인트라 예측 방법 및 그 장치
    61.
    发明申请
    인트라 예측 방법 및 그 장치 审中-公开
    内部预测方法和装置

    公开(公告)号:WO2012081895A1

    公开(公告)日:2012-06-21

    申请号:PCT/KR2011/009599

    申请日:2011-12-13

    CPC classification number: H04N19/439 H04N19/593

    Abstract: 본 발명에 따른 인트라 예측 방법은, 현재 블록에 인접한 주변 픽셀 및 현재 블록의 좌측 상단 코너에 위치한 좌측 상단 코너 픽셀 중 적어도 하나를 이용하여 방향성 예측을 수행함으로써, 현재 블록에 대한 제1 예측값을 도출하는 단계, 현재 블록 내에 위치한 참조 샘플을 이용하여, 현재 블록에 대한 제2 예측값을 도출하는 단계 및 가중치 매트릭스(weighting matrix)를 이용하여 제1 예측값 및 제2 예측값에 대한 가중합을 수행함으로써, 현재 블록에 대한 최종 예측값을 도출하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 영상 부호화/복호화 효율이 향상될 수 있다.

    Abstract translation: 根据本发明的帧内预测方法包括以下步骤:使用位于当前块的左上角的当前块的相邻像素和左上角像素中的至少一个来执行方向预测,以获得 当前块的第一预测值; 使用位于当前块中的参考样本获取当前块的第二预测值; 并使用加权矩阵对第一预测值和第二预测值进行加权求和,以获得当前块的最终预测值。 根据本发明,可以提高图像编码/解码效率。

    3DTV 서비스에서의 영상 압축 규격 결정 방법 및 장치
    63.
    发明申请
    3DTV 서비스에서의 영상 압축 규격 결정 방법 및 장치 审中-公开
    用于确定3DTV中的图像压缩标准的方法和设备

    公开(公告)号:WO2012064123A2

    公开(公告)日:2012-05-18

    申请号:PCT/KR2011/008557

    申请日:2011-11-10

    Abstract: 3DTV 서비스에서의 영상 압축 규격 결정 방법 및 장치가 제공된다. 영상 압축규격 결정 방법은 고화질 영상을 부호화하여 채널 1을 통해 전송하고, 부호화된 저화질 영상의 해상도가 부호화된 고화질 영상 대비 기준값 이상에 해당하는 영상 압축 규격을 결정하고, 결정된 영상 압축 규격에 따라 저화질 영상을 부호화하여 채널 2를 통해 전송할 수 있다. 3DTV 서비스에서의 영상 압축 규격 결정 방법 및 장치가 제공된다. 영상 압축규격 결정 방법은 고화질 영상을 부호화하여 채널 1을 통해 전송하고, 부호화된 저화질 영상의 해상도가 부호화된 고화질 영상 대비 기준값 이상에 해당하는 영상 압축 규격을 결정하고, 결정된 영상 압축 규격에 따라 저화질 영상을 부호화하여 채널 2를 통해 전송할 수 있다.

    Abstract translation: 提供了一种用于确定3DTV服务中的图像压缩标准的方法和设备。 一种图像压缩标准确定方法,包括以下步骤:编码高质量图像并通过信道1发送编码图像;确定对应于编码低通滤波器的参考值的图像压缩标准, 可以通过通道2进行编码和传输。 提供了用于确定3DTV服务中的图像压缩标准的方法和装置。 一种图像压缩标准确定方法,包括以下步骤:编码高质量图像并通过信道1发送编码图像;确定对应于编码低通滤波器的参考值的图像压缩标准, 可以通过通道2进行编码和传输。

    다시점 영상 부호화, 복호화 방법 및 그 장치
    67.
    发明申请
    다시점 영상 부호화, 복호화 방법 및 그 장치 审中-公开
    多视点视频编解码方法及其装置

    公开(公告)号:WO2010068020A2

    公开(公告)日:2010-06-17

    申请号:PCT/KR2009/007328

    申请日:2009-12-08

    CPC classification number: H04N19/46 H04N19/52 H04N19/597

    Abstract: 부호화 및 복호화된 다시점 비디오 영상을 이용하여, 다시점 비디오 영상에 대응되는 깊이정보 영상을 부호화 및 복호화하는 다시점 영상 부호화, 복호화 방법 및 그 장치에 관한 기술이 개시된다. 이러한 기술에 따르면, 인터 및 인트라 예측을 수행하여 다시점 비디오 영상을 부호화하는 단계; 및 상기 인터 및 인트라 예측에 따른 예측 정보 중 하나 이상을 이용하여, 상기 다시점 비디오 영상에 대응되는 깊이정보 영상을 부호화하는 단계를 포함하는 다시점 영상 부호화 방법이 제공된다.

    Abstract translation: 公开了一种用于使用编码和解码的多视点视频图像对与多视点视频图像相对应的深度信息图像进行编码和解码的多视点图像编码和解码方法和设备 是的。 根据该技术,执行图片间和帧内预测以编码多视点视频图像; 以及使用根据帧间预测和帧内预测的预测信息中的至少一个对与多视点视频图像相对应的深度信息图像进行编码的步骤。

    포스트 다운믹스 신호를 지원하는 다객체 오디오 부호화 장치 및 복호화 장치
    68.
    发明申请
    포스트 다운믹스 신호를 지원하는 다객체 오디오 부호화 장치 및 복호화 장치 审中-公开
    支持下行混合信号的多对象音频编码和解码设备

    公开(公告)号:WO2010008229A1

    公开(公告)日:2010-01-21

    申请号:PCT/KR2009/003938

    申请日:2009-07-16

    CPC classification number: G10L19/20 G10L19/008

    Abstract: 포스트 다운믹스 신호(103)를 지원하는 다객체 오디오 부호화 및 복호화 장치(100)가 제공된다. 상기 다객체 오디오 부호화 장치(100)는 객체 신호로부터 객체 정보 및 다운믹스 신호를 생성하는 객체 정보 추출 및 다운믹스 발생부(101); 상기 추출된 다운믹스 신호와 상기 포스트 다운믹스 신호를 사용하여 다운믹스 정보 파라미터를 결정하는 파라미터 결정부(202); 그리고 상기 객체 정보 및 다운믹스 정보 파라미터를 조합하고 객체 비트스트림을 생성하는 비트스트림 발생부(203)를 포함할 수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种支持后置混合信号(103)的多对象音频编码和解码装置(100)。 多对象音频编码装置(100)可以包括:对象信息提取和下混合生成(101)单元,其从对象信号生成对象信息和缩混混合信号:参数确定单元(202),用于确定 使用提取的缩减混音信号和后降混音信号的下混信息参数; 以及组合对象信息和缩减混音信息参数的比特流生成单元(203),并生成对象比特流。

    다객체 오디오 신호의 부가정보 비트스트림 생성 방법 및 장치
    70.
    发明申请
    다객체 오디오 신호의 부가정보 비트스트림 생성 방법 및 장치 审中-公开
    用于生成多目标音频信号的附加信息位流的方法和装置

    公开(公告)号:WO2009123409A2

    公开(公告)日:2009-10-08

    申请号:PCT/KR2009/001615

    申请日:2009-03-30

    Abstract: 본 발명은 다객체 오디오 신호의 부가정보 비트스트림 생성 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 다객체 오디오 신호의 부가정보 비트스트림을 생성하는 장치는, 다객체 오디오 신호의 부호화 장치로부터 생성된 공간큐 정보를 입력받는 공간큐 정보 입력부, 다객체 오디오 신호에 대한 프리셋 정보를 입력받는 프리셋 정보 입력부, 그리고 공간큐 정보 및 프리셋 정보를 이용하여 부가정보 비트스트림을 생성하는 부가정보 비트스트림 생성부를 포함하고, 부가정보 비트스트림은 헤더 영역 및 프레임 영역을 포함하며, 프리셋 정보는 프레임 영역에 포함되는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 다객체 오디오 신호를 부호화할 때 생성되는 부가정보 비트스트림의 프레임 영역에 프리셋 정보를 포함시킴으로써, 다객체 오디오 신호가 재생되는 도중에도 편집자 혹은 사운드 엔지니어의 의도에 따라 설정된 음향 장면 정보를 변경시킬 수 있는 효과가 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于生成多对象音频信号的附加信息比特流的方法和装置。 根据本发明的用于生成多对象音频信号的附加信息比特流的装置包括:空间提示信息输入单元,用于将从多对象音频信号编码装置生成的空间提示信息作为输入, 预置信息输入单元,用于输入多对象音频信号的预设信息;附加信息比特流生成单元,用于通过使用空间提示信息和预设信息来生成附加信息比特流。 附加信息位流包括报头区域和帧区域。 预设信息被包括在帧区域中。 本发明的装置是有利的,因为它能够根据编辑者或声音工程师的想法改变设置的音频场景信息,即使在多对象音频信号的再现期间,因为预置信息被包括在 在多对象音频信号的编码期间产生的附加信息比特流。

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