가상 세계에서의 객체를 제어하는 시스템, 방법 및 기록 매체
    41.
    发明公开
    가상 세계에서의 객체를 제어하는 시스템, 방법 및 기록 매체 有权
    在虚拟世界和计算机可读记录介质中控制对象的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020100121420A

    公开(公告)日:2010-11-17

    申请号:KR1020100041736

    申请日:2010-05-04

    Abstract: PURPOSE: A system, a method, and a recording medium for controlling an object in a virtual world are provided to supply control metadata for the structure of motion data and animation control information for controlling an avatar of the virtual world. CONSTITUTION: A sensor control command receiving unit(5110) receives a sensor control command. An avatar control information generating unit(5220) generates the sensor control command and avatar control information. The sensor control command is generated by face expressions and actions of users of the real world. The avatar control information controls the avatar to map features of the users on the avatar through avatar information. An avatar handling unit(5330) handles the avatar of the virtual world.

    Abstract translation: 目的:提供用于控制虚拟世界中的对象的系统,方法和记录介质,以提供用于控制虚拟世界的化身的运动数据和动画控制信息的结构的控制元数据。 构成:传感器控制指令接收单元(5110)接收传感器控制命令。 化身控制信息生成部(5220)生成传感器控制命令和化身控制信息。 传感器控制命令由现实世界用户的表情和动作产生。 化身控制信息控制化身以通过化身信息映射化身上的用户的特征。 化身处理单元(5330)处理虚拟世界的化身。

    라인 가속 기능을 지원하는 그래픽 처리 방법 및 장치
    42.
    发明授权
    라인 가속 기능을 지원하는 그래픽 처리 방법 및 장치 有权
    支持线加速功能的图形处理方法和装置

    公开(公告)号:KR100917887B1

    公开(公告)日:2009-09-16

    申请号:KR1020070056752

    申请日:2007-06-11

    CPC classification number: G06T11/203

    Abstract: 본 발명은 라인 가속 기능을 지원하는 그래픽 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 그래픽 데이터가 나타내는 적어도 하나의 라인을 폴리곤으로 변환하고, 그래픽 데이터가 나타내는 적어도 하나의 폴리곤과 이와 같이 변환된 폴리곤을 렌더링함으로써 폴리곤 가속 기능만을 구비하는 그래픽 칩셋이 라인 가속 기능을 지원할 수 있도록 한다.

    렌더링 방법 및 장치
    43.
    发明公开
    렌더링 방법 및 장치 有权
    用于渲染的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020090078654A

    公开(公告)日:2009-07-20

    申请号:KR1020080004587

    申请日:2008-01-15

    CPC classification number: G06T11/60 G06T7/0002 G06T17/10 G06T2219/012

    Abstract: A rendering method and an apparatus thereof for displaying a text are provided to render the extracted text image by extracting a text image which a rendering device displays. A data converter(110) produces a character image showing character in consideration of text data. A rendering unit(120) renders the character image. The data conversion unit updates one of a location and a displayed size of the character. The text data expresses one of a character, a size, and a font. The data conversion unit inputs the two-dimensional video as the character image. The two-dimensional video is determined as the character image.

    Abstract translation: 提供一种用于显示文本的呈现方法及其装置,用于通过提取呈现设备显示的文本图像来呈现所提取的文本图像。 数据转换器(110)根据文本数据产生显示字符的字符图像。 渲染单元(120)呈现字符图像。 数据转换单元更新字符的位置和显示大小中的一个。 文本数据表示字符,大小和字体之一。 数据转换单元输入二维视频作为字符图像。 二维视频被确定为字符图像。

    모델간 충돌 여부 검사 방법 및 장치
    44.
    发明授权
    모델간 충돌 여부 검사 방법 및 장치 有权
    检测模型碰撞的方法和装置

    公开(公告)号:KR100888475B1

    公开(公告)日:2009-03-12

    申请号:KR1020070011270

    申请日:2007-02-02

    Inventor: 안정환 이기창

    CPC classification number: G06T17/00 G06T2210/21

    Abstract: 본 발명에 의한 모델간 충돌 여부 검사 방법 및 장치는, 모델 프리미티브들이 현재 시점에서 서로 충돌하지 않는다고 검사된 경우, 그 모델 프리미티브들 각각의 이전 시점과 현재 시점간의 경로를 감싸는 경로 프리미티브가 서로 교차하는지 검사하고, 그 결과 그 경로 프리미티브들이 서로 교차한다고 검사되면, 그 모델 프리미티브들이 이전 시점과 현재 시점 사이의 시점에서 충돌하는지 검사하고, 만일 충돌한다고 검사되면, 그 모델들이 그 사이의 시점에서 충돌한다고 인식함으로써, 모델들간의 충돌 여부 검사를 신속하게 수행하는 효과는 물론, 그 모델들간의 충돌 발생 시점이 충돌 여부 검사 시점이 아니라 하더라도 그 모델들간에 발생된 충돌을 간과하지 않고 인식할 수 있는 효과도 갖는다.

    3차원 그래픽에서 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐 생성방법과 장치 및 그 기록매체
    45.
    发明授权
    3차원 그래픽에서 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐 생성방법과 장치 및 그 기록매체 有权
    用于在三维图形及其记录介质中创建自然现象的程序纹理的方法和装置

    公开(公告)号:KR100657946B1

    公开(公告)日:2006-12-14

    申请号:KR1020050008000

    申请日:2005-01-28

    CPC classification number: G06T11/001

    Abstract: 본 발명은 노이즈(noise)와 자연 현상에서 생기는 물리적인 특성을 기반으로 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐를 생성하는 방법과 장치 및 그 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 텍스쳐를 생성하기 위하여 복수개의 자연 현상에서 공통으로 필요한 공통 매개 변수를 입력하는 단계; 복수개의 자연 현상별 고유의 물리적인 특성을 표현하기 위해 필요한 고유 매개 변수를 입력하는 단계; 공통 매개 변수와 고유 매개 변수를 이용하여 노이즈 값을 생성하는 단계; 공통 매개 변수를 토대로 생성하고자 하는 텍스쳐를 판단하는 단계; 및 판단 결과에 따라 노이즈 값, 공통 매개 변수, 및 고유 매개 변수를 운영하여 텍스쳐를 생성하는 단계를 포함하여 절차적인 텍스쳐 생성을 위한 저작(authoring)이나 프로그램밍(programming)이 용이하다.

    2차원 건물 데이터의 실시간 3차원 변환 방법 및 장치,그리고 이를 이용한 2차원 건물 데이터의 실시간 3차원시각화 방법 및 장치
    46.
    发明授权
    2차원 건물 데이터의 실시간 3차원 변환 방법 및 장치,그리고 이를 이용한 2차원 건물 데이터의 실시간 3차원시각화 방법 및 장치 失效
    2차원건물이의실시간3차원변환방법및장치,그리고이를이용한2차원건물이의실시간3차원시각화방법및장

    公开(公告)号:KR100657943B1

    公开(公告)日:2006-12-14

    申请号:KR1020050001539

    申请日:2005-01-07

    Abstract: A real time 3-dimensional transformation method for 2-dimensional building data and an apparatus therefor, and a real time 3-dimensional visualization method for 2-dimensional building data and an apparatus thereof by using the same are provided to maintain the feeling of the 3-dimensional visualization and to enhance the intuitive recognition of a user. A present position detection member(100) detects the present position of a navigation system by means of a GPS(Global Positioning System). A navigation database(200) stores data to be displayed to users in the navigation system. A building control member(300) converts the 2-D(Dimensional) building data into 3-D building data and controls information for visualizing. A distance detecting member(310) determines a relative distance between the building for performing the 3-D conversion and the reference position.

    Abstract translation: 提供了一种用于二维建筑物数据的实时三维变换方法及其装置,以及一种用于二维建筑物数据的实时三维可视化方法及其装置,以保持二维建筑物数据的感觉 三维可视化并增强用户的直观识别。 当前位置检测部件(100)通过GPS(全球定位系统)检测导航系统的当前位置。 导航数据库(200)存储要显示给导航系统中的用户的数据。 建筑物控制成员(300)将二维(尺寸)建筑物数据转换成三维建筑物数据并控制用于可视化的信息。 距离检测部件(310)确定用于执行3D转换的建筑物与参考位置之间的相对距离。

    3차원 그래픽에서 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐 생성방법과 장치 및 그 기록매체
    47.
    发明公开
    3차원 그래픽에서 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐 생성방법과 장치 및 그 기록매체 有权
    用于在三维图形和记录媒体中创建自然基因的程序性质的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020060087139A

    公开(公告)日:2006-08-02

    申请号:KR1020050008000

    申请日:2005-01-28

    CPC classification number: G06T11/001

    Abstract: 본 발명은 노이즈(noise)와 자연 현상에서 생기는 물리적인 특성을 기반으로 자연 현상에 대한 절차적인 텍스쳐를 생성하는 방법과 장치 및 그 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 텍스쳐를 생성하기 위하여 복수개의 자연 현상에서 공통으로 필요한 공통 매개 변수를 입력하는 단계; 복수개의 자연 현상별 고유의 물리적인 특성을 표현하기 위해 필요한 고유 매개 변수를 입력하는 단계; 공통 매개 변수와 고유 매개 변수를 이용하여 노이즈 값을 생성하는 단계; 공통 매개 변수를 토대로 생성하고자 하는 텍스쳐를 판단하는 단계; 및 판단 결과에 따라 노이즈 값, 공통 매개 변수, 및 고유 매개 변수를 운영하여 텍스쳐를 생성하는 단계를 포함하여 절차적인 텍스쳐 생성을 위한 저작(authoring)이나 프로그램밍(programming)이 용이하다.

    3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치
    48.
    发明公开
    3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치 失效
    三维图形处理冲突的方法及其设备

    公开(公告)号:KR1020060085110A

    公开(公告)日:2006-07-26

    申请号:KR1020050006084

    申请日:2005-01-22

    CPC classification number: G06T19/20 G06T7/20 G06T17/005 G06T19/003 G06T2210/21

    Abstract: 3차원 그래픽스 환경 상에서의 충돌 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 충돌 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경 상에서 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체와 그래픽스 환경 상의 다른 물체 간의 충돌을 검출하는 단계, 및 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체에 대해 충돌이 있는 경우, 충돌을 고려하여 시스템에 의해서 움직임이 조정되는 물체의 궤적 및 사용자의 조정에 의해 움직이는 물체의 궤적을 변경하는 단계를 포함한다. 간단한 구조를 가지는 충돌 검출용 객체를 이용하여 충돌 검출을 수행함으로써 충돌 검출이 신속하고 간편하게 수행될 수 있도록 하며, 또한 충돌 후의 처리에 있어서 실제 세계와 유사한 모사가 가능하게 된다. 또한 충돌 검출에 효과적인 구조체를 제안함에 의해 효과적인 충돌 처리와 데이터의 효과적인 압축이 가능한 효과가 있다.

    MPEG-4 인코딩/디코딩 방법 및 장치
    49.
    发明公开
    MPEG-4 인코딩/디코딩 방법 및 장치 有权
    MPEG-4编码/解码方法和装置

    公开(公告)号:KR1020060078384A

    公开(公告)日:2006-07-05

    申请号:KR1020040117989

    申请日:2004-12-31

    Abstract: 본 발명은 MPEG(Moving Picture Experts Group)-4 인코딩/디코딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디코딩 방법은 장면을 기술하는 이진 데이터의 배열 구조를 식별하기 위한 정보를 검출하고, 이 정보에 기초하여 이진 데이터를 디코딩함으로써 이진 파일로의 포맷 변환 및 복사 연산이 요구되는 역변환 과정으로 인한 메모리의 사용량 및 소비 전력을 줄일 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及运动图像专家组(MPEG-4)编码/解码系统和方法,并且根据本发明的解码方法检测用于识别描述场景的二进制数据的排列结构的信息, 由于需要格式转换成二进制文件和复制操作的逆转换处理,可以减少存储器消耗和功耗。

    3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치
    50.
    发明公开
    3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치 失效
    三维图形环境中的光照处理方法及其设备

    公开(公告)号:KR1020060073814A

    公开(公告)日:2006-06-29

    申请号:KR1020040112233

    申请日:2004-12-24

    CPC classification number: G06T15/506 G06T15/87 G06T17/005 G06T19/003

    Abstract: 3차원 그래픽스 환경에서의 라이트맵 처리 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 라이트맵 처리 방법은, 3차원 그래픽스 환경에 배치된 광원과 오브젝트에 대한 정보를 얻는 단계, 이러한 정보를 기초로 하여 오브젝트에 대한 라이트맵을 생성하는 단계, 및 생성된 라이트맵을 화면 상에 매핑하는 단계를 포함한다. 3차원 환경 상의 네비게이션이 수행되기 전에 오브젝트의 각 면에 대응하는 텍스쳐의 모음인 라이트맵을 미리 생성하여 두고 실시간의 네비게이션 수행시에는 라이트맵을 화면에 매핑하도록 함으로써, 고화질의 실시간 3차원 그래픽스 화면을 얻을 수 있다.

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