耳机设备的控制
    11.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114945120A

    公开(公告)日:2022-08-26

    申请号:CN202210141167.4

    申请日:2022-02-16

    Abstract: 公开了一种用于控制耳机设备的装置、方法和计算机程序。该装置可以包括用于检测与耳机设备变得从用户的耳朵脱离相对应的情况的部件以及用于基于检测到该情况而在调节模式下操作所述耳机设备的部件,其中在调节模式下,与所述耳机设备上的触摸传感器相关联的操作被改变。

    用于控制多视点全方位内容中的音频的装置及方法

    公开(公告)号:CN112237012B

    公开(公告)日:2022-04-19

    申请号:CN201980038125.4

    申请日:2019-04-02

    Abstract: 提供了一种方法,包括确定音频空间中用户的第一收听点,其中,音频空间至少包括第一收听点和第二收听点;以及基于用户相对于第一收听点的位置和/或方向来渲染与第一收听点的至少一个第一音频对象相关联的音频;响应于接收从第一收听点到第二收听点的切换的指示,至少基于至少与第一音频对象相关联的信令来控制音频的渲染,其中该信令包括指示在切换到第二收听点期间和/或之后是否将继续第一音频对象的回放的一个或多个条件。

    用于渲染虚拟现实音频的装置、方法和计算机程序

    公开(公告)号:CN119343934A

    公开(公告)日:2025-01-21

    申请号:CN202380045164.3

    申请日:2023-05-15

    Abstract: 提供了一种用于渲染将要由收听者在物理空间中消费的音频场景的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:获得至少一个信息以根据该至少一个信息,用至少一个音频信号来渲染音频场景;获得播放区域信息,该播放区域信息包括关于物理空间内的允许收听者在其内物理移动的区域的信息,该播放区域信息包括以下中的至少一项:几何形状;位置;定向;以及坐标系;根据播放区域信息,使用至少一个音频信号来生成音频渲染;以及基于播放区域信息,获得渲染控制参数,其中,该渲染控制参数被配置为更新音频渲染。

    混响器的有条件禁用
    15.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118511550A

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN202380016230.4

    申请日:2023-01-02

    Abstract: 一种用于在至少两个声学环境中辅助空间渲染的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:获得与至少多个混响器相关联的信息;基于该信息,从该多个混响器中确定混响器集合,该混响器集合被配置为被初始化;针对该混响器集合中的至少一个混响器,生成至少一个配置参数;基于该至少一个配置参数,初始化该混响器集合;获得至少一个音频信号;以及利用经初始化的混响器集合处理该至少一个音频信号以在渲染经处理的至少一个音频信号期间生成后期混响。

    音频表示和相关联的渲染
    17.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115211146A

    公开(公告)日:2022-10-18

    申请号:CN202180016741.7

    申请日:2021-02-10

    Abstract: 一种用于沉浸式音频通信的装置,包括被配置为执行以下操作的部件:接收至少第一音频数据流和第二音频数据流,其中,第一音频数据流和第二音频数据流中的至少一个包括空间音频流以在通信期间启用沉浸式音频;确定第一音频数据流和第二音频数据流中的每个音频数据流的类型,以识别所接收的第一音频数据流和第二音频数据流中的哪个音频数据流包括该空间音频流;根据所确定的类型,用至少一个参数处理第二音频数据流;以及渲染第一音频数据流和经处理的第二音频数据流。

    音频场景变化信令
    19.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114747232A

    公开(公告)日:2022-07-12

    申请号:CN202080084111.9

    申请日:2020-11-16

    Abstract: 特别公开了一种用于渲染虚拟现实音频场景的方法,其包括:接收定义该虚拟现实音频场景内的有限区域音频场景的信息(301),其中,该有限区域音频场景定义该虚拟现实音频场景的子空间(304),其中,该信息通过定义用户能够在该虚拟音频场景内移动的范围来定义该有限区域音频场景;确定该用户在该有限区域音频场景内的移动是否满足至少一个音频场景变化的条件(302);以及当该用户在该有限区域音频场景内的移动满足至少一个音频场景变化的条件时,处理至少一个音频场景变化(306)。

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