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公开(公告)号:CN118787944A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202311460581.2
申请日:2023-11-06
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/55
Abstract: 本发明提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理方法、信息处理装置。在本实施方式的游戏中,在虚拟空间中配置有多个第一区分的对象。第一区分的对象具有表示处于第一状态及第二状态中的哪一种状态的信息、以及表示处于第三状态及第四状态中的哪一种状态的信息。第一区分的对象在处于第一状态的情况下进行与其种类相应的举动。在第一区分的对象处于第一状态且处于第三状态的情况下,第一参数减少,在第一参数减少到了规定的基准的情况下,第一区分的对象变更为第二状态。
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公开(公告)号:CN112439192B
公开(公告)日:2024-07-09
申请号:CN201911412911.4
申请日:2019-12-31
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/42
Abstract: 本发明提供周边装置、游戏控制器、信息处理系统以及信息处理方法。周边装置能够与能够对游戏装置进行操作的游戏控制器进行通信。周边装置具备用于探测用户输入的传感器、处理部以及发送部。周边装置在已建立起与游戏控制器的通信时,能够以包括第一模式和第二模式的多个模式中的任一模式进行动作。在第一模式下,处理部基于与传感器所探测到的用户输入相应的周边装置数据,来生成用于使游戏控制器执行规定的动作的命令,发送部将该命令发送到游戏控制器。在第二模式下,发送部将周边装置数据发送到游戏控制器。
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公开(公告)号:CN117899458A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202311339696.6
申请日:2023-10-17
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的规定的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定将基于多个地点中的变为第二状态的一个以上的地点的第一判定值按位置进行合计所得到的合计判定值为规定值以上的区域,其中,第一判定值是在与地点对应的位置处为第一基准值并且根据离该位置的距离而衰减的值。显示表示虚拟空间的场地信息的地图图像,其中,该地图图像示出与区域对应的部分的场地信息。
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公开(公告)号:CN107485852B
公开(公告)日:2022-02-18
申请号:CN201710108430.9
申请日:2017-02-27
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 游戏控制器,其包括设置于壳体的上表面的左右两端部的L按钮和R按钮,以及设置于L按钮和R按钮的靠近游戏控制器的背面的那侧的ZL按钮和ZR按钮。ZL/ZR按钮包括在游戏控制器的背面的方向和游戏控制器的侧面的方向上突出的突出部。这使得能够增大ZL/ZR按钮的键顶的上表面的面积,并且改善ZL/ZR按钮的可操作性。
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公开(公告)号:CN113041606A
公开(公告)日:2021-06-29
申请号:CN202110358173.0
申请日:2016-06-10
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/843 , A63F13/92 , A63F13/98 , G06F3/01 , G06F3/03 , G06F3/0346 , G08C17/02 , G08C19/00
Abstract: 本发明提供一种游戏控制器。具备第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器具备第一、第二输入部、第一~第三操作按钮,第二游戏控制器具备第三、第四输入部、第四~第六操作按钮,第一、第二操作按钮和第三操作按钮分别设置于第一游戏控制器的右侧面和上侧面,第四、第五操作按钮和第六操作按钮分别设置于第二游戏控制器的左侧面和上侧面,第一游戏控制器的左侧面与上侧面及下侧面的连接部分带有比右侧面与上侧面及下侧面的连接部分更大的圆角,第三操作按钮设置于上侧面与左侧面的连接部分,第二游戏控制器的右侧面与上侧面及下侧面的连接部分带有比左侧面与上侧面及下侧面的连接部分更大的圆角,第六操作按钮设置于上侧面与右侧面的连接部分。
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公开(公告)号:CN111330264B
公开(公告)日:2021-03-09
申请号:CN202010116452.1
申请日:2016-06-10
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/26 , A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/843 , A63F13/92 , A63F13/98 , G08C17/02 , G08C19/00 , G06F3/01 , G06F3/03 , G06F3/0346
Abstract: 本发明提供一种信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备。信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第一操作装置的操作的第一操作数据发送到该主体装置。第二操作装置能够相对于主体装置进行装卸,第二操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第二操作装置的操作的第二操作数据发送到该主体装置。主体装置将基于从第一操作装置发送的第一操作数据以及从第二操作装置发送的第二操作数据的、规定的信息处理的执行结果显示在显示单元上。
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公开(公告)号:CN112439191A
公开(公告)日:2021-03-05
申请号:CN202010620050.5
申请日:2020-06-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/245 , A63F13/24
Abstract: 提供一种信息处理系统、存储介质以及信息处理方法。信息处理系统具备训练装置和信息处理装置。信息处理装置执行游戏。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第一信息发送到信息处理装置。在未执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第二信息存储到与该训练装置为一体或与该训练装置相独立的存储装置。信息处理装置基于从训练装置接收到的第一信息来使该游戏进展,基于从存储装置获取到的第二信息来对游戏的用户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。
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公开(公告)号:CN112074331A
公开(公告)日:2020-12-11
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
Abstract: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN111450526A
公开(公告)日:2020-07-28
申请号:CN202010254069.2
申请日:2019-12-31
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发送部将与检测部的检测结果有关的数据经由端子发送到游戏控制器。
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