编码和解码坐标内插符的关键字值数据的方法和装置

    公开(公告)号:CN1664863A

    公开(公告)日:2005-09-07

    申请号:CN200510065575.2

    申请日:2002-11-27

    CPC classification number: G06T9/00 H04N7/24 H04N19/00 H04N19/50 H04N21/63

    Abstract: 一种用于编码/解码使用在三维图形动画中的坐标内插符关键字值数据的方法和装置。用于编码使用包括x、y和z分量的每一个顶点的坐标表示对象的每一顶点的位置的坐标内插符的关键字值数据的装置包括:量化器,以预定的量化比特量化输入其中的坐标内插符,DPCM处理器,对量化的坐标内插符的每一顶点的每一分量执行预定模式的DPCM操作,并且因此产生基于每一顶点的坐标的时间变化的差分数据以及基于每一个顶点的坐标的空间变化的差分数据,字典编码器,产生表示每一顶点的每一分量的差分数据的符号和已经对差分数据执行的DPCM操作的模式以及表示符号的位置的位置索引,和熵编码器,熵编码符号和位置索引。

    用于表示3维情景中基于图像的绘制信息的方法

    公开(公告)号:CN1396564A

    公开(公告)日:2003-02-12

    申请号:CN02140150.0

    申请日:2002-07-04

    CPC classification number: G06T15/205

    Abstract: 提供一种能够在动画框架扩展(AFX)技术中使用基于图像的绘制(IBR)技术的方法。在用于使用3D情景中IBR技术表示3D情景中的对象的方法中,使用图像信息和该图像每个点上的深度信息,或使用图像信息和投影到该图像平面每个点上的所有点的深度信息数组或每个点的颜色信息数组。在该方法中,通过为具有几何信息的IBR技术中的简单方法GBT、LDI、以及八分树(Octree)定义表达方法,这些方法可以用于在MPEG-4 AFX中。

    基于深度图像表示三维物体的装置和方法

    公开(公告)号:CN100545870C

    公开(公告)日:2009-09-30

    申请号:CN200510118740.6

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 提供一种使用深度图像来表示三维图像物体的节点结构族。这些节点结构在常规多边3D表示法的MPEG-4中采用。该节点结构族的主要格式是深度图像,点纹理和八叉树图像。深度图像通过参考图像和相应深度图的结合来表示一个物体。点纹理以一组通过投影到规则2D网格确定的颜色点参数表示该物体。八叉树图像将相同的数据变换为分层的八叉树结构的三维像素模型,一组压缩参考图像以及三维图像对应目录树。深度图像和八叉树具有动画版,该参考图像由视频流来代替。DIBR格式对来自3D范围扫描和多源视频数据中的3D模型结构很方便。MPEG-4框架允许主DIBR格式的宽范围表示的结构,为具有3D模型的有效工作提供灵活工具。通过将图像(视频)压缩技术用到深度图和参考图像(视频流)中实现对DIBR格式的压缩。

    对数据进行编码和译码的方法和装置

    公开(公告)号:CN100530977C

    公开(公告)日:2009-08-19

    申请号:CN200510092099.3

    申请日:2002-11-27

    Abstract: 提供了对数据进行编码和译码的方法和装置。用于对数据进行编码的装置包括:一个量化器,用于将输入给它的数据量化为预定的比特量化;一个DPCM操作器,用于通过对量化数据执行DPCM操作生成差分数据;一个熵编码器,用于对从DPCM操作器输入的差分数据进行熵编码,并将经过熵编码的差分数据输出到比特流中;一个量化误差最小化器,用于接收输入数据和量化数据,调节输入数据中的最大和最小值,从而使量化误差最小,并且输出最大和最小值;以及一个标题编码器,用于对将被包括在比特流中的最大和最小值进行编码。

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