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公开(公告)号:CN111135555A
公开(公告)日:2020-05-12
申请号:CN201911413752.X
申请日:2016-06-10
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/26 , A63F13/843 , A63F13/92 , A63F13/98 , G06F3/01 , G06F3/03 , G06F3/0346 , G08C17/02 , G08C19/00
Abstract: 本发明提供一种支承装置。该支承装置用于支承游戏控制器。游戏控制器具备用于将该游戏控制器安装于所述支承装置的轨道部。支承装置具备支承部,所述支承部具有滑动部,该滑动部能够与所述游戏控制器的所述轨道部以能够沿规定的滑动方向滑动的方式卡合。所述滑动部具有:槽部,其由所述滑动部的底面以及从该底面的两侧分别延伸的各侧面形成;2个突出部,所述2个突出部被设置成从形成所述槽部的各侧面分别突出,分别具有与所述滑动部的底面相向的面;以及相向部,其具有与所述滑动部的底面相向的相向面。
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公开(公告)号:CN110559650B
公开(公告)日:2020-05-12
申请号:CN201910977032.X
申请日:2016-06-10
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/26 , A63F13/843 , A63F13/92 , A63F13/98 , G06F3/01 , G06F3/03 , G06F3/0346 , G08C17/02 , G08C19/00
Abstract: 本发明提供一种游戏控制器。该游戏控制器包括:操作部;以及控制器侧滑动构件,其从游戏控制器的第一面突出,并且被配置为以能够在滑动方向上滑动的方式与主体装置侧滑动构件卡合。控制器侧滑动构件在滑动方向上具有第一端和第二端。游戏控制器被配置为通过将控制器侧滑动构件从第一端插入主体装置侧滑动构件中,来安装至主体装置。游戏控制器包括卡定构件,该卡定构件被配置为对控制器侧滑动构件相对于主体装置侧滑动构件的沿相反方向的滑动移动进行卡定。卡定构件被配置为从控制器侧滑动构件的侧面突出,并且卡定构件位于在滑动方向上比控制器侧滑动构件的中央靠第二端侧的部分。
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公开(公告)号:CN110280015B
公开(公告)日:2020-04-10
申请号:CN201910481000.0
申请日:2016-06-10
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/26 , A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/843 , A63F13/92 , A63F13/98 , G08C17/02 , G08C19/00 , G06F3/01 , G06F3/03 , G06F3/0346
Abstract: 本发明提供一种信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备。信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第一操作装置的操作的第一操作数据发送到该主体装置。第二操作装置能够相对于主体装置进行装卸,第二操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第二操作装置的操作的第二操作数据发送到该主体装置。主体装置将基于从第一操作装置发送的第一操作数据以及从第二操作装置发送的第二操作数据的、规定的信息处理的执行结果显示在显示单元上。
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公开(公告)号:CN106938142B
公开(公告)日:2018-03-13
申请号:CN201710061308.0
申请日:2017-01-25
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/2145 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/577 , A63F13/80 , A63F13/822 , G06F3/011
Abstract: 一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为在该时间点操作目标对象与非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象进行移动控制以使该操作目标对象躲避与非操作目标对象的碰撞。
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公开(公告)号:CN102671376B
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201110446922.1
申请日:2011-12-28
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 松永浩志
IPC: A63F13/20
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/06 , A63F13/2145 , A63F13/218 , A63F13/26 , A63F13/5252 , A63F2300/1056 , A63F2300/1068 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/403 , A63F2300/6045 , A63F2300/6669
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。逐次检测对第一输入装置施加的负载重量,并基于负载重量数据来逐次生成用于显示在可移动式显示装置上的第一显示图像。可移动式显示装置获取表示第一显示图像的图像数据,并逐次显示所获取的图像数据所表示的第一显示图像。由此,在使用者通过自身的动作来进行操作、且基于该动作的处理被执行时,使用者能够在适宜的状况下看到该处理结果。
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公开(公告)号:CN102198328B
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201110126947.3
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/219 , A63F13/20 , A63F13/42 , G06F19/00
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标。游戏过程装置在三维游戏虚拟空间中,计算对应于指定坐标的三维指定坐标,并且使用三维指定坐标执行包括计算的游戏过程,显示过程装置在显示设备的显示区域上显示通过游戏过程装置执行的游戏过程所获得的三维虚拟游戏空间。
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公开(公告)号:CN102262768B
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201110143956.3
申请日:2011-05-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06Q30/06
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/405 , A63F2300/5546 , G06Q30/0601 , G06Q30/0613 , H04L67/10
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。信息处理系统执行从存储器读取的应用程序,生成含有最近使用的应用程序识别信息的应用程序信息帧,并向其它信息处理系统发送该应用程序信息帧,其中,最近使用的应用程序识别信息是所执行的应用程序的识别信息。此外,信息处理系统从其它信息处理系统接收该其它信息处理系统的最近使用的应用程序识别信息,并显示所接收到的最近使用的应用程序识别信息。该最近使用的应用程序识别信息是用于识别该其它信息处理系统所执行的应用程序的信息。
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公开(公告)号:CN102274631B
公开(公告)日:2015-10-21
申请号:CN201110156353.7
申请日:2011-06-03
Applicant: 任天堂株式会社 , 株式会社HAL研究所
CPC classification number: H04N13/111 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/5252 , A63F13/65 , A63F2300/1093 , A63F2300/30 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , H04N13/128 , H04N13/139 , H04N13/156 , H04N13/239 , H04N13/296 , H04N13/302
Abstract: 本发明涉及立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置。游戏装置(10)在能够实现使用了2个图像的立体显示的上侧LCD(22)中显示图像。游戏装置(10)对表示各拍摄图像的显示区域的规定大小的框(62)决定从基准位置起的偏移量。这里,对至少一方的框,在移动了偏移量的框(62)露出到拍摄图像(55)以外的情况下,变更各框的尺寸,以使框(62)不露出到拍摄图像(55)以外。游戏装置(10)将2个拍摄图像中的各框内的图像显示到立体显示装置的画面上的规定区域。
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公开(公告)号:CN102671376A
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN201110446922.1
申请日:2011-12-28
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 松永浩志
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/06 , A63F13/2145 , A63F13/218 , A63F13/26 , A63F13/5252 , A63F2300/1056 , A63F2300/1068 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/403 , A63F2300/6045 , A63F2300/6669
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。逐次检测对第一输入装置施加的负载重量,并基于负载重量数据来逐次生成用于显示在可移动式显示装置上的第一显示图像。可移动式显示装置获取表示第一显示图像的图像数据,并逐次显示所获取的图像数据所表示的第一显示图像。由此,在使用者通过自身的动作来进行操作、且基于该动作的处理被执行时,使用者能够在适宜的状况下看到该处理结果。
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