一种基于区块链的密钥生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110677246A

    公开(公告)日:2020-01-10

    申请号:CN201910949286.0

    申请日:2019-10-08

    Abstract: 本申请提供一种基于区块链的密钥生成方法及装置,发送方向接收方发送业务数据前,生成第一私有密钥并基于第一私有密钥生成第一公开密钥;基于区块链将第一公开密钥作为区块链交易数据中的金额发送给接收方;接收方生成第二私有密钥并基于第二私有密钥生成第二公开密钥;基于区块链将第二公开密钥作为区块链交易数据中的金额发送给发送方;发送方基于第一私有密钥和第二公开密钥,计算出第一共享密钥;接收方基于第二私有密钥和第一公开密钥,计算出第二共享密钥。利用共享密钥对业务数据加密,且由于仅在需要传输业务数据时才生成共享密钥,缩短了密钥的存储时间,进而降低了密钥被破解的风险,提高了数据的安全性。

    一种在线数据采集系统
    87.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106354723A

    公开(公告)日:2017-01-25

    申请号:CN201510415395.6

    申请日:2015-07-15

    CPC classification number: G06F16/2291

    Abstract: 本申请提供了一种在线数据采集系统包括可视化任务编辑器和分布式数据采集引擎,其中,可视化任务编辑器用于展示图形编辑界面,并基于用户在图形编辑界面上进行的操作,生成数据采集任务,分布式数据采集引擎用于依据所述数据采集任务,执行数据采集的过程,因为可以依据用于在图形编辑界面上进行的操作生成数据采集任务,并且图形编辑界面中包括图元库,所述图元库中包括第一类图元和第二类图元,所述第一类图元可配置不同的源数据库和/或目标数据库,所述第二类图元分别对应数据采集的子环节,可见,本实施例中所述的系统,使得用户直观灵活地创建数据采集任务,针对在线数据的特点,用户也可以通过对图元的操作灵活地创建数据采集任务。

    一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法

    公开(公告)号:CN101261743A

    公开(公告)日:2008-09-10

    申请号:CN200710176098.6

    申请日:2007-10-19

    Abstract: 一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法,以Geometry Clipmap原理为基础,以VBO为基本存储方式,优化了顶点更新策略,其步骤为:(1)在预处理阶段使用Geometry Clipmap框架,形成clipmap金字塔,把地形看作2D的高程图,使用规则网格的数据点表示地面高度,将地形数据缓存在以观察点为中心一组嵌套的规则网格中,供绘制使用;(2)在绘制阶段,使用较新一代显卡中普遍支持的VBO技术进行加速,绘制出以视点为中心分辨率逐层递减的地形状况;(3)在运行过程中,根据观察点的变化,采用新的更新顶点队列和索引队列的方法,实时更新嵌套网格的数据。本发明有效地提高了大规模地形绘制中最重要的速度问题。

    一种基于非均匀空间划分的场景可见性裁剪方法

    公开(公告)号:CN101145245A

    公开(公告)日:2008-03-19

    申请号:CN200710176016.8

    申请日:2007-10-17

    Abstract: 一种基于非均匀空间划分的场景可见性裁剪方法,步骤为:(1)进行场景组织:先进行非均匀化松散八叉树场景的构造,形成松散八叉树的场景组织方式,然后进行松散八叉树的更新;(2)视点排序:松散八叉树建立完成更新后,依据视点对松散八叉树节点进行排序,以最大化遮挡查询的效率;(3)进行可见性裁剪:首先进行视锥体裁剪,然后进行遮挡裁剪,最后进行细节裁剪,以将在最终图像的投影区域过小的可见物体忽略,经过上述的裁剪处理,可以裁剪场景中对最终图像没有贡献的物体,从而减少绘制的开销,提高复杂场景的绘制效率。本发明在保留空间分割优点的基础上,避免了传统八叉树场景组织方式的局限性,减少了场景结构更新的开销,同时克服了松散节点不易被裁剪的缺点。

    一种基于绘制状态的多属性对象绘制顺序优化方法

    公开(公告)号:CN101369345B

    公开(公告)日:2011-01-05

    申请号:CN200810222039.2

    申请日:2008-09-08

    Abstract: 一种基于绘制状态的多属性对象绘制顺序的优化方法,其步骤为:(1)在预处理阶段,读取场景的模型后根据场景中所有对象的绘制属性,为每个对象关联相应的绘制状态,并将不同状态间的转换关系表示为一个带权有向图,每条边表示两个状态间的转换,以转换开销为权值,然后在此状态转换图的基础之上采用最优化算法找到优化的状态转换序列;(2)在实时绘制阶段,首先对场景进行可见性裁剪,得到当前视点下可见的对象的集合,对集合中对象按照它们所关联的绘制状态,按照预处理阶段所得到的绘制序列中的顺序进行排序,最后按顺序将可见的对象发送到显示硬件进行绘制。本发明有效地提高了复杂场景中多属性对象的绘制效率,并能够针对不同的显示硬件,进行相应的优化,具有较好适应性。

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