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公开(公告)号:KR1020050095402A
公开(公告)日:2005-09-29
申请号:KR1020040020783
申请日:2004-03-26
Applicant: 전자부품연구원
CPC classification number: G06Q30/0261 , H04L29/06585 , H04W4/02
Abstract: 본 발명은 인터넷 망을 통해 지역별 맞춤형 광고를 제공하는 서비스 시스템으로서, 가입자 정보 저장 서버, 가입자 인증 서버 및 인터넷 서비스 서버를 포함하는 인터넷 서비스 공급자(Internet Service Provider; ISP) 시스템과 연계하여 동작하며, 광고 컨텐츠 및 상기 각 광고 컨텐츠별 관련 지역 정보를 함께 저장하는 광고 저장 DB와, 상기 가입자로부터 상기 인터넷 서비스 서버로의 접속 요청이 인증되면, 상기 가입자 정보 저장 서버로부터 상기 가입자의 위치 정보를 수신하고 이에 기초하여 상기 광고 저장 DB에 저장된 광고를 편집함으로써 지역별 광고를 구성하는 광고 편집 서버와, 상기 광고 편집 서버로부터 상기 지역별 광고를 수신하여 인터넷 망을 통해 상기 가입자의 인터넷 접속 단말기에 상기 지역별 광고를 전송하는 광고 제공 서버를 포함한다. 본 발명에 따르면, ISP를 경유하는 인터넷 사용자에게 자신의 거주지 또는 현위치에 적합한 광고를 제공할 수 있어 보다 유용하고 편리한 인터넷 서비스를 제공할 수 있다.
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公开(公告)号:KR1020050066701A
公开(公告)日:2005-06-30
申请号:KR1020030098042
申请日:2003-12-27
Applicant: 전자부품연구원
Abstract: 본 발명은 감정인식 컴퓨팅 기법을 사용하여 사용자의 감정 상태를 게임 기기에 이용하여 캐릭터의 감정 상태를 표현하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 감정인식 컴퓨팅을 이용한 게임 방법은 사용자의 생체 신호를 입력받는 단계; 상기 생체 신호의 특징을 추출하는 단계; 상기 추출된 특징의 패턴 인식 및 학습 단계를 통하여 사용자의 감정 상태를 추정하는 단계 및 상기 추정된 감정 상태에 따라 사용자의 캐릭터에 감정 표현을 나타내는 단계로 이루어진 감정인식 컴퓨팅을 이용한 게임 방법으로 이루어짐에 기술적 특징이 있다.
따라서, 본 발명의 감정인식 컴퓨팅을 이용한 게임 방법 및 그 장치는 생체 신호 센서구를 통해 감지된 생체 신호를 이용하므로써 사용자 캐릭터의 감정 상태를 표현할 수 있는 효과가 있다.-
公开(公告)号:KR1019980016150A
公开(公告)日:1998-05-25
申请号:KR1019960035667
申请日:1996-08-27
Applicant: 전자부품연구원
IPC: H04B7/212
Abstract: 본 발명은 시 분할 다중 접속(TDMA) 디지탈 무선 통신 시스템의 음성 신호 데이터 제어 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 음성 신호 압축 및 복원 인터럽트가 시스템 기준 시간과 동기되지 않은 시 분할 다중 접속(TDMA) 디지탈 무선 통신 시스템에 있어서, 음성 신호의 압축 및 복원 인터럽트를 시스템 기준 시간과 일치시키고 그 차이에 해당하는 음성 신호 데이터를 음성 압축·복원용 버퍼(BUFFER)에 입력하여 음성 압축·복원용 버퍼의 크기를 조절함으로써 음성 신호 압축 및 복원 인터럽트 발생을 위한 별도의 파형 발생기가 필요치 않고 음성 신호 압축 및 복원 인터럽트가 시스템 기준 시간과 일치하지 않을 때 발생할 수 있는 시스템 작업의 충돌로 인한 시스템 소프트웨어(SOFTWARE)가 복잡해지는 단점을 피할 수 있는 시 분할 다중 접속(TDMA) 디지탈 무선 통신 시스템의 음성 신호 데이터 제어 방법에 관한 것이다.
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