the strength of power that is pressed by touch and to reduce a manufacturing cost through two electrodes. CONSTITUTION: A substrate locates in the lower part of a screen. An elastic layer(12) is transformed by the pressure of the outside and is located on a substrate. A protection layer(11) protects the elastic layer. A lower electrode is installed in the lower part of the substrate. A plurality of upper electrodes is installed not to be faced with a plurality of bottom electrodes.
Abstract:
PURPOSE: A similar orthogonal signal generating device is provided to simplify a total configuration by forming a similar orthogonal signal generating unit by using a combination circuit instead of ROM which is a memory circuit. CONSTITUTION: A serial parallel(10) converts a transmission(information) data inputted as a serial per one bit into nine bit. A four bit counter(200) performs count operation by repeating a bit length of a similar orthogonal signal which is from 0 to 15. A combination circuit unit(100) successively generates a similar orthogonal signal of a sixteen bit length by suing a four bit counter value of a four bit counter and a parallel data of a nine bit outputted from the serial parallel converting device. The combination circuit unit includes a first to fifth combination circuit(110~150).
Abstract:
본 발명은 유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 외부로부터 개인정보에 접근하는 것을 막기 위해 개인을 중심으로 근거리 소정 공간을 외부에서 접근이 되지 않도록 무선통신 투명공간을 만들어 개인에게 보유 또는 내장되어 있는 통신칩의 정상 기능을 중단하고 개인정보의 유출을 방지방법에 관한 것이다. 본 발명의 유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호방법은 개인정보를 내장하고 무선통신 기능을 탑재한 유비쿼터스 장치 및 상기 유비쿼터스 장치와 무선통신을 통해 정보를 교환하는 리더기 또는 유비쿼터스 센서를 포함하여 구성된 유비쿼터스 환경에서의 개인정보의 유출을 방지하기 위한 방법에 있어서, (a) 유비쿼터스 장치 리스트 및 개인정보 유형 리스트를 저장하는 단계; (b) 상기 유비쿼터스 장치로부터의 상기 개인정보의 유출을 감지하는 단계; (c) 상기 유출되고 있는 개인정보의 목록 및 유비쿼터스 장치를 표시하는 단계; (d) 상기 정보가 유출되는 유비쿼터스 장치중 일부 또는 전체를 선택하는 단계; (e) 상기 선택된 장치가 일부일 경우는 상기 선택된 장치의 개인정보를 임시저장하고 상기 선택된 장치가 전체 유비쿼터스 장치일 경우는 개인을 중심으로 근거리 소정 공간을 전파가 흡수 또는 차폐되는 무선통신 투명공간을 생성하는 단계; 및 (f) 상기 선택된 장치의 전원을 오프하거나 메모리를 삭제하는 단계를 포함하여 이루어짐에 기술적 특징이 있다. 따라서, 본 발명의 유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호방법은 외부로부터 개인정보에 접근하는 것을 막기 위해 개인을 중심으로 근거리 소정 공간을 외부에서 접근이 되지 않도록 무선통신 투명공간을 만들어 개인에게 보유 또는 내장되어 있는 통신칩의 정상 기능을 중단함으로써 개인정보의 유출을 방지하는 효과가 있고, 향후 U-city 및 유비쿼터스 사회 구축을 촉진시키는 효과가 있다. 유비쿼터스, ubiquitous, 개인정보보호, 전파차폐, 알에프아이디
Abstract:
본 발명은 IP, Bluetooth, IEEE1394, LonTalk 등의 다양한 프로토콜을 수용하여 이들간의 상호 통신이 가능하도록 하는 공통 프로토콜 계층 구조 및 방법과 공통 프로토콜 패킷에 관한 것이다. 본 발명의 이기종 프로토콜간 상호 데이터 전송을 위한 공통 프로토콜 계층 구조는 통신 네트워크로 구성된 두개의 종단 이용자 사이에서, 통신 처리를 각 계층이 가지고 있는 특별한 기능을 가지고 계층별로 나눌 수 있도록 하는 OSI 표준규약 또는 참조 모델(OSI 7 계층)에 있어서, 복수 시스템 간에 통신하면서 일련의 업무 처리를 수행할 수 있도록 하기 위해 필요한 서비스 기능을 제공하며, 데이터 구문의 제약을 정하는 어플리케이션 계층; 상기 어플리케이션 계층 바로 밑에 존재하며, 각 프로토콜 스위칭을 위한 주소 매핑, 변환 그리고 세그먼테이션 및 리어셈블리(SAR) 역할 등을 수행하는 공통 프로토콜 계층; 운영체계의 한 부분으로 입력 또는 출력되는 데이터를 하나의 표현 형태에서 다른 표현 형태로 변환하는 문법 계층인 표현 계층; 종단 호스트 프로그램 사이에서 메시지를 주고받기 위한 설정을 하고, 데이터를 받는 동기를 제어하는 역할하며, 통신 세션을 구성하는 세션 계층; 종단간 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하기 위한 제어와 에러를 관리하는 트랜스포트 계층; 패킷이 정확한 수신자에게 보내지도록 올바른 경로를 제어하여 수신 쪽에서 받을 수 있게 하기 위한 데이터 경로를 제어하는 네트워크 계층; 물리적 레벨의 에러 제어와 동기를 제공하고, 5를 초과하는 1의 스트리밍으로 비트화하며, 전송 확인과 관리를 담당하는 데이터링크 계층; 전기 기계적으로 체계를 갖춘 네트워크를 통하여 비트열을 나르며, 전송 매체를 통해 데이터를 주고 받는 하드웨어 수단을 제공하는 물리 계층을 포함하여 구성되어짐에 기술적 특징이 있다. 또한 본 발명의 이기종 프로토콜간 상호 데이터 전송을 위한 공통 프로토콜 계층 방법은 통신 네트워크로 구성된 두개의 종단 이용자 사이에서, 통신 처리를 각 계층이 가지고 있는 특별한 기능을 가지고 계층별로 나눌 수 있도록 하는 OSI 표준규약 또는 참조 모델(OSI 7 계층)에 있어서, 두개의 종단의 이용자 사이에서 통신이 가능하도록 하는 어플리케이션 계층 단계; 각 프로토콜 스위칭을 위한 주소 매핑, 변환 그리고 세그먼테이션 및 리어셈블리(SAR) 역할 등을 수행하는 공통 프로토콜 계층 단계; 입력 또는 출력되는 데이터를 하나의 표현 형태에서 다른 표현 형태로 변환하는 표현 계층 단계; 종단 호스트 프로그램 사이에서 메시지를 주고받기 위한 설정을 하고, 데이터를 받는 동기를 제어하는 역할하며, 통신 세션을 구성하는 세션 계층 단계; 종단간 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하기 위한 제어와 에러를 관리하는 트랜스포트 계층 단계; 패킷이 정확한 수신자에게 보내지도록 올바른 경로를 제어하여 수신 쪽에서 받을 수 있게 하기 위한 데이터 경로를 제어하는 네트워크 계층 단계; 물리적 레벨의 에러 제어와 동기를 제공하고, 5를 초과하는 1의 스트리밍으로 비트화하며, 전송 확인과 관리를 담당하는 데이터링크 계층 단계; 및 전기 기계적으로 체계를 갖춘 네트워크를 통하여 비트열을 나르며, 전송 매체를 통해 데이터를 주고 받는 하드웨어 수단을 제공하는 물리 계층 단계를 포함하여 이루어짐에 기술적 특징이 있다. 따라서, 이기종 프로토콜간 상호 데이터 전송을 위한 공통 프로토콜 계층 구조 및 방법과 공통 프로토콜 패킷은 어플리케이션 계층 또는 하위에 공통 계층을 삽입함으로써 기존 프로토콜 계층간의 변환 없이 어플리케이션 프로그램만으로 상호 통신이 가능하게 하며, 공통 프로토콜을 사용하는 모든 네트워크내의 모든 장치에 공통 어드레스를 부여함으로써 이들 장치의 관리 및 상호 통신이 가능하고, 다양한 프로토콜을 사용하는 장치들의 동작 상태 여부를 게이트웨이에서 알 수 있는 장점이 있고, 다양한 프로토콜을 동시에 수용할 수 있는 공통 프로토콜 계층 및 공통 프로토콜 패킷 구조의 설계로 프로토콜간 호환성이 증가할 수 있는 효과가 있다.