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公开(公告)号:CN1784254A
公开(公告)日:2006-06-07
申请号:CN200480012225.3
申请日:2004-04-07
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/212 , A63F13/40 , A63F13/833 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明涉及用于在多个队伍之间进行游戏的游戏机。生物传感器(31,32,...,3n)收集关于游戏选手的生物信息并使之与选手相关。控制单元(10)对与选手相关的生物信息进行分析并且按照分析结果对选手属于的队伍进行判断。向选手通知判断的队伍划分结果。因此,消除了选手指定队伍的麻烦操作,使选手能够充分享受对抗游戏的乐趣。
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公开(公告)号:CN1741130A
公开(公告)日:2006-03-01
申请号:CN200510092934.3
申请日:2005-08-24
Applicant: 索尼株式会社
IPC: G10K15/12
Abstract: 一种再现设备,包括反向特性转换部分,其将声学空间的声学特性转换成其反向特性;再现部分,其再现音乐数据;声学特性输出部分,其输出与所述声学空间的声学特性不同的声学特性;调整部分,其以由所述反向特性转换部分所转换的所述声学空间的反向声学特性以及从所述声学特性输出部分输出的所述声学特性为基础,调整由所述再现部分所再现的所述音乐数据;以及输出部分,其将由所述调整部分所调整的所述音乐数据输出到所述声学空间。
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公开(公告)号:CN1681359A
公开(公告)日:2005-10-12
申请号:CN200510074107.1
申请日:2005-02-06
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: H04S1/005 , H04R5/027 , H04S1/002 , H04S2400/15 , H04S2420/01 , H04S2420/05
Abstract: 通过使用标准的与头部相关的传递函数给听者提供声音方向目标听觉的拾音装置。在拾音单元的扩音器放大部分中,从仿真头式扩音器输入的只有用于左耳的信号和用于右耳的信号的高频分量被延迟电路延迟。在此例中,由于个体差别较小的低频分量的重放声音较早从播放单元的扬声器中输出,因此重放声场中的听者能够通过较早到达的低频分量的重放声音而感知到声音方向。结果,即使使用标准的与头部相关的传递函数,也可以使重放声场中的听者感知到声音方向的目标听觉。
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公开(公告)号:CN1741130B
公开(公告)日:2010-05-26
申请号:CN200510092934.3
申请日:2005-08-24
Applicant: 索尼株式会社
IPC: G10K15/12
Abstract: 一种再现设备,包括反向特性转换部分,其将声学空间的声学特性转换成其反向特性;再现部分,其再现音乐数据;声学特性输出部分,其输出与所述声学空间的声学特性不同的声学特性;调整部分,其以由所述反向特性转换部分所转换的所述声学空间的反向声学特性以及从所述声学特性输出部分输出的所述声学特性为基础,调整由所述再现部分所再现的所述音乐数据;以及输出部分,其将由所述调整部分所调整的所述音乐数据输出到所述声学空间。
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公开(公告)号:CN1764330A
公开(公告)日:2006-04-26
申请号:CN200510113472.9
申请日:2005-10-12
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04S3/00
CPC classification number: H04R3/12 , H04R2201/403 , H04R2430/20 , H04S3/00 , H04S7/30 , H04S2420/13
Abstract: 将音频信号提供给扬声器阵列以执行波阵面合成。用波阵面合成在无穷远处产生一个虚拟声源。从虚拟声源发出的声波的传播方向是可以改变的。
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公开(公告)号:CN1625302A
公开(公告)日:2005-06-08
申请号:CN200410100622.8
申请日:2004-12-02
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04S1/00
CPC classification number: H04S7/30 , H04R3/12 , H04R2430/20 , H04S3/008 , H04S7/302 , H04S7/305 , H04S2420/13
Abstract: 声场再现设备根据聆听者位置和声源位置之间的相对位置关系产生声场综合参数并根据聆听者位置和声源位置之间的相对位置关系在声音数据上进行频率转换的操作。为了综合每个声道的声源的声音,在经受频率转换的声音数据和所产生的声场综合参数上进行回旋操作。经综合的声音通过应用n声道声源以在预先确定的区域中再现声场经受对于经综合的声音的波前。
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公开(公告)号:CN1658709B
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200510065511.2
申请日:2005-02-06
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04S1/00
CPC classification number: H04S1/002 , H04S1/005 , H04S2420/01 , H04S2420/05
Abstract: 提供一种能够通过使用标准头部相关传递函数为听众提供声音定位目标感觉的声音再现设备和声音再现方法。在麦克风放大部分,通过延迟电路(42)只对由仿真头麦克风(13)输入的左拾音信号(SL1)和右拾音信号(SR1)的高频成分进行延迟。因此,由于具有较小个体差别的低频成分的再现声音能够较早地输出,因此再现声场空间的听众能够通过较早到达的低频成分的再现声音感知声音定位的感觉。从而,即使使用标准的头部相关传递函数,也能让在再现声场空间的听众感知声音定位的感觉成为可能。
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公开(公告)号:CN1750717B
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200510103155.9
申请日:2005-09-16
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04S3/00
CPC classification number: H04S3/002 , H04R3/12 , H04S2420/13
Abstract: 本发明提供了一种再现音频信号的方法,包括以下步骤:将预定音频信号提供给扬声器阵列,以合成表面波前,并通过所述波前合成来形成虚拟声源;以及控制所述音频信号,以在所述虚拟声源附近改变所述虚拟声源的位置。
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公开(公告)号:CN1761368A
公开(公告)日:2006-04-19
申请号:CN200510116312.X
申请日:2005-10-12
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04S3/00
CPC classification number: H04R3/12 , H04R2201/403 , H04R2203/12 , H04R2430/20 , H04S3/00 , H04S7/30 , H04S2420/13
Abstract: 将音频信号提供给扬声器阵列以执行波阵面合成。用波阵面合成在无穷远处产生虚拟声源。
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公开(公告)号:CN1735923B
公开(公告)日:2011-04-06
申请号:CN200380108301.6
申请日:2003-12-25
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: G11B27/105 , A63B71/0686 , G10H1/40 , G10K15/02 , G11B19/08 , G11B20/10 , H04N5/85 , H04N21/42201 , H04N21/42646 , H04N21/4307 , H04N21/4325 , H04N21/4402
Abstract: 本发明将从光盘(41)中获得的再现AV数据积累在RAM(50)中。从RAM(50)输出其再现开始时间被控制的AV信号。通过传感器(61)测量观众的呼吸。通过低通滤波器(62)将测量的信号提供给峰值检测电路(63),并且检测峰值的定时。根据检测到的峰值,变化点检测电路(64)检测从观众的呼气周期到吸气周期的变化点,并且产生再现开始信号。将再现开始信号提供给RAM(50),并且控制从RAM(50)读出AV信号的读出定时,以与再现开始信号同步。通过根据观众的生物信息控制AV信息开始的时间,可以实现与实际演奏、演奏中的呼吸、和兴奋相匹配的再现。
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