图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质

    公开(公告)号:CN112164016B

    公开(公告)日:2025-01-10

    申请号:CN202011011561.3

    申请日:2020-09-23

    Abstract: 本申请公开了图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质,对待显示图像进行背景预渲染生成背景全景图;确定用户观看的背景图像;计算用户的注视点;根据注视点确定前景中央凹区域,对前景中央凹区域按照第一渲染分辨率进行渲染生成前景中央凹图像,根据注视点确定前景非中央凹区域,对前景非中央凹区域按照第二渲染分辨率进行渲染生成前景非中央凹图像;图像融合生成最终渲染图像。根据本申请实施例提供的技术方案,通过将需要显示的图像分为不同范围,对背景图像进行预渲染方式进行渲染保存,将前景图像分为不同的区域,采用不同的渲染分辨率进行渲染,满足用户观看需求的同时降低渲染资源需求。

    一种遮光组件的调光方法及其装置、遮光组件、车辆

    公开(公告)号:CN114666488B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202011534054.8

    申请日:2020-12-23

    Abstract: 本发明提供了一种遮光组件的调光方法及其装置、遮光组件、车辆,控制第一图像采集单元采集场景图像,其中,所述第一图像采集单元位于透明面板背离人眼的一侧;确定所述场景图像中各个像素的亮度值;确定所述场景图像中亮度值大于预设亮度阈值的第一像素集合,所述第一像素集合包括至少一个像素;将所述第一像素集合中每个像素的像素值调整至小于所述预设亮度阈值所对应的像素值,获得调整后的像素值;根据所述调整后的像素值,降低所述透明面板在所述第一像素集合中对应像素位置处的透明度,以使所述透明面板按照所述调整后的像素值显示所述场景图像。用于在保证安全驾驶的同时,兼顾遮光效果。

    图像处理方法、计算机设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN113808012B

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202010553063.5

    申请日:2020-06-17

    Abstract: 本申请实施例公开一种图像处理方法、计算机设备及计算机可读存储介质。该方法的一具体实施方式包括:根据插值像素点在目标图像中的位置坐标确定其在原始图像中的位置坐标(x,y);根据(x,y)计算插值像素点在原始图像中的n×n邻域的二维图像熵H,并判断H是否大于等于预设的熵值阈值:是则基于邻域内的所有原始像素点,通过第一插值算法计算插值像素点的像素值;否则分别计算n×n邻域内的第一至第四边缘方向的梯度值,并判断邻域的第一至第四边缘方向中是否存在一强边缘方向:是则基于强边缘方向上的原始像素点,通过第一插值算法计算插值像素点的像素值;否则基于所有原始像素点,通过第二插值算法计算插值像素点的像素值。

    一种眼球追踪校准方法、装置及可佩戴式设备

    公开(公告)号:CN111061373B

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN201911313032.6

    申请日:2019-12-18

    Abstract: 本发明提供了一种眼球追踪校准方法、装置及可佩戴式设备,涉及眼球追踪技术领域。其中,该方法包括:获取第一眼球图像;第一眼球图像为左眼/右眼眼球图像;确定第一眼球图像中的第一瞳孔中心坐标和第一瞳孔椭圆参数;根据第一瞳孔中心坐标和预设矩阵参数,确定第二瞳孔椭圆参数;确定第二瞳孔椭圆参数与第一瞳孔椭圆参数之间的差值;根据该差值,对注视点坐标进行校准。本发明实施例中,第一瞳孔椭圆参数也即当前瞳孔的实际参数,第二瞳孔椭圆参数也即当前瞳孔对应的理论参数,设备可以确定当前瞳孔相对于设备与人眼未发生相对滑动的初始情况的变化量,进而根据该变化量校准注视点坐标,使得眼球追踪精度不会随设备的使用而降低。

    人机交互方法、系统、处理设备和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN114578952B

    公开(公告)日:2024-03-15

    申请号:CN202011283261.0

    申请日:2020-11-17

    Abstract: 一种人机交互方法、系统、处理设备和计算机可读存储介质,所述方法包括:控制3D显示器输出3D视图呈现虚拟目标物体;接收视线追踪摄像头拍摄的用户图像,根据用户图像检测人眼注视区域;接收手势检测摄像头拍摄的手部图像,根据手部图像检测用户的手是否与虚拟目标物体发生碰撞和/或是否抓取虚拟目标物体;根据人眼是否注视虚拟目标物体、用户的手是否与虚拟目标物体发生碰撞以及是否抓取虚拟目标物体,对3D视图进行播放控制。本公开达到了人机交互时手眼合一的效果,同时使得手势控制更能真实反映人们的交互行为,提高了用户的沉浸感,提升了裸眼3D在人机交互方向的能力,对裸眼3D的交互发展将起到很大的推动作用。

    增强现实文字显示系统、方法、设备及介质

    公开(公告)号:CN114527864B

    公开(公告)日:2024-03-15

    申请号:CN202011307663.X

    申请日:2020-11-19

    Abstract: 本申请公开了一种增强现实文字显示系统、方法、设备及介质,该系统包括头戴式显示设备和处理器,该头戴式显示设备与处理器之间建立有通信连接;该头戴式显示设备,用于采集佩戴者的头部姿态数据,发送头部姿态数据至处理器,以及接收处理器发送的显示控制指令;该处理器,用于从头戴式显示设备接收头部姿态数据,根据头部姿态数据生成显示控制指令,该显示控制指令用于控制文字内容在头戴式显示设备上的显示状态容。本申请实施例提供的技术方案,通过采集头戴式显示设备的头部姿态数据,根据头部姿态数据控制文字内容的显示状态,来解决头戴式显示设备中持续地显示提示词内容,导致用户视线被遮挡的问题。

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