应用程序的资源配置方法及设备

    公开(公告)号:CN107832142A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201710942954.8

    申请日:2017-10-11

    Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序的资源配置方法及设备。方法包括:服务器接收来自多个移动终端的多个性能数据,每个性能数据包括对应的移动终端在运行目标应用程序的预设内部运行场景时的系统资源配置记录;服务器从多个性能数据中选取满足预设性能质量条件的目标性能数据;服务器向目标移动终端发送目标性能数据,目标性能数据用于目标移动终端在运行目标应用程序的预设内部运行场景时,根据目标性能数据中的系统资源配置记录调整系统资源的配置。本申请实施例可以提高目标应用程序的预设内部运行场景的运行性能、降低功耗、资源均衡和提高续航能力。

    应用程序运行控制方法及设备

    公开(公告)号:CN107832141A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201710941844.X

    申请日:2017-10-11

    CPC classification number: G06F9/5027 G06F9/5038

    Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序运行控制方法及设备。方法包括:确定移动终端前台运行的目标应用程序处于预设内部运行场景;获取预设内部运行场景的第一计算资源,以及获取移动终端后台运行的至少一个应用程序的第二计算资源;根据第一计算资源和第二计算资源,确定移动终端的多个中央处理单元CPU的配置策略;利用配置策略中分配给目标应用程序的至少一个CPU对应的计算资源运行预设内部运行场景。本申请实施例有利于移动终端运行目标应用程序的可靠性和流畅度。

    推送消息的管理方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107817988A

    公开(公告)日:2018-03-20

    申请号:CN201710968489.5

    申请日:2017-10-16

    CPC classification number: G06F9/44

    Abstract: 本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种推送消息的管理方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备获取到推送消息的请求指令时,确定当前的显示界面是否为游戏界面,其中,游戏界面为显示界面显示游戏应用中的画面;在显示界面为游戏界面的情况下,缓存推送消息以延迟输出推送消息;之后显示界面切换至其他界面的情况下,输出推送消息;其他界面为显示界面显示除游戏应用中的画面以外的画面。由此可见,终端设备可以在用户进行游戏时缓存推送消息,避免在游戏过程中显示推送消息造成用户误触而跳转至其他界面,从而提高终端设备上的游戏体验。

    网络控制方法及设备
    84.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107786738A

    公开(公告)日:2018-03-09

    申请号:CN201710969242.5

    申请日:2017-10-18

    Abstract: 本申请实施例公开了一种网络控制方法及设备。方法包括:检测到移动终端前台运行的应用程序为目标应用程序,判断目标应用程序的加速功能是否已启用;判断出目标应用程序的加速功能已启用,检测目标应用程序的网络保护功能是否已启用;检测到目标应用程序的网络保护功能已启用,获取移动终端后台运行的至少一个应用程序;限制至少一个应用程序的网络功能,网络功能用于支持至少一个应用程序关联的数据包的传输。本申请实施例有利于提高移动终端前台运行目标应用程序时数据传输的可靠性和动画流畅度。

    信号强度提示方法以及相关产品

    公开(公告)号:CN107770729A

    公开(公告)日:2018-03-06

    申请号:CN201711057055.6

    申请日:2017-10-27

    Abstract: 本发明实施例公开了一种信号强度提示方法以及相关产品,该方法包括:在移动终端上运行游戏应用的过程中,检测移动终端的信号强度,当检测到移动终端的信号强度小于预设强度阈值时,获取移动终端的当前地理置信息;确定与当前地理位置信息对应的目标区域,估算目标区域内信号强度最强的目标位置;根据当前位置信息与目标位置的地理位置信息生成信号强度提示信息。本发明实施例可以在游戏应用运行过程中,提示信号强度较强的位置。

    游戏应用控制方法及设备
    87.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107670276A

    公开(公告)日:2018-02-09

    申请号:CN201710985314.5

    申请日:2017-10-20

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏应用控制方法及设备。方法包括:移动终端获取目标游戏应用的多个游戏服务的历史使用记录,游戏服务为移动终端中与目标游戏应用关联的服务;根据历史使用记录,确定多个游戏服务的优先级;在检测到移动终端的预设系统资源的使用量大于预设阈值时,按照优先级由低到高的顺序冻结多个游戏服务中的至少一个游戏服务,移动终端前台运行有目标游戏应用。本申请实施例有利于提高移动终端目标游戏应用在运行过程中的稳定性和流畅度。

    游戏控制方法及设备
    88.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107635078A

    公开(公告)日:2018-01-26

    申请号:CN201711052102.8

    申请日:2017-10-30

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏控制方法及设备。方法包括:移动终端在检测到移动终端前台运行有目标游戏应用程序时,获取移动终端的状态信息和后台运行的至少一个应用程序,所述状态信息用于描述移动终端的系统状态;根据状态信息识别移动终端的使用场景;确定使用场景对应的应用程序集合,并根据应用程序集合确定待关闭的后台应用程序;在触控显示屏上显示预设虚拟按键,预设虚拟按键用于在当前运行界面展示待关闭的后台应用程序的应用图标,预设虚拟按键用于被选取时关闭待关闭的后台应用程序。本申请实施例有利于提高移动终端的游戏应用程序运行时的流畅度和可靠性。

    用于终端的充电系统、充电方法以及电源适配器

    公开(公告)号:CN107615614A

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:CN201680016428.2

    申请日:2016-07-26

    Abstract: 一种用于终端的充电系统、充电方法以及电源适配器,其中,充电系统包括电源适配器(1)和终端(2),电源适配器包括:第一整流单元(101)、开关单元(102)、变压器(103)、第二整流单元(104)、第一充电接口(105)、采样单元(106)、控制单元(107),控制单元输出控制信号至开关单元,并根据采样单元采样的电压采样值和/或电流采样值对控制信号的占空比进行调节,以使第二整流单元输出的第三脉动波形的电压满足充电需求;终端包括第二充电接口(201)和电池(202),第二充电接口与电池相连,当第二充电接口与第一充电接口连接时,第二充电接口将第三脉动波形的电压加载至电池,使得电源适配器输出的脉动波形的电压直接加载至电池,从而可以实现电源适配器的小型化、低成本,提高电池的使用寿命。

    应用程序处理方法和装置、计算机设备、存储介质

    公开(公告)号:CN107580116A

    公开(公告)日:2018-01-12

    申请号:CN201710744879.4

    申请日:2017-08-25

    Inventor: 帅朝春 张俊 王彬

    Abstract: 本申请涉及一种应用程序处理方法和装置、计算机设备、存储介质。所述方法包括:获取预设时间内前台应用程序在输出装置所输出的信号的丢失率;若所述丢失率超过丢失率阈值,则获取后台应用程序对应的后台运行时长;根据所述后台运行时长从后台应用程序中获取待处理应用程序,并根据所述丢失率对应的处理方式对所述待处理应用程序进行处理。上述应用程序处理方法和装置、计算机设备、存储介质,可以提高应用程序的运行效率,同时减少了资源的负担。

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