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公开(公告)号:CN112862744A
公开(公告)日:2021-05-28
申请号:CN202011285928.0
申请日:2020-11-17
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明是一种结合了图像处理方法和支持向量机的监督学习方法的电容内部缺陷的智能检测方法,包括了分割多电容排列图、预处理单个电容图像、训练模型、分类检测,缺陷定位及缺陷大小计算。该方法在使用图像处理方法的基础上,采用了支持向量机的监督学习方法,提高了缺陷电容检测的准确率,降低了缺陷电容的漏检率,还可以检测人眼辨别困难的、小缺陷的电容,同时,可以对电容内部缺陷大小进行定量分析,实现电容缺陷等级分类。
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公开(公告)号:CN104573217B
公开(公告)日:2018-06-26
申请号:CN201410854031.3
申请日:2014-12-31
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06F17/50
Abstract: 本发明公开了一种基于运动学模型的干扰弹模拟方法,该方法包括以下步骤:(1)确定发射方向;(2)确定发射速度;(3)确定发射轨迹;(4)确定点燃时间;(5)渲染干扰弹的弹头;(6)渲染感染弹的尾迹;(7)生成动画。本发明中用三次贝塞尔曲线模拟干扰弹的连续运动,有效的解决上述的分段模型中运动轨迹不连续的问题。本发明中不仅考虑了上述的动力学因素还增加了运动的随机性,将干扰弹的运动速度在一定的基准上进行随机化和发射方向随机,有效的解决了模型单一的问题。本发明模拟速度更快、效果更加真实,参数设置更加灵活。
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公开(公告)号:CN104298968B
公开(公告)日:2017-10-31
申请号:CN201410499730.0
申请日:2014-09-25
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种基于超像素的复杂场景下的目标跟踪方法,包括以下步骤:(1)初始化参数,取视频流中的前帧图像作为训练集,取3‑6;(2)找到上一帧的目标区域,重复上述步骤,采用超像素进行分割,提取超像素特征;(3)计算超像素的置信图;(4)通过上一帧得到的置信图,取个区域作为目标的候选区域;(5)基于贝叶斯理论,可以得到当前帧目标所在区域的概率;(6)更新训练集和外观模型;本发明更适用于复杂场景下精度要求较高的目标跟踪,不仅可以抵御多种复杂环境,如光照变化、目标姿态变化、尺度变化、目标遮挡等,而且当视频序列中有模糊帧时,仍然能精确跟踪。
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公开(公告)号:CN103440684B
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:CN201310396822.1
申请日:2013-09-04
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 一种将球谐光照技术应用于面绘制的方法,其使用纹理回填的方法使球谐光照技术可以应用到面绘制中。为此,首先对面模型中的每个面片进行离散采样将其转换为点模型;然后通过球谐光照方法得到每个点的球谐系数组;根据每个面离散出来的点及其对应的球谐系数组,通过纹理回填的方法为每个面生成一组球谐系数纹理;最后使用面绘制的方法对面模型进行绘制,通过GPU渲染管线进行编程完成球谐光照模拟。本发明在不牺牲绘制效率的前提下显著提高绘制质量。同时,本发明能在一程度上提高绘制效率,又可以克服点绘制时由于点与点之间重叠或覆盖范围不够产生的各种走样问题。
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公开(公告)号:CN104574471A
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201410853073.5
申请日:2014-12-31
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T13/00
CPC classification number: G06T13/00 , G06T2213/12
Abstract: 基于混合模型的真实感尾焰实时动画方法,该方法包括以下步骤:(1)用面片模拟尾焰的主要轮廓;(2)在尾焰的轴向上引入随机变量,采用非均匀着色;(3)在尾焰的径向上引入随机变量,模拟流体效果;(4)在尾焰尾部添加喷射粒子实现动态效果;(5)最终完成真实感尾焰效果的实时绘制。本发明首先在构建正弦拟合函数时使用尾焰的几何参数作为运算系数,提高了接口使用的便利性。为了解决从面片到粒子的过度,在面片上引入轴向随机变量,采用非均匀着色,实现尾焰尾部的动态效果。同时在整体面片的着色上也采用径向随机变量,增加尾焰表面的流体效果。通过比对,本文所采取的方法所绘制的尾焰无论从真实感和实时性都取得了较为满意的表现。
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公开(公告)号:CN102866919B
公开(公告)日:2014-11-05
申请号:CN201210267390.X
申请日:2012-07-31
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种基于云端绘制的大规模三维场景多人协同创作方法,涉及三维可视化场景创作与编辑领域,由下列两大模块组成:服务器端与客户端,服务器端是由多台计算机构成的集群,集群中的主机分为调度主机和绘制主机;调度主机负责处理多个用户编辑同一三维场景所产生的同步与互斥问题,以及将绘制任务分配给绘制主机;绘制主机根据用户视角将场景绘制成图像,发送给对应的客户端主机;客户端主机提供三维场景创作的操作界面。本发明创造性在服务器端自动完成了所有用户的创作结果的合并,帮助用户在创作过程中实时观测所有用户的创作结果,对超大规模场景的多人协同创作具有积极意义。
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公开(公告)号:CN102157008B
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201110090775.9
申请日:2011-04-12
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T13/40
Abstract: 本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描述。步骤3,对每一个结点所包含的部分模型表面进行点采样。步骤4,样本点的处理与建模,包括插值计算样本点信息,样本点动画信息选取和过采样去冗余等。步骤5,根据指定参数建立三层LOD(LevelsofDetail)等级的模型采样数据。步骤6,在实时渲染时,对大规模场景中的虚拟人群进行GPU加速的视锥体裁剪。步骤7,对裁剪结果实行GPU加速的LOD策略,包括角色LOD选择与LOD排序。步骤8,根据上述步骤的输出,依次对每一层LOD等级的角色进行基于GPU蒙皮骨骼动画的实例化渲染。本发明能够实现大规模虚拟人群的快速实时绘制。
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公开(公告)号:CN101739509B
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN200910260146.9
申请日:2009-12-25
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06F19/00
Abstract: 本发明涉及了一种大规模虚拟人群路径导航方法,该方法包括:步骤1,处理静态场景物体,生成“静态局部势能”;步骤2,根据“静态局部势能”,针对每个“目标点”,生成对应的“全局势能场”;步骤3,处理“面”型动态物体,生成“动态局部势能”;步骤4,处理“点”型动态物体,更新“碰撞检测网格”;步骤5,对每个个体,计算得到各种势能作用力,求得最终导航力,并根据最终导航力更新个体状态。本发明的有益效果是:采用静态局部势能场生成全局导航势能,简化了全局势能的运算过程,能够快速对目标点进行全局最优路径导航;将动态物体分类考虑,能够快速进行动态物体间的碰撞避免;群体中的个体采用独立的感知和决策,允许表现多样的行为特征。
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公开(公告)号:CN102012501B
公开(公告)日:2012-10-17
申请号:CN201010242292.1
申请日:2010-08-02
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种受地形影响的雷达探测范围三维可视化的修正方法,其特征在于该方法包括以下步骤:(1)判断雷达中心位置与地形高程值的关系,决定是否绘制雷达探测范围。(2)从雷达中心开始,确定受地形影响的采样点。(3)采用插值的方法,将被遮挡的采样点修正到地形处。本发明相对于其他地形修正方法,不仅效率上有了大幅提升,而且对于不同的地形,都能得到较好的修正精度。
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公开(公告)号:CN102682473A
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN201210139866.1
申请日:2012-05-08
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T17/00
Abstract: 本发明公开了一种虚拟服装的实时物理建模方法,涉及计算机图形三维仿真领域,包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型。本发明的有益效果在于:既能保证模拟效率的前提下,又能有比较迅速的物理建模,实时完成物理建模过程,会较以往建模方式得到较大速度提升。同时,支持角色服装的物理映射和多种模型弹簧的模拟仿真。
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