-
公开(公告)号:CN1282020A
公开(公告)日:2001-01-31
申请号:CN00121461.6
申请日:2000-07-24
Applicant: 科乐美股份有限公司
CPC classification number: A63F13/73 , A63F3/081 , A63F13/12 , A63F13/80 , A63F13/95 , A63F2001/008 , A63F2300/201 , A63F2300/403
Abstract: 在对每个存储卡装置分配固有的标识数据的一游戏系统中,通过将固有的标识数据与作为输入信号给出的一口令比较,可以产生新颖的牌片。因此,固有的标识数据可以具有产品标识功能之外的功能。更具体地说,当获得作为固有的标识数据和口令之间比较的结果的一预定相关时,产生由该相关确定的一特定的牌片作为抽奖方式的新颖牌片。这张特定的牌片可以用在由游戏装置主单元执行的一打牌游戏中。
-
公开(公告)号:CN1146814A
公开(公告)日:1997-04-02
申请号:CN96190086.5
申请日:1996-02-07
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
CPC classification number: G06F21/10 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G06F21/121 , G06F2221/0797 , G06F2221/2109
Abstract: 一个具有确定执行的程序的真实性的安全检查功能,并且程序和显示的显示数据存储在外部存储装置中的信息处理装置。该信息处理装置具有一个执行程序的CPU,该装置连接到外部存储装置和显示显示数据的显示装置。在程序执行过程中,与那个程序一致存储在外部存储装置中的显示数据被显示在显示装置上。显示数据被与存储在信息处理装置中的对照参考数据比较。当两组数据不匹配时,信息处理装置的CPU操作被停止,并且禁止程序的进一步执行。
-
公开(公告)号:CN1117622A
公开(公告)日:1996-02-28
申请号:CN95101481.1
申请日:1995-01-28
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
Inventor: 野口直夫
IPC: G06F17/60
CPC classification number: G06F21/10 , A63F13/10 , A63F13/73 , A63F13/77 , A63F2300/201 , A63F2300/63 , G06F2221/0797 , G06F2221/2109 , G06F2221/2137 , G07F17/0014 , G07F17/16
Abstract: 一种软件租赁方法,其中特定软件和所述特定软件的租赁期限信息或允许累积使用时间信息被写入一个流通介质。当由这些信息限定的时限期满时,使保留在该流通介质中的软件自动无效。用作租赁软件的流通介质的盒式存储器,包括设定有租赁期限的计数器。该计数器响应于来自一个时钟发生器的时钟信号而倒计时。当计数器值变为零时,对盒式存储器中的标题存储单元的存取被禁止。
-
公开(公告)号:CN1103748A
公开(公告)日:1995-06-14
申请号:CN94190113.0
申请日:1994-03-02
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
Inventor: 长毅
IPC: G06F9/06
CPC classification number: G06F21/78 , A63F2300/201 , G06F9/3802 , G06F9/4401 , G06F11/00 , G06F21/121 , G06F21/123 , G06F21/79 , G06F2221/2109
Abstract: 一种程序执行方法以及实施这种方法的电路装置,所说程序执行方法能有效地利用存储于安装在硬件主机上的外部存储器的软件程序资源,它包括:初始化例程,此例程包括将带有CPU的控制设备内的BIOS·ROM的存储体切换到软件程序的存储体等步骤;加密检查例程,此例程用于检查软件程序是否为真;以及程序执行例程,此例程在加密检查例程已判断出软件程为真时,通过控制设备的CPU去执行所说的软件程序。
-
公开(公告)号:CN1095306A
公开(公告)日:1994-11-23
申请号:CN94103840.8
申请日:1994-03-31
Applicant: 世雅企业股份有限公司
Inventor: 大脇秀隆
IPC: A63F9/22
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/73 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B23/40
Abstract: 本发明游戏装置,通过将游戏卡装在游戏机本体上,根据存储在游戏卡内的游戏程序信息进行游戏。还包括读取游戏卡外表面特定部分的图像识别机构,根据来自图像识别机构的信息,判断在上述特定部分上是否表示特定商标的图像判断机构。是时,使游戏卡程序信息向游戏机本体传递;不是时,不使游戏卡程序信息向游戏机本体传递。通过对其独特性得到社会承认、能有效防止仿造的商标的一致性判断能确保保密。
-
公开(公告)号:CN102710976B
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN201210106755.0
申请日:2006-07-14
Applicant: 袋鼠传媒股份有限公司
IPC: G06F3/14 , H04N21/414
CPC classification number: H04N7/181 , A61B5/02 , A63F2300/201 , A63F2300/406 , A63F2300/8023 , A63F2300/8064 , G06F1/1626 , G06F1/1698 , G06F3/0481 , G06F3/0482 , G06Q20/12 , G06Q20/123 , G06Q30/00 , G11B27/105 , H04H20/04 , H04H20/38 , H04H20/57 , H04H20/61 , H04H20/63 , H04H20/72 , H04H40/27 , H04H60/07 , H04H60/15 , H04H60/16 , H04H60/22 , H04H60/23 , H04H60/33 , H04H60/48 , H04H60/70 , H04H60/71 , H04N5/76 , H04N5/907 , H04N7/163 , H04N7/165 , H04N7/17318 , H04N7/18 , H04N21/2143 , H04N21/21805 , H04N21/233 , H04N21/234327 , H04N21/234354 , H04N21/234363 , H04N21/235 , H04N21/2543 , H04N21/25435 , H04N21/25875 , H04N21/25891 , H04N21/26613 , H04N21/2668 , H04N21/2747 , H04N21/4113 , H04N21/41407 , H04N21/41415 , H04N21/4184 , H04N21/42202 , H04N21/42684 , H04N21/4325 , H04N21/4331 , H04N21/4334 , H04N21/435 , H04N21/44016 , H04N21/443 , H04N21/4532 , H04N21/4542 , H04N21/458 , H04N21/4623 , H04N21/47 , H04N21/472 , H04N21/4722 , H04N21/4728 , H04N21/4753 , H04N21/4758 , H04N21/478 , H04N21/4781 , H04N21/47815 , H04N21/482 , H04N21/488 , H04N21/6131 , H04N21/6181 , H04N21/6334 , H04N21/63345 , H04N21/6543 , H04N21/6581 , H04N21/8106 , H04N21/812 , H04N21/8133 , H04N21/8166 , H04N21/8173 , H04N21/8455
Abstract: 本发明提供了一种用于增强观众参与现场体育赛事的体验的设备和方法。该手持电子设备包括:接收器,用于接收无线RF传输,该无线RF传输包括:传送现场视频体育赛事内容的至少两个视频流,该现场体育赛事内容包括在该比赛地点举行的现场体育赛事上发生的动作的运动图像,和与在该现场体育赛事的过程期间发生的事件相关联的书签,该书签在该至少两个视频流中的一视频流中标记位置;显示器;用户界面;以及缓冲器,用于同时缓存在该无线RF传输中的该至少两个视频流。
-
公开(公告)号:CN103258184A
公开(公告)日:2013-08-21
申请号:CN201310012188.7
申请日:2009-02-24
Applicant: 索尼计算机娱乐美国有限责任公司 , 索尼计算机娱乐欧洲有限公司
IPC: G06K9/00 , H04N21/4223 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/213 , A63F13/56 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/201 , A63F2300/695 , G06K9/00208 , G06K9/00281 , H04N21/4223 , H04N21/4751 , H04N21/4755 , H04N21/4781
Abstract: 本发明提供一种用于自动应用预定权限给具有一个或者多个媒体源的空间中的所识别和跟踪的用户的计算机实现方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作。用户轮廓可以包括使用深度感应摄像机识别和跟踪用户的数据。或者,定义和保存用来定义对于该用户轮廓而言访问特定媒体的权限级别的权限。该方法还包括用深度感应摄像机捕获空间场景中的图像和深度数据的操作。在又一个操作中,根据图像和深度数据在场景中跟踪和识别用户。或者,所定义的权限被自动应用到媒体源,使得用户在场景中被识别出和跟踪到时,该用户被授权访问从一个或者多个媒体源中选出的内容。
-
公开(公告)号:CN102014125B
公开(公告)日:2013-07-17
申请号:CN201010515550.9
申请日:2006-04-27
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/00 , A63F13/212 , A63F13/235 , A63F13/24 , A63F13/79 , A63F2300/1012 , A63F2300/1031 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/8088 , G06F3/0482 , G06F21/305 , G06F21/31 , G06F21/445 , G06F2221/0797 , G06F2221/2109 , G08B5/36 , H04L63/08 , H04L63/0876 , H04L67/38
Abstract: 本发明涉及中央设备。该中央设备用于适应可在使用家用游戏机等时发生的多种情况,其中多个用户使用他们自己的控制器设备,例如输入设备。中央设备(1)在多个控制器设备(2)间通信,接收由每个控制器设备(2)的用户执行的指令操作,并根据该指令操作执行处理。中央设备(1)通过利用与多个控制器设备(2)每一个的通信,从多个控制器设备(2)中选择至少一个控制器设备(2)作为待认证的控制器设备,并在与所选的控制器设备(2)每一个通信时相对于控制器设备的每一个执行认证处理。
-
公开(公告)号:CN102029071A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010294991.0
申请日:2010-09-28
Applicant: 美国博通公司
Inventor: 纳拜瑞简·塞亚爵
IPC: A63F13/10
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/42 , A63F13/533 , A63F13/79 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/695
Abstract: 本发明涉及视频游戏装置,包括:处理模块、图形处理模块和视频游戏对象接口模块。所述处理模块解析玩家的数字图像以确定所述玩家的身份。当所述玩家的身份确定之后,该处理模块重获所述视频游戏玩家的用户简档,并依照所述用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据。该图形处理模块基于所述视频游戏菜单渲染显示图像。该视频游戏对象接口模块重获无线菜单选择信号并将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。
-
公开(公告)号:CN102016877A
公开(公告)日:2011-04-13
申请号:CN200980114823.4
申请日:2009-02-24
Applicant: 索尼计算机娱乐美国有限责任公司 , 索尼计算机娱乐欧洲有限公司
IPC: G06K9/00
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/213 , A63F13/56 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/201 , A63F2300/695 , G06K9/00208 , G06K9/00281 , H04N21/4223 , H04N21/4751 , H04N21/4755 , H04N21/4781
Abstract: 本发明提供一种用于自动应用预定权限给具有一个或者多个媒体源的空间中的所识别和跟踪的用户的计算机实现方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作。用户轮廓可以包括使用深度感应摄像机识别和跟踪用户的数据。或者,定义和保存用来定义对于该用户轮廓而言访问特定媒体的权限级别的权限。该方法还包括用深度感应摄像机捕获空间场景中的图像和深度数据的操作。在又一个操作中,根据图像和深度数据在场景中跟踪和识别用户。或者,所定义的权限被自动应用到媒体源,使得用户在场景中被识别出和跟踪到时,该用户被授权访问从一个或者多个媒体源中选出的内容。
-
-
-
-
-
-
-
-
-