入力制御方法、入力制御プログラム、及び情報処理装置
    2.
    发明专利
    入力制御方法、入力制御プログラム、及び情報処理装置 审中-公开
    输入控制方法,输入控制程序和信息处理装置

    公开(公告)号:JP2016110333A

    公开(公告)日:2016-06-20

    申请号:JP2014246238

    申请日:2014-12-04

    CPC classification number: G06K9/00 G06F3/0425

    Abstract: 【課題】対象物を用いた入力精度を向上させる。 【解決手段】入力制御方法において、情報処理装置が、対象物の位置及び動作を測定して位置情報及び動作情報を取得し、取得した前記位置情報に基づいて、各時刻における前記対象物の候補位置に関する位置仮説を生成し、取得した前記動作情報に基づいて、前記位置仮説における動作を反映した動作仮説を生成し、各動作を反映した前記位置仮説に関連付ける位置仮説尤度及び動作仮説尤度を決定し、決定した前記位置仮説尤度及び前記動作仮説尤度に基づいて、前記対象物の入力状態を決定する。 【選択図】図3

    Abstract translation: 要解决的问题:提高使用对象的输入的准确性。解决方案:关于输入控制方法,信息处理设备测量对象的位置和移动以获取位置信息和移动信息,生成关于候选者的位置假设 基于获取的位置信息,每次对象的位置根据获取的移动信息生成反映位置假设的运动的运动假设,确定位置假设可能性和运动假设可能性与 反映每个运动的位置假设,并且基于所确定的位置假设可能性和运动假设可能性来确定对象的输入状态。选择图:图3

    コンテンツ表示制御方法、コンテンツ表示制御装置およびコンテンツ表示制御プログラム
    6.
    发明专利
    コンテンツ表示制御方法、コンテンツ表示制御装置およびコンテンツ表示制御プログラム 有权
    内容显示控制方法,内容显示控制装置和内容显示控制程序

    公开(公告)号:JP2016194894A

    公开(公告)日:2016-11-17

    申请号:JP2015145871

    申请日:2015-07-23

    Abstract: 【課題】スクリーンに表示されたコンテンツに対する操作性を向上させる。 【解決手段】コンテンツ表示制御装置が、プロジェクタによりスクリーンにコンテンツの画像を表示し、手持ちデバイスから前記スクリーンに照射される光ビームの、前記スクリーンによる反射光を検出し、検出した前記反射光に基づき、前記スクリーンと前記手持ちデバイスの距離に応じて変化する前記反射光の状態に対応付けて設定されたモードを選択し、前記モードの選択から光ビームが消失するまで、前記反射光の状態からユーザの操作を検出し、検出した前記操作に基づいて、前記スクリーン上の前記コンテンツの画像の表示を制御する処理を実行する。 【選択図】図1

    Abstract translation: 要解决的问题:提高显示在屏幕上的内容的可操作性。解决方案:内容显示控制装置执行使用投影仪在屏幕上显示内容的图像的处理,检测在屏幕上反射的光,反射光 从从手持设备发射的光束到屏幕,基于检测到的,选择与根据屏幕和手持设备之间的距离而改变的反射光的状态相关联地设置的模式 反射光,从所选择的模式直到光束消失的反射光的状态检测用户的操作,并且基于检测到的操作来控制内容的图像在屏幕上的显示。图示:图 1

    表示方法、プログラム及び表示制御装置
    7.
    发明专利
    表示方法、プログラム及び表示制御装置 有权
    显示方法,程序和显示控制装置

    公开(公告)号:JP2016177428A

    公开(公告)日:2016-10-06

    申请号:JP2015055885

    申请日:2015-03-19

    Abstract: 【課題】表示画面内で表示オブジェクトを移す操作を簡便にする。 【解決手段】表示方法は、表示オブジェクトを収納するための領域を複数含む表示画面上において、表示オブジェクトを指す起点と、起点からの方向とを示すユーザ操作を検出する処理と、起点から上記方向に複数の領域が存在する場合に、複数の領域の各々に対する順番を決定する決定処理と、順番に基づいて、起点から上記方向に存在する複数の領域のうち、起点が指す表示オブジェクトの収納先となる候補領域を選択する処理とを含む。 【選択図】図9

    Abstract translation: 要解决的问题:简化在显示屏幕中移动显示对象的操作。解决方案:显示方法包括以下处理:在显示器上检测呈现指示显示对象的原点和来自原点的方向的用户操作 屏幕,包括用于容纳显示对象的多个区域; 确定在上述方向从原点存在的区域的顺序; 并根据该顺序从存在于上述方向的原点的区域中选择用于容纳由原点指示的显示对象的候补区域。图9

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