将位置内插器编码到比特流中的方法

    公开(公告)号:CN101009837B

    公开(公告)日:2011-04-27

    申请号:CN200710084973.8

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 一种用于对其中编码了位置内插器的比特流进行译码的方法,该位置内插器包括含有关于密钥数据的信息的密钥标题、含有关于密钥值数据的信息的密钥值标题、多个用于指示是否选择了相应的各个关键帧作为断点的密钥选择标记、指示关键帧在时间轴上的位置的密钥数据、和指示目标在每个关键帧上的位置的密钥值数据,所述方法包括:读取密钥标题和密钥值标题,如果包含在密钥值标题中的解码模式信息bPreserveKey指示密钥保存模式,则对于与由包含在密钥标题中的密钥数据数量信息nNumberOfKey所指示的数量相应的多个密钥选择标记keyFlag进行译码;参考密钥标题对密钥数据进行译码;读取密钥值数据,并参考密钥选择标记和密钥值标题译码密钥值数据。

    计算路径误差的方法和提取路径断点的方法

    公开(公告)号:CN100350433C

    公开(公告)日:2007-11-21

    申请号:CN200510091642.8

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 提供了计算第一路径和第二路径之间的误差的方法、利用线性逼近从由包括多个分量数据的路径点组成的数据中提取断点的方法、和利用线性逼近从由路径点构成的动画路径中提取断点的方法。计算计算第一路径和第二路径之间的误差的方法包括步骤:(a)将多个路径点插入到第一和第二动画路径中,从而使第一和第二动画路径就包括在每个路径点中的参考数据分量而言具有相同路径点;(b)根据参考数据分量,将第一和第二路径中的每一个分成预定数量的部分,从而使预定数量的部分分别对应于路径点;(c)计算在每个部分中的第一和第二动画路径之间的误差;(d)检查是否已经对所有预定数量的部分执行了步骤(c),并对在步骤(c)中得到的误差进行规范。

    基于深度图像表示三维物体的装置和方法

    公开(公告)号:CN1790421A

    公开(公告)日:2006-06-21

    申请号:CN200510118740.6

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 提供一种使用深度图像来表示三维图像物体的节点结构族。这些节点结构在常规多边3D表示法的MPEG-4中采用。该节点结构族的主要格式是深度图像,点纹理和八叉树图像。深度图像通过参考图像和相应深度图的结合来表示一个物体。点纹理以一组通过投影到规则2D网格确定的颜色点参数表示该物体。八叉树图像将相同的数据变换为分层的八叉树结构的三维像素模型,一组压缩参考图像以及三维图像对应目录树。深度图像和八叉树具有动画版,该参考图像由视频流来代替。DIBR格式对来自3D范围扫描和多源视频数据中的3D模型结构很方便。MPEG-4框架允许主DIBR格式的宽范围表示的结构,为具有3D模型的有效工作提供灵活工具。通过将图像(视频)压缩技术用到深度图和参考图像(视频流)中实现对DIBR格式的压缩。

    用于基于深度图像表述的数据的模式和样式表

    公开(公告)号:CN1700256A

    公开(公告)日:2005-11-23

    申请号:CN200510078363.8

    申请日:2005-03-08

    Abstract: 本发明涉及一种用于DIBR数据的模式和样式表。所述模式包括:用于图形数据压缩的Bit Wrapper节点模式;和用于基于depthimage的模型着色的DepthImage节点模式,该DepthImage节点模式包括具有depth信息的texture信息和camera信息,该DepthImage节点模式将diTexture定义为包括作为模型群的SFDepthTextureNode的元素,其中,BitWrapper节点模式包括:节点元素、BitWrapperEncodingParameter元素和三个属性,该节点元素包含包括将被压缩的数据的图形数据,并且将SFWorldNode作为子元素,该三个属性分别具有名称-类型、url和缓冲器以及类型——SFInt32、MFUrl、和SFString。当编辑3D内容时,模式和样式表允许编辑者轻松地控制DIBR的表述和压缩,并且允许容易地产生用于MPEG-4编码器的输入文件。

    编码和解码坐标内插符的关键字值数据的方法和装置

    公开(公告)号:CN1431627A

    公开(公告)日:2003-07-23

    申请号:CN02140002.4

    申请日:2002-11-27

    CPC classification number: G06T9/00 H04N7/24 H04N19/00 H04N19/50 H04N21/63

    Abstract: 一种用于编码/解码使用在三维图形动画中的坐标内插符关键字值数据的方法和装置。用于编码使用包括x、y和z分量的每一个顶点的坐标表示对象的每一顶点的位置的坐标内插符的关键字值数据的装置包括:量化器,以预定的量化比特量化输入其中的坐标内插符,DPCM处理器,对量化的坐标内插符的每一顶点的每一分量执行预定模式的DPCM操作,并且因此产生基于每一顶点的坐标的时间变化的差分数据以及基于每一个顶点的坐标的空间变化的差分数据,字典编码器,产生表示每一顶点的每一分量的差分数据的符号和已经对差分数据执行的DPCM操作的模式以及表示符号的位置的位置索引,和熵编码器,熵编码符号和位置索引。

    渐进的3D网格编码方法和设备

    公开(公告)号:CN1250289B8

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN99118159.X

    申请日:1999-08-27

    Abstract: 提供了一种三维(3D)网格数据的渐进编码方法和设备。该方法包括以下步骤:(a)构造一或多个网格对象层的3D三角网格;(b)把各个网格对象层分成多个网格分量;(c)以网格分量为单位形成比特流并对其进行编码;以及,(d)把编码的网格分量组合成压缩比特流并发送该压缩比特流。因而能够进行渐进3D网格恢复,且熵编码效率能够得到提高。

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