Abstract:
PURPOSE: A system, a method, and a recording medium for controlling an object in a virtual world are provided to supply control metadata for the structure of motion data and animation control information for controlling an avatar of the virtual world. CONSTITUTION: A sensor control command receiving unit(5110) receives a sensor control command. An avatar control information generating unit(5220) generates the sensor control command and avatar control information. The sensor control command is generated by face expressions and actions of users of the real world. The avatar control information controls the avatar to map features of the users on the avatar through avatar information. An avatar handling unit(5330) handles the avatar of the virtual world.
Abstract:
본 발명은 라인 가속 기능을 지원하는 그래픽 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 그래픽 데이터가 나타내는 적어도 하나의 라인을 폴리곤으로 변환하고, 그래픽 데이터가 나타내는 적어도 하나의 폴리곤과 이와 같이 변환된 폴리곤을 렌더링함으로써 폴리곤 가속 기능만을 구비하는 그래픽 칩셋이 라인 가속 기능을 지원할 수 있도록 한다.
Abstract:
A rendering method and an apparatus thereof for displaying a text are provided to render the extracted text image by extracting a text image which a rendering device displays. A data converter(110) produces a character image showing character in consideration of text data. A rendering unit(120) renders the character image. The data conversion unit updates one of a location and a displayed size of the character. The text data expresses one of a character, a size, and a font. The data conversion unit inputs the two-dimensional video as the character image. The two-dimensional video is determined as the character image.
Abstract:
본 발명에 의한 모델간 충돌 여부 검사 방법 및 장치는, 모델 프리미티브들이 현재 시점에서 서로 충돌하지 않는다고 검사된 경우, 그 모델 프리미티브들 각각의 이전 시점과 현재 시점간의 경로를 감싸는 경로 프리미티브가 서로 교차하는지 검사하고, 그 결과 그 경로 프리미티브들이 서로 교차한다고 검사되면, 그 모델 프리미티브들이 이전 시점과 현재 시점 사이의 시점에서 충돌하는지 검사하고, 만일 충돌한다고 검사되면, 그 모델들이 그 사이의 시점에서 충돌한다고 인식함으로써, 모델들간의 충돌 여부 검사를 신속하게 수행하는 효과는 물론, 그 모델들간의 충돌 발생 시점이 충돌 여부 검사 시점이 아니라 하더라도 그 모델들간에 발생된 충돌을 간과하지 않고 인식할 수 있는 효과도 갖는다.
Abstract:
본 발명은 노이즈(noise)와 자연 현상에서 생기는 물리적인 특성을 기반으로 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐를 생성하는 방법과 장치 및 그 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 텍스쳐를 생성하기 위하여 복수개의 자연 현상에서 공통으로 필요한 공통 매개 변수를 입력하는 단계; 복수개의 자연 현상별 고유의 물리적인 특성을 표현하기 위해 필요한 고유 매개 변수를 입력하는 단계; 공통 매개 변수와 고유 매개 변수를 이용하여 노이즈 값을 생성하는 단계; 공통 매개 변수를 토대로 생성하고자 하는 텍스쳐를 판단하는 단계; 및 판단 결과에 따라 노이즈 값, 공통 매개 변수, 및 고유 매개 변수를 운영하여 텍스쳐를 생성하는 단계를 포함하여 절차적인 텍스쳐 생성을 위한 저작(authoring)이나 프로그램밍(programming)이 용이하다.
Abstract:
A real time 3-dimensional transformation method for 2-dimensional building data and an apparatus therefor, and a real time 3-dimensional visualization method for 2-dimensional building data and an apparatus thereof by using the same are provided to maintain the feeling of the 3-dimensional visualization and to enhance the intuitive recognition of a user. A present position detection member(100) detects the present position of a navigation system by means of a GPS(Global Positioning System). A navigation database(200) stores data to be displayed to users in the navigation system. A building control member(300) converts the 2-D(Dimensional) building data into 3-D building data and controls information for visualizing. A distance detecting member(310) determines a relative distance between the building for performing the 3-D conversion and the reference position.
Abstract:
본 발명은 노이즈(noise)와 자연 현상에서 생기는 물리적인 특성을 기반으로 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐를 생성하는 방법과 장치 및 그 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 텍스쳐를 생성하기 위하여 복수개의 자연 현상에서 공통으로 필요한 공통 매개 변수를 입력하는 단계; 복수개의 자연 현상별 고유의 물리적인 특성을 표현하기 위해 필요한 고유 매개 변수를 입력하는 단계; 공통 매개 변수와 고유 매개 변수를 이용하여 노이즈 값을 생성하는 단계; 공통 매개 변수를 토대로 생성하고자 하는 텍스쳐를 판단하는 단계; 및 판단 결과에 따라 노이즈 값, 공통 매개 변수, 및 고유 매개 변수를 운영하여 텍스쳐를 생성하는 단계를 포함하여 절차적인 텍스쳐 생성을 위한 저작(authoring)이나 프로그램밍(programming)이 용이하다.
Abstract:
3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 충돌 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경 상에서 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체와 그래픽스 환경 상의 다른 물체 간의 충돌을 검출하는 단계, 및 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체에 대해 충돌이 있는 경우, 충돌을 고려하여 시스템에 의해서 움직임이 조정되는 물체의 궤적 및 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체의 궤적을 변경하는 단계를 포함한다. 간단한 구조를 가지는 충돌 검출용 객체를 이용하여 충돌 검출을 수행함으로써 충돌 검출이 신속하고 간편하게 수행될 수 있도록 하며, 또한 충돌 후의 처리에 있어서 실제 세계와 유사한 모사가 가능하게 된다. 또한 충돌 검출에 효과적인 구조체를 제안함에 의해 효과적인 충돌 처리와 데이터의 효과적인 압축이 가능한 효과가 있다.
Abstract:
본 발명은 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 인코딩/디코딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디코딩 방법은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하고, 이 정보에 기초하여 이진 데이터를 디코딩함으로써 이진 파일로의 포맷 변환 및 복사 연산이 요구되는 역변환 과정으로 인한 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄일 수 있다.
Abstract:
3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 라이트맵 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경에 배치된 광원과 오브젝트에 대한 정보를 얻는 단계, 이러한 정보를 기초로 하여 오브젝트에 대한 라이트맵을 생성하는 단계, 및 생성된 라이트맵을 화면 상에 매핑하는 단계를 포함한다. 3차원 환경 상의 네비게이션이 수행되기 전에 오브젝트의 각 면에 대응하는 텍스쳐의 모음인 라이트맵을 미리 생성하여 두고 실시간의 네비게이션 수행시에는 라이트맵을 화면에 매핑하도록 함으로써, 고화질의 실시간 3차원 그래픽스 화면을 얻을 수 있다.