基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统

    公开(公告)号:CN104794752A

    公开(公告)日:2015-07-22

    申请号:CN201510216094.0

    申请日:2015-04-30

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,搭建全息立体投影设备并与服务器连接;将移动终端与服务器连接在同一个无线局域网内;获得三维虚拟场景的二维平面设计图、规划草图或之前保存的二维平面图,导入系统中;高优先级用户根据导入的场景平面设计图在二维场景绘制单元中绘制或调整虚拟场景墙壁,实时在虚拟环境中生成三维场景;通过多个移动终端的模型添加单元协同添加虚拟场景中的模型;通过自然交互单元,对全息显示的三维虚拟场景进行确认;保存三维场景二维设计图并导出三维场景。提高了布置场景的准确性;并为用户提供基于移动终端与服务器之间通信的协同建模,改善了虚拟场景设计的协作性,提高了生产效率。

    基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法

    公开(公告)号:CN104010179B

    公开(公告)日:2015-03-04

    申请号:CN201410260282.9

    申请日:2014-06-12

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法,包括红外捕获模块、位置映射模块和实时聚类模块,其中,红外捕获模块,用于获取用户位置信息,并实时跟踪用户,所述位置映射模块,用于将红外捕获阶段的物理坐标映射到虚拟空间坐标;所述实时聚类模块,根据用户分布特征,对虚拟空间用户进行实时动态聚类,并将聚类块的中心位置作为用户的视点信息,为后续画面渲染提供数据。本发明在观众数目超过系统显示画面数目情况下,位置差别较大观众在同一投影屏幕上看到不同视点的立体画面,而位置相近的观众在同一投影屏幕上可以看到相同视点的立体画面,创造能让用户感受到的更强更自然的沉浸式、真实感体验。

    一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法

    公开(公告)号:CN104258566A

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201410550931.9

    申请日:2014-10-16

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法,该系统具有简单、方便、易操作、沉浸感强等优点,通过自然生活中的身体姿势及射击游戏经验等自然的交互方式,实现用户通过身体姿势和仿真枪与剧情互动的射击类游戏,玩家作为虚拟主角控制游戏的发展,而且不需要用户额外的学习训练,用户可以利用迈步向前、向后,射击等常见的自然方式与剧情互动。系统实时渲染立体游戏画面;利用网络连接,支持双人协同作战;利用光分式双画原理,使得一块投影大屏幕提供两个用户的独立完整的游戏画面,从而创造出能让用户感受到的更强更自然的沉浸式体验,增强主题影院中游戏的娱乐性、趣味性和真实感。

    一种盾构管片橡胶密封垫服役寿命预测方法及系统

    公开(公告)号:CN119337636A

    公开(公告)日:2025-01-21

    申请号:CN202411873948.8

    申请日:2024-12-19

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种盾构管片橡胶密封垫服役寿命预测方法及系统,属于隧道与地下工程技术领域。包括:获取盾构管片之间橡胶密封垫的预压缩应变、环境水压和环境温度;根据所述环境水压、所述预压缩应变和所述环境温度,结合预设的性能劣化阈值,通过橡胶残余性能方程确定橡胶密封垫的服役寿命;其中,所述橡胶残余性能方程为以外部水压为影响系数,考虑时间‑温度叠加原理,基于预压缩应变构建。能够预测弹性密封垫服役期间的性能劣化程度,从而达到预测弹性密封垫寿命的目的,以便及时预防盾构隧道渗水突水灾害;解决了现有技术中弹性密封垫寿命预测准确性和真实性有待提高的问题。

    一种短期快速提升混凝土修复界面粘结强度的方法及系统

    公开(公告)号:CN118084404A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410170515.X

    申请日:2024-02-06

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明属于混凝土修复领域,尤其涉及一种短期快速提升混凝土修复界面粘结强度的方法及系统。其中,短期快速提升混凝土修复界面粘结强度的方法包括在既有混凝土修复表面分层浇筑修复材料;其中,每层修复材料均具有纤维构成的通电网络;各层通电网络的纤维尺度不同;待修复材料浇筑完成后,在修复材料中插入正极金属丝网片和负极金属丝网片;正极金属丝网片和负极金属丝网片均贯穿浇筑所有修复层,且与既有混凝土基体修复表面接触;将正极金属丝网片和负极金属丝网片通电,在各层修复材料中产生梯度热量,以短期在修复界面实现高粘结性能。

    具有稳定重复溶胀性能高聚物的改性方法、聚合物及应用

    公开(公告)号:CN117819861A

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202410035130.2

    申请日:2024-01-08

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明属于水泥基材料技术领域,提供了具有稳定重复溶胀性能高聚物的改性方法、聚合物及应用。其中,具有稳定重复溶胀性能高聚物的改性方法包括将原始的高吸水聚合物加入至浓度为0.1‑0.5mol/L的氢氧化钙溶液中,经设定时间段的搅拌后,再过滤出混合物;将过滤出的混合物进行水溶液清洗,当溶液的pH范围为4‑8时停止清洗;将清洗完成的混合物进行真空干燥处理,直至恒重,得到干燥后的改性高吸水聚合物;将干燥后的改性高吸水聚合物进行粉碎,得到设定粒径的改性高吸水聚合物。其经过改性后高吸水聚合物,其初始溶胀性能得到抑制,且经过改性后高吸水聚合物具有长期的吸水‑释水循环性能,可以提高其在水泥基材料中的耐久性。

    基于优化修复界面过渡区孔隙结构的梯度修复方法及结构

    公开(公告)号:CN117776774A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311803894.3

    申请日:2023-12-25

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明属于混凝土延寿领域,提供了一种基于优化修复界面过渡区孔隙结构的梯度修复方法及结构,其中,基于优化修复界面过渡区孔隙结构的梯度修复方法包括在待修复的既有混凝土表面上依次浇筑第一梯度修复材料和第二梯度修复材料;将第一梯度修复材料和第二梯度修复材料进行流态融合处理,形成第一梯度修复材料和第二梯度修复材料的界面曲折,实现界面机械咬合;待流态融合处理后的第一梯度修复材料和第二梯度修复材料凝固一次成型,得到修复后的混凝土结构。其能够实现界面低孔隙率,增大修复材料与既有混凝土的粘结面积,修复表面无需粗糙度处理,修复范围不限定修复面与水平面的夹角显著提升修复界面粘结性能,保障修复材料性能的充分发挥。

    一种基于物相硬度差异评价修复界面过渡区的方法及系统

    公开(公告)号:CN116577171A

    公开(公告)日:2023-08-11

    申请号:CN202310660684.7

    申请日:2023-06-02

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开的一种基于物相硬度差异评价修复界面过渡区的方法及系统,包括:获取修复界面样品抛光后的修复界面过渡区图像;根据抛光后的修复界面过渡区图像,获得修复界面过渡区高程图和三维图;根据修复界面过渡区高程图,确定修复界面过渡区中抛光出的缝的宽度;根据修复界面过渡区三维图,确定抛光后的修复界面过渡区的高程差;根据缝的宽度和高程差,确定修复界面过渡区的性能评价结果。能够简便、易实现且成本较低的实现对界面过渡区性能的评价。

    基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统

    公开(公告)号:CN104794752B

    公开(公告)日:2016-04-13

    申请号:CN201510216094.0

    申请日:2015-04-30

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,搭建全息立体投影设备并与服务器连接;将移动终端与服务器连接在同一个无线局域网内;获得三维虚拟场景的二维平面设计图、规划草图或之前保存的二维平面图,导入系统中;高优先级用户根据导入的场景平面设计图在二维场景绘制单元中绘制或调整虚拟场景墙壁,实时在虚拟环境中生成三维场景;通过多个移动终端的模型添加单元协同添加虚拟场景中的模型;通过自然交互单元,对全息显示的三维虚拟场景进行确认;保存三维场景二维设计图并导出三维场景。提高了布置场景的准确性;并为用户提供基于移动终端与服务器之间通信的协同建模,改善了虚拟场景设计的协作性,提高了生产效率。

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