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公开(公告)号:CN1480235A
公开(公告)日:2004-03-10
申请号:CN03149726.8
申请日:2003-08-06
Applicant: 精工爱普生株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , A63F13/08 , A63F2300/1087 , A63F2300/201 , G07F17/3202 , G07F17/3211
Abstract: 本发明可提供一种对不正当行为进行可靠摄像的游戏机及监视系统。其构成包括从该游戏机正面一侧向着该游戏机的外部一侧进行摄像并输出摄像数据Dv的摄像机7和在对该摄像机7的摄像进行控制的同时将上述摄像数据Dv输出到外部装置的显示控制部12。在此场合,具备显示游戏用图像的显示装置5,显示控制部12,在满足规定条件时,将基于从摄像数据Dv抽取的图像数据Dp的图像作为游戏用图像的一部分显示于显示装置5之上。
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公开(公告)号:CN1104685C
公开(公告)日:2003-04-02
申请号:CN94117914.1
申请日:1994-11-11
Applicant: 国际商业机器公司
Inventor: J·L·康斯
CPC classification number: G06F21/79 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G06F12/1408 , G06F21/10 , G06F2207/7219 , G06F2221/2109 , G06F2221/2121
Abstract: 一个封锁的盒式存储器中的连接器允许存储器、存储器控制电路及封锁控制电路可插接地与CPU电路连通。存储器控制电路打乱某些总线线路,从而在复位时打乱存储器中的数据,并响应来自封锁控制电路的输入停止打乱总线线路。封锁控制电路监视总线,等待在总线上确定一个总线值的正确组合,此时,封锁控制电路令存储器控制电路停止打乱总线线路。
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公开(公告)号:CN1324055A
公开(公告)日:2001-11-28
申请号:CN01118019.6
申请日:2001-05-15
Applicant: 科乐美股份有限公司
Inventor: 井高三平
IPC: G06F19/00 , G06F161/00 , G06K9/00 , G06F15/163
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/695
Abstract: 一种游戏机,根据游戏者面向游戏机1被照相机3拍摄的游戏者的映象,对游戏者进行个人识别,从数据存储装置8中读出该被识别出的游戏者的个人信息(游戏水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息或训练游戏的训练进度信息)。根据这个被读出的个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境。在游戏进行中,监视游戏进行状况,根据该监视信息自动作成游戏者的个人信息并保存在数据存储装置8中。该游戏机可自动设定适合游戏者的游戏环境。
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公开(公告)号:CN1072382C
公开(公告)日:2001-10-03
申请号:CN94190341.9
申请日:1994-09-05
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
Inventor: 大脇秀隆
IPC: G11B20/10
CPC classification number: G11B23/283 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B7/0037 , G11B7/005 , G11B7/24 , G11B7/24094 , G11B20/00086 , G11B20/00876 , G11B23/40
Abstract: 本发明提供一种可缩短读取CD-ROM上所形成的可视觉辨认的表示信息的时间,还可提高加密程度,进一步有效消除仿冒的游戏机之类的电子装置。它具有:安装具有可视觉辨认表示信息的CD-ROM12的CD-ROM装置,检出从组成被比较数据A的单位信息当中选出的特定信息的信息检出部18;具有与被比较数据A对应的检查用原始数据D,比较对照检查用原始数据D当中与特定信息对应的比较信息和特定信息,输出对照结果的比较对照部19。
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公开(公告)号:CN1274436A
公开(公告)日:2000-11-22
申请号:CN99801270.X
申请日:1999-08-02
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
Inventor: 伊藤豪
IPC: G06F1/00
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F2300/201 , A63F2300/403 , A63F2300/552 , A63F2300/63 , G06F21/121 , G06F2221/2109 , G06F2221/2137 , G06F2221/2151 , Y10T16/211 , Y10T16/212
Abstract: 一种可携式终端机,自电动玩具机下载的子程序储存于储存装置时,依靠一使用时限而控制下载程序的执行,得自时钟与电动玩具机的通讯时间则记录在子程序做为时间标记。当该子程序激活,此可携式终端机即根据通讯时间而计算使用时限,并比较此使用时限与得自时钟的目前时间,若已超过使用时限,即停止该子程序的激活。
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公开(公告)号:CN1110487A
公开(公告)日:1995-10-18
申请号:CN94190341.9
申请日:1994-09-05
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
Inventor: 大脇秀隆
IPC: G11B20/10
CPC classification number: G11B23/283 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B7/0037 , G11B7/005 , G11B7/24 , G11B7/24094 , G11B20/00086 , G11B20/00876 , G11B23/40
Abstract: 本发明提供一种可缩短读取CD-ROM上所形成的可视觉辨认的表示信息的时间,还可提高加密程度,进一步有效消除仿冒的游戏机之类的电子装置。它具有:安装具有可视觉辨认表示信息的CD-ROM12的CD-ROM装置,检出从组成被比较数据A的单位信息当中选出的特定信息的信息检出部18;具有与被比较数据A对应的检查用原始数据D,比较对照检查用原始数据D当中与特定信息对应的比较信息和特定信息,输出对照结果的比较对照部19。
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公开(公告)号:CN1074546A
公开(公告)日:1993-07-21
申请号:CN92112894.0
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 冈田智
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/92 , A63F2300/201 , A63F2300/204 , A63F2300/206 , G06F21/31 , G06F21/79
Abstract: 手持式电子游戏机(10)包括装在匣(12)中的计算机(22)和液晶显示屏(LCD)(14)。当外部存储器(16)插入接纳口(68)时,将预先置于计算机中的第一字符数据与存储在外部存储器预定区域的第一字符数据作比较。在此比较之前,在LCD屏上显示第二字符数据所表示字符。若第一、第二字符数据彼此一致,则可存取外部存储器。游戏过程中,可操作方向指定键(18)移动游戏字符,并通过操作动作键(70)确定游戏字符动作方式。在方向指定键和动作键之间装有启动键(72)和选择键(74)。
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公开(公告)号:CN104756124B
公开(公告)日:2018-01-23
申请号:CN201380055711.2
申请日:2013-10-30
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: G06F19/10 , A63F13/79 , A63F2300/201 , G06F21/31 , G06F21/32 , G06F21/35 , G06F2221/2109
Abstract: 通信单元(102)接收来自游戏控制器的连接请求,并且将游戏控制器与信息处理设备(10)连接。登记用户信息存储单元(150)存储与信息处理设备(10)中登记的用户相关的生物信息。生物认证单元(140)比较与捕获图像中包括的用户相关的生物信息与登记用户信息存储单元(150)中存储的生物信息,并且确定捕获图像中的用户是否是信息处理设备(10)中登记的用户。在确定捕获图像中的用户是信息处理设备(10)中登记的用户之后,登录控制器(120)对用户执行登录处理,即,将捕获图像中包括的设备标识信息与指定用户的信息相关联,并且存储在登录用户存储单元(142)中。
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公开(公告)号:CN103258184B
公开(公告)日:2017-04-12
申请号:CN201310012188.7
申请日:2009-02-24
Applicant: 索尼计算机娱乐美国有限责任公司 , 索尼计算机娱乐欧洲有限公司
IPC: G06K9/00 , H04N21/4223 , A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/73 , A63F13/655
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/213 , A63F13/56 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/201 , A63F2300/695 , G06K9/00208 , G06K9/00281 , H04N21/4223 , H04N21/4751 , H04N21/4755 , H04N21/4781
Abstract: 本发明提供一种用于自动应用预定权限给具有一个或者多个媒体源的空间中的所识别和跟踪的用户的计算机实现方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作。用户轮廓可以包括使用深度感应摄像机识别和跟踪用户的数据。或者,定义和保存用来定义对于该用户轮廓而言访问特定媒体的权限级别的权限。该方法还包括用深度感应摄像机捕获空间场景中的图像和深度数据的操作。在又一个操作中,根据图像和深度数据在场景中跟踪和识别用户。或者,所定义的权限被自动应用到媒体源,使得用户在场景中被识别出和跟踪到时,该用户被授权访问从一个或者多个媒体源中选出的内容。
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公开(公告)号:CN106075903A
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:CN201610663706.5
申请日:2016-08-12
Applicant: 刘永富
Inventor: 刘永富
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/35 , A63F2300/201 , A63F2300/40 , A63F2300/51 , A63F2300/53
Abstract: 本发明涉及一种智能游戏互动系统,所述系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端;所述移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;与所述移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。本发明的有益效果为:本发明具有很好的普适性和便携性,一台数据管理装置设备可同时进行多个游戏,节约成本;不同的棋牌游戏都可以使用本系统进行游戏互动。
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