사설망의 네트워크 노드에 접속하기 위한 시스템과 방법
    31.
    发明公开
    사설망의 네트워크 노드에 접속하기 위한 시스템과 방법 失效
    用于连接到私有网络的网络节点的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020020017135A

    公开(公告)日:2002-03-07

    申请号:KR1020000050259

    申请日:2000-08-29

    Inventor: 정민섭 송정호

    Abstract: PURPOSE: A system and a method for connecting to a network node of a private network are provided to enable a private network to connect to the network node of the another private network by recognizing the node information of another private network that allocates an outer port value to an inner node having no authorized IP address. CONSTITUTION: The system includes an input device(42), an outer port value allocating device(44), a mapping table(46), an exchanger(48), an address converter(50) and an output device(52). The outer port value allocating device allocates the respective outer port value to each nodes collected by the private network. The mapping table stores the outer port value allocating to each inner node of the private network. The exchanger exchanges the outer port value of the private network with another private network that allocates the respective outer port value to each node collected by the private network, and stores the exchanged outer port value in a mapping table. The address converter converts the outer port value to a confronting private IP address and inner port value when a certain node of a private network connects to a certain node of another private network by using the outer port value of another private network.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于连接到专用网络的网络节点的系统和方法,以通过识别分配外部端口值的另一个专用网络的节点信息来使私有网络能够连接到另一个专用网络的网络节点 到没有授权IP地址的内部节点。 构成:系统包括输入设备(42),外部端口值分配设备(44),映射表(46),交换机(48),地址转换器(50)和输出设备(52)。 外部端口值分配设备将各个外部端口值分配给由专用网络收集的每个节点。 映射表存储分配给专用网络的每个内部节点的外部端口值。 交换机将私有网络的外部端口值与另一个专用网络交换,该专用网络将相应的外部端口值分配给由专用网络收集的每个节点,并将所交换的外部端口值存储在映射表中。 当私有网络的某个节点通过使用另一个专用网络的外部端口值连接到另一个专用网络的某个节点时,地址转换器将外部端口值转换为相应的专用IP地址和内部端口值。

    원거리 접속용 아이 트리플 이 1394 시스템 및 그 구성 방법
    32.
    发明授权
    원거리 접속용 아이 트리플 이 1394 시스템 및 그 구성 방법 失效
    1394 IEEE 1394系统用于长距离连接及其实施方法

    公开(公告)号:KR100320739B1

    公开(公告)日:2002-01-19

    申请号:KR1019990028306

    申请日:1999-07-13

    Inventor: 송정호 정민섭

    Abstract: 하나이상의노드들로구성된 IEEE 1394 네트워크와원거리에위치하는하나의노드를인터페이스하기위해, IEEE 1394 시리얼버스에의해다수의근거리접속된노드들과연결된제1 에이전트노드와, IEEE 1394 시리얼버스에의해하나의원격지노드와접속되는제2 에이전트노드와, 제1, 제2 에이전트노드간을연결하는연결매체를구비하는 IEEE 1394 네트워크시스템에있어서, 상기제1 에이전트노드에상기제2 에이전트노드와접속된원격지노드와동일한아이디를미리초기화과정에서가상으로설정하여, 상기접속된다수의노드들에대해상기원격지노드의대리노드역할을수행토록하고, 상기제2 에이전트노드에상기제1 에이전트노드와접속된다수의노드들모두의아이디를미리초기화과정에서가상으로설정하여상기접속된원격지노드에대해상기다수의노드의대리노드역할을수행토록하며, 상기제1, 제2 에이전트노드간에미리설정된프로토콜에따라각각접속된상기다수의노드와원격지간의데이터를전달한다.

    이산코사인 변환계수의 중복을 제거한 어드레스 발생장치 및 방법
    33.
    发明授权
    이산코사인 변환계수의 중복을 제거한 어드레스 발생장치 및 방법 失效
    消除DCT系数冗余的地址生成装置和方法

    公开(公告)号:KR100217183B1

    公开(公告)日:1999-09-01

    申请号:KR1019970018236

    申请日:1997-05-12

    Inventor: 정민섭

    Abstract: 가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 :
    이산 코사인 변환을 사용하는 영상신호 또는 음성신호를 처리하는 장치에서 이산 코사인 변환 계수를 선택하는 어드레스를 발생하는 장치.
    나. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 :
    종래 이산 코사인 변환을 사용하여 영상신호 또는 음성신호를 처리하는 경우 이산 코사인 변환 계수의 중복이 발생하는 것을 방지하고자 하였다.
    다. 발명의 해결 방법의 요지 :
    본 발명은 제어비트에 의해 부분 행렬과 행을 결정하여 상기 결정된 부분 행렬과 행에 따라 어드레스를 증가하거나 초기 어드레스 또는 증가된 어드레스를 선택 출력하도록 하여 DCT 계수가 중복되는 것을 방지하는 장치 및 방법을 구현하였다.
    라. 발명의 중요한 용도 :
    이산코사인 변환계수의 중복을 제거한 어드레스 발생장치 및 방법

    MPEG-2 오디오 디코더
    34.
    实用新型
    MPEG-2 오디오 디코더 失效
    MPEG-2音频解码器

    公开(公告)号:KR200151196Y1

    公开(公告)日:1999-07-15

    申请号:KR2019960033001

    申请日:1996-10-07

    Inventor: 정민섭

    Abstract: 본 고안은 MPEG-2 오디오 디코더에 관한 것으로서, 복수개의 채널에 대한 서브밴드합성연산과정을 수행함에 있어서, 내부메모리에 내장된 서브밴드메모리블럭을 하나만 사용하고, 하나의 서브밴드메모리블럭을 공유하여 각 채널에 대한 서브밴드합성연산과정을 수행하도록 하기 위하여, 외부로부터 전송된 오디오데이타의 비트스트림을 필드별로 분류하여 저장하는 외부메모리와, 서브밴드합성연산과정을 수행하는 기능소자를 구비하며, 복수개의 채널을 갖는 MPEG-2 오디오 디코더에 있어서: 서브밴드합성연산과정을 수행하기 위한 한 채널의 오디오데이타가 저장되고 상기 서브밴드합성연산과정이 완료된 한 채널의 오디오데이타와 연산과정을 수행하기 위한 다른 한 채널의 오디오데이타가 상호 교환되도록 상기 외부메모리와 교환동작을 수행하는 서브밴드메모리블럭과, 상기 서브밴드합성연산 이외의 기타 연산과정을 수행하기 위한 오디오데이타가 저장되고 상기 서브밴드메모리블럭과 상기 외부메모리간에 교환동작이 수행되는 동안 상기 저장된 오디오데이타를 상기 기능소자에 전송하여 기타 연산과정을 수행하도록 한 부가메모리블럭으로 구성된 내부메모리; 및 상기 내부메모리내에 구성된 서브밴드메모리블럭, 상기 부가메모리블럭 및 상기 외부메모리와 상기 기능소자간에 데이타의 전송상태를 스위칭하는 메모리스위치를 구비하는 MPEG-2 오디오 디코더를 제시하였다.

    디지탈 카메라를 이용한 자동차용 블랙박스
    35.
    发明公开
    디지탈 카메라를 이용한 자동차용 블랙박스 无效
    汽车黑匣子使用数码相机

    公开(公告)号:KR1019990051466A

    公开(公告)日:1999-07-05

    申请号:KR1019970070805

    申请日:1997-12-19

    Inventor: 정민섭

    Abstract: 본 발명은 디지탈 카메라를 이용한 자동차용 블랙박스에 관한 것으로, 종래의 차량을 운행하는 중에 사고가 발생하여도 차량의 상태를 확인할 수 없어 사고의 수습에 어려움이 많았다.
    그러므로 현재 차량이 주행중인 속도에 해당하는 속도정보가 미분회로에서 단위시간당 변화량으로 변화되어 입력되는 비교기에서 속도 변화량의 기준값과 비교하여 속도의 변화량이 큰 경우에 제어수단에서 카메라 구동부를 제어하면서 디지탈 카메라로 차량의 전,후방을 촬영하여 신호처리부를 통해 메모리에 저장하도록 함으로써 사고 등으로 인해 차량의 속도가 급격히 변화할 때 전방과 후방의 상황을 촬영하여 필요시 사고의 상황을 정확하게 확인할 수 있도록 한 것이다.

    무선 센서 네트워크에서의 노드 위치 정보 재설정 방법
    36.
    发明公开
    무선 센서 네트워크에서의 노드 위치 정보 재설정 방법 有权
    无线传感器网络中改进节点位置信息的方法

    公开(公告)号:KR1020070074400A

    公开(公告)日:2007-07-12

    申请号:KR1020060002453

    申请日:2006-01-09

    CPC classification number: H04W64/00 H04W84/18

    Abstract: A method for resetting node position information in a wireless sensor network is provided to perform a function of a shadow anchor node and supply an anchor node to nodes without anchor nodes by resetting an initial position and confirming position information in the wireless sensor network. A method for resetting node position information in a wireless sensor network includes the steps of: setting an initial position based on an anchor node; receiving a position resetting message from the anchor node(S302); resetting the initial position by measuring a distance between adjacent nodes based on the anchor node(S306); and converting the anchor node into a shadow anchor node based on the reset position information, and broadcasting the reset position information and the shadow anchor information to other nodes(S310).

    Abstract translation: 提供了一种用于重置无线传感器网络中的节点位置信息的方法,用于执行影子锚点节点的功能,并通过重置初始位置并确定无线传感器网络中的位置信息,为锚节点提供锚点节点。 一种用于在无线传感器网络中重置节点位置信息的方法包括以下步骤:基于锚节点设置初始位置; 从锚节点接收位置重置消息(S302); 通过基于锚节点测量相邻节点之间的距离来重置初始位置(S306); 以及基于所述重置位置信息将所述锚点节点转换为影子锚节点,并将所述重置位置信息和所述影子锚定信息广播到其他节点(S310)。

    무선 센서 네트워크에서의 시각 동기화 방법
    37.
    发明授权
    무선 센서 네트워크에서의 시각 동기화 방법 有权
    无线网络네서워크에서의시각동기화방법

    公开(公告)号:KR100695074B1

    公开(公告)日:2007-03-14

    申请号:KR1020060002454

    申请日:2006-01-09

    Abstract: A time synchronization method in a wireless sensor network is provided to enable an upper node to offer backoff scheduling to lower nodes in the wireless sensor network having a hierarchical structure, so that each lower node can adjust time synchronization according to the backoff scheduling on the basis of local clocks. The first to fourth lower nodes receive synchronization packet data where time information broadcasted from an upper node is contained(S402). The first to fourth lower nodes start synchronization, and calculate backoff time by using self local clocks(S404). If the calculated backoff time comes(S406), the second and third lower nodes generate response packet data for the synchronization, and broadcast the generated data to the upper node(S408). If collision occurs when the response packet data are transmitted(S410), the corresponding lower nodes receive response packet data from other nodes to previously use the received data as self synchronization process start packet data, then conduct synchronization(S412).

    Abstract translation: 本发明提供一种无线传感器网络中的时间同步方法,使上层节点能够对具有分层结构的无线传感器网络中的下层节点进行退避调度,使得每个下层节点可以根据退避调度来调整时间同步 的当地时钟。 第一至第四下级节点接收包含从上级节点广播的时间信息的同步分组数据(S402)。 第一至第四下级节点开始同步,并且通过使用自身本地时钟来计算退避时间(S404)。 如果所计算的退避时间到来(S406),则第二和第三下级节点生成用于同步的响应分组数据,并将生成的数据广播到上级节点(S408)。 如果在发送响应分组数据时发生冲突(S410),则相应的较低节点从其他节点接收响应分组数据以预先使用接收到的数据作为自同步过程开始分组数据,然后进行同步(S412)。

    근거리 측위 통신을 이용한 이동 단말기의 슈팅 게임 방법및 장치
    38.
    发明公开
    근거리 측위 통신을 이용한 이동 단말기의 슈팅 게임 방법및 장치 无效
    使用本地位置网络播放移动电话的游戏方法和装置

    公开(公告)号:KR1020070028995A

    公开(公告)日:2007-03-13

    申请号:KR1020050083841

    申请日:2005-09-08

    Inventor: 정민섭 김민규

    Abstract: A shooting game method of a mobile terminal using short-range local positioning communication and a device thereof are provided to enable users to mutually play a shooting game through short-range local positioning communication based on location recognition between a mobile terminal and the other party's terminal positioned in a local range, thereby improving the users' convenience. A user inputs a key relating to game execution(S202). If a game execution command is inputted by the user, a controller of a mobile terminal provides a lot of game types on a screen as lists(S204). The user selects a desired game program(S206). The controller requests the user to input game data relating to an angle for vertically setting a shooting direction, strength of shooting, and direction information for horizontally setting a shooting direction, on a screen(S208). The user inputs the required game data(S210). The controller transceives a game signal with the other party's terminal through a local positioning unit, a direction unit, and a short-range communication unit(S212). The controller terminates the game program according to a game end command or a game progression ending process(S214).

    Abstract translation: 提供使用短距离本地定位通信的移动终端的射击游戏方法及其装置,以使得用户能够通过基于移动终端与对方终端之间的位置识别的短距离本地定位通信来相互播放射击游戏 位于本地范围内,从而提高用户的便利性。 用户输入与游戏执行有关的键(S202)。 如果用户输入游戏执行命令,则移动终端的控制器在屏幕上列出许多游戏类型(S204)。 用户选择所需的游戏程序(S206)。 控制器请求用户在屏幕上输入与垂直设置拍摄方向,拍摄强度和用于水平设置拍摄方向的方向信息有关的角度的游戏数据(S208)。 用户输入所需的游戏数据(S210)。 控制器通过本地定位单元,方向单元和短距离通信单元与另一方的终端收发游戏信号(S212)。 控制器根据游戏结束命令或游戏进行结束处理终止游戏程序(S214)。

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