一种煤粉燃烧系统
    41.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108800108A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201710295176.8

    申请日:2017-04-28

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政 魏恺宁

    CPC classification number: F23C7/008 F23D1/00

    Abstract: 本发明提供一种煤粉燃烧系统,应用于新建或者改造现有的大型煤粉锅炉,包括:一个煤粉浓淡分离装置,其中浓相风煤混合物被导入点火风管;一个点火风管,沿一次风管的轴线布置,其直径小于所述一次风管的直径;一个第一反射装置,连接到所述点火风管的出口,能够对通过点火风管进入炉膛的风和煤粉混合物的流动方向实现第一次反转;一个第二反射装置,位于所述第一反射装置与煤粉浓淡分离装置之间,能够对一部分实现第一次反转之后的煤粉的流动方向实现第二次反转;一个火焰发生装置。本发明可以有效减小锅炉的煤粉在火焰中回流的阻力,增加煤粉回流距离,延长煤粉在火焰中的停留时间,延迟煤粉火焰与助燃风的混合,提升煤粉点火和稳燃的性能。

    交互界面上的实物编程系统和方法

    公开(公告)号:CN104991640B

    公开(公告)日:2018-03-27

    申请号:CN201510335980.5

    申请日:2015-06-17

    Applicant: 施政

    CPC classification number: G06F3/01 G06F3/0488 G06F8/30 G06F9/44

    Abstract: 一种交互界面上的实物编程系统和方法。实物编程系统包括若干实物编程块、一个交互界面、一个第一存储器、一个第二存储器和一个处理器。实物编程块包括一个标记在表面的编程符号。交互界面包括一个电极阵列。处理器与交互界面相连,用于探测实物编程块和交互界面的电极阵列的电容耦合程度,从而识别实物编程块的位置信息和作用于实物编程块上的手指触摸手势,还用于识别放置在交互界面上的实物编程块的身份信息。第一存储器与处理器相连,用于存储实物编程块的身份、编程符号和程序代码之间的关系。第二存储器与处理器相连,用于存储手指触摸手势与编程符号的程序设计逻辑之间的关系。其中,若干实物编程块放置在交互界面上,手指触摸手势作用于实物编程块,处理器生成基于手指触摸手势和实物编程块的编程符号的一段程序代码。

    物体位置探测方法、微处理器及探测系统

    公开(公告)号:CN104750314B

    公开(公告)日:2017-12-05

    申请号:CN201510180930.4

    申请日:2015-04-16

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政 欧旭昌

    Abstract: 本申请提供了一种物体位置探测方法,所述方法应用于内置有传感器阵列的交互平台,所述传感器阵列中包含多个传感器;所述方法包括:当物体放置于所述传感器阵列的感应范围中时,获取物体与传感器阵列中的传感器发生耦合的耦合程度;依据所述耦合程度确定物体当前的位置和朝向。本申请公开的探测方法中,以交互平台中传感器阵列中的传感器与物体发生耦合的耦合程度的变化为基准,依据所述耦合程度确定待检测物体当前的位置和朝向,检测准确度高。

    调节燃烧器内的火焰特性
    44.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105849464B

    公开(公告)日:2017-10-27

    申请号:CN201480070456.3

    申请日:2014-11-05

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政

    CPC classification number: F23D1/00 F23C6/045 F23C7/002 F23C7/02 F23C2900/06041

    Abstract: 本发明提出了一种系统和方法,通过四个主要变量的调整改变燃烧火焰,从而改善以粉状固体为燃料的中小型燃烧器的运行状况。这些变量包括:一次风/燃料混合物的体积;二次风体积;三次风体积和对二次风的旋流。通过改变这些变量可以根据用户的偏好对燃料的燃烧特性进行显著的调整。

    一种多玩家联网游戏系统
    45.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107185230A

    公开(公告)日:2017-09-22

    申请号:CN201610147427.3

    申请日:2016-03-15

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政 陶也了

    Abstract: 本发明提供一种多玩家联网游戏系统,包括:至少一个实物子系统,实物子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个实物均具有唯一身份标识,交互板具有唯一身份标识,交互板可以识别出放置于其上方的实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,屏幕子系统显示交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器。其中,实物子系统根据玩家对实物或交互板的操作而获取实物动作信息后,屏幕子系统操作虚拟对象或屏幕而生成对应于实物动作的屏幕动作;屏幕子系统根据玩家对虚拟对象或屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,实物子系统操作实物或交互板而生成对应于屏幕动作的实物动作。

    一种多玩家远程实物游戏系统

    公开(公告)号:CN107185228A

    公开(公告)日:2017-09-22

    申请号:CN201610146484.X

    申请日:2016-03-15

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政 陶也了

    Abstract: 本发明提供一种多玩家远程实物游戏系统,包括:多个子系统,每个子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个实物均具有唯一身份标识,交互板具有唯一身份标识,交互板可以识别出放置于其上方的实物的身份标识和对应的游戏动作;云端服务器。从而,既能满足人们通过触觉、物理感知等技术与物体交互的游戏乐趣,又能满足大众随时随地娱乐、游戏的需求。

    一种可探测装置和探测系统及探测物体的方法

    公开(公告)号:CN107180257A

    公开(公告)日:2017-09-19

    申请号:CN201610140673.6

    申请日:2016-03-11

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政

    Abstract: 为了让一个物体被很好地探测,先把这个物体设计为一种可探测装置,包含:一个本体,至少部分由弱导电材料构成;一个或多个射频识别标签,置于本体内。然后得有一种探测系统,包含:一个主机;一个可探测装置;一个电容传感器,当可探测装置放置于电容传感器的探测范围内时,电容传感器以电容耦合方式探测可探测装置,探测结果传给主机;一个射频识别读头,当可探测装置放置于读头的探测范围内时,读头读取射频识别标签的值并传给主机,主机根据一个预设的对应数据关系判定射频识别标签的身份。如此,这个系统在一定探测范围内精准探测这个物体是否存在,以及识别这个物体身份的同时,还可以探测出这个物体上的手指触摸状态。

    粉状固体燃料小型燃烧的系统及方法

    公开(公告)号:CN104302976B

    公开(公告)日:2017-05-17

    申请号:CN201380000459.5

    申请日:2013-05-09

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政

    CPC classification number: F23D1/00 F23C7/02 F23G7/10 F23L7/007 Y02E20/344

    Abstract: 本发明提供了粉状固体燃料小型燃烧的系统及方法。燃料流被喷入二次风的流场,其流动方向与二次风方向大体相反。燃料流的回流在燃烧室内形成一个稳定区,延长了燃料流在燃烧室内停留的时间。火焰主要在二次风流场的中心轴线方向及附近或燃烧室中心附近形成,远离燃烧室壁,改善了燃烧室的温度分布。

    指导交互面上的目标物体产生响应的系统和方法

    公开(公告)号:CN106415448A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201480074075.2

    申请日:2014-09-01

    Applicant: 施政

    Inventor: 施政

    Abstract: 本发明披露了指导一个或者多个物体在被置于交互面上或附近时产生输出的系统和方法。所述系统包括:多个物体,每个物体都嵌有唯一识别码和输出装置;交互面,配置为识别置于所述交互面上或者附近的物体的唯一识别码和位置信息;处理器,有效连接到所述交互面,配置为运行以关于所述物体的用户定义的规则编码的计算机程序;其中,当多个所述物体被置于所述交互面上或者附近时,所述处理器被配置为指导第一物体的所述输出装置基于所述用户定义的规则产生输出。

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