Abstract:
본 발명은 사용자의 요구에 의해 활성화되는 인터랙티브 그래픽 스트림을 저장한 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 저장 매체는, 비디오 데이터 및 비디오 데이터에 기초하여 출력되는 영상 위에 메뉴 화면을 제공하기 위한 그래픽 데이터를 저장하며, 그래픽 데이터는 사용자로부터 활성화 요구가 있는 경우에 화면 상에 출력되는 제1 그래픽 데이터와, 지정된 시간에 화면 상에 출력되는 제2 그래픽 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 지정된 시간에 또는 사용자의 요구가 있을 때에 메뉴 화면과 같은 그래픽이 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 동영상 데이터에 대한 다양한 검색 키워드를 이용한 확장 검색 기능을 제공하는 메타 데이터를 포함하는 저장 매체와 그 저장 매체를 재생하는 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 저장 매체는, 동영상 데이터; 및 동영상 데이터에 대한 확장 검색 기능을 제공하기 위한 메타데이터를 포함하며, 메타데이터는 제작자가 임의로 정의할 수 있는 장면(scene)별로 정의되며, 각 장면마다 적어도 하나의 검색 키워드 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한, 메타데이터는 각 장면마다 엔트리 포인트(entry point) 및/또는 재생지속기간(duration), 앵글 정보 등을 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 다양한 검색 키워드에 따른 검색이 가능하고, 검색 결과를 다양한 시나리오로 재생하도록 재생장치를 제어할 수 있으며, 멀티 앵글이나 멀티 패스의 무비타이틀도 지원할 수 있다. 나아가, 메타데이터를 언어별로 생성하여 다국 언어를 지원하는 확장 검색 기능을 제공할 수 있다.
Abstract:
본 발명의 실시 예는 광대역 무선 접속 통신 시스템에서 핸드 오버 상황에서도 무선 링크의 신뢰성을 높일 수 있으며 적절하게 ARQ 관련 타이머를 구동시키기 위한 광대역 무선 접속 통신 시스템에서 ARQ 관련 타이머의 제어 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명에서는 단말기가 핸드 오버 상황이 발생하게 되면 이를 기지국에 알림으로써 동작중이던 ARQ 관련 타이머의 동작을 일시적으로 중단시키며, 핸드 오버 상황이 종료되면 중지시켰던 ARQ 관련 타이머를 다시 구동시킬 수 있도록 하는 기능이 구현된다. 본 발명에 따르면, 이러한 방법을 통해 원할하게 단말기와 기지국 간의 동기가 이루어짐으로써 핸드 오버 도중에 ARQ 관련 타이머의 동작으로 인해 단말기와 기지국 간의 동기가 맞지 않아 발생할 수 있는 신뢰성, 지연과 지연 변이 등의 문제점을 사전에 방지할 수 있으며 핸드 오버 상황 또는 정상적인 상태 등 네트워크의 상태 변화에 상관없이 최적화된 ARQ 관련 타이머를 제공할 수 있게 된다.
Abstract:
멀티 앵글을 지원하는 데이터 구조로 기록된 정보저장매체 및 그 장치가 개시된다. 본 발명에 따른, 멀티 앵글을 위한 동영상 데이터가 기록된 정보저장매체는, 각 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며, 각 앵글을 위한 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 엑세스 지점으로 복수개의 점프 포인트들을 가지고, 점프 포인트들에 대한 정보가 기록된 부가 정보가 동영상 데이터와 별도의 공간에 기록되고, 클립에는 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 가지고 있고, 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 점프 포인트들에 대한 정보는 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는 지를 나타내는 정보의 형태로 저장되어 있는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 멀티 앵글을 위한 동영상 데이터를 추적하여 재생하기가 용이할 뿐만 아니라 하나의 클립을 연속된 공간에 기록할 경우 기록하기 위한 기록 공간 배치가 보다 용이하다.
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프로파일 정보에 따라 적응적으로 재생가능한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체의 재생 방법이 개시된다. 상기 재생방법은 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법에 있어서, (a) 인터랙티브 데이터의 버전을 알려주는 프로파일 정보를 읽어들이는 단계; (b) 읽어들인 프로파일 정보를 참조하여 재생 장치가 지원가능한 버전으로 제작된 인터랙티브 데이터를 선택하여 읽어들이는 단계: 및 (c) 읽어들인 인터랙티브 데이터를 해석하고 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 지원하는 인터랙티브 데이터의 범위가 서로 다른 다양한 재생 장치에 대해 적응적으로 재생할 수 있다.
Abstract:
오디오 스트림 믹싱 정보 구조를 기록한 정보저장매체가 개시된다. 본 발명에 따른 정보저장매체는 복수개의 채널로부터 각각 얻어진 복수개의 오디오 데이터를 포함하는 오디오 스트림; 및 상기 복수개의 오디오 데이터 중 적어도 일부를 믹싱하기 위한 믹싱 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 서로 다른 오디오 스트림의 채널 구조를 변경하지 않고도 서로 다른 채널 성분끼리도 믹싱하여 재생할 수 있다. 또한, 컨텐트의 내용이나 특성의 변화에 맞추어 복수개의 채널 성분에 대해 동적으로 믹싱을 바꿀 수 있어 보다 적응적인 오디오 컨텐트를 제공할 수 있다.
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본 발명은 사용자의 요구에 의해 활성화되는 인터랙티브 그래픽 스트림을 저장한 저장 매체를 재생하는 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 비디오 데이터 및 메뉴 화면을 제공하기 위한 그래픽 데이터를 기록한 저장 매체를 재생하는 재생 장치는, 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코더; 그래픽 데이터를 디코딩하는 그래픽 디코더; 및 사용자 입력을 그래픽 디코더로 전달하는 인터페이스를 포함하며, 그래픽 디코더는 사용자로부터 활성화 요구가 있는 경우에 화면 상에 출력되는 제1 그래픽 데이터 및 / 또는 지정된 시간에 화면 상에 출력되는 제2 그래픽 데이터를 디코딩하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 지정된 시간에 또는 사용자의 요구가 있을 때에 메뉴 화면과 같은 그래픽이 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
Abstract:
멀티앵글 데이터의 기록 방법 및 재생 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 기록 방법은, 재생위치를 점프할 수 있는 앵글 전환점들을 적어도 하나 가지고 있는 인터리브드 블록으로 구성된 멀티 앵글 데이터를 인터리빙 방식으로 기록하는 방법에 있어서, 앵글 전환점들간의 길이를 계산하는 단계; 인터리브드 블록을 구성하는 패킷이 소정의 시간 동안 재생되는 길이에 따라 계산된 길이값을 보정하는 단계; 재생위치의 점프시에 발생할 수 있는 가장 긴 점프 거리가, 재생장치에 주어진 최대 점프거리내에 들 수 있도록 하는 하나의 인터리브드 유닛 내에서의 앵글 전환점의 최대 개수를 계산하는 단계; 및 계산된 앵글 전환점들간의 길이와 앵글 전환점의 개수에 따라 인터리브드 블록을 구성하여 멀티 앵글 데이터를 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 심리스한 재생을 보장하면서도 재생시의 점프횟수를 줄이도록 효율적으로 멀티 앵글 데이터를 구성할 수 있다.
Abstract:
대표 타이틀 정보가 부가된 메타 데이터를 포함한 AV 데이터를 기록한 정보저장매체, 그 정보저장매체의 재생방법 및 재생장치가 개시된다. 본 발명에 따라, 메타 데이터를 포함한 AV 데이터를 기록한 정보저장매체는 정보저장매체에 기록된 AV 데이터 자체에 관한 정보인 저장매체정보; 및 상기 AV 데이터의 내용을 구성하고 있는 적어도 하나의 타이틀에 관한 타이틀 정보를 포함하며, 상기 타이틀 정보는, 상기 타이틀 중에서 적어도 하나의 타이틀을 대표 타이틀로 지정하는 대표 타이틀 정보를 포함하고 있는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 디스크 정보를 사용자에 보여줄 때 대표 타이틀의 정보를 함께 참조하여 보여줌으로써 보다 풍부한 정보를 사용자에게 제공할 수 있고, 메타 데이터를 사용하여 디스크나 타이틀 정보 검색시에 대표 타이틀의 메타 데이터를 우선적으로 검색함으로써 메타 데이터 모두를 검색할 때보다 검색시간을 단축할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 동영상을 이용한 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 기반의 프로그램 어플리케이션과 이를 관리하기 위한 관리 정보가 기록된 저장 매체에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 저장 매체는 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 동영상 데이터를 이용한 부가 기능을 제공하는 복수개의 프로그램 어플리케이션을 포함하는 프로그램 데이터와, 재생 모드 데이터와 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터와, 프로그램 어플리케이션의 실행을 타이틀 단위로 관리하기 위한 관리 정보를 포함하며, 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 기반의 복수개의 어플리케이션을 타이틀 단위로 관리할 수 있도록 하여, 복수개의 어플리케이션 실행시 메모리를 원할히 관리할 수 있도록 한다.