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公开(公告)号:CN107193443A
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201710456378.6
申请日:2017-06-16
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 陈清平
IPC: G06F3/0481 , G06F3/0484 , G06F3/01
Abstract: 一种在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法,包括步骤:(1)触发球组件接收玩家进入信息,触发玩家数加1;(2)服务器监测到首个玩家进入触发球组件时,广播展开界面的消息给客户端,客户端展开3D操作界面;(3)触发球组件接收玩家离开信息,触发玩家数减1;(4)服务器监测到触发玩家数为0时,广播收缩界面的消息给客户端,客户端收缩3D操作界面。本发明的在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法,通过触发的方式,对3D界面进行缩放和显隐,减小了3D界面的大小,降低了3D界面占用的视觉空间,使玩家能够畅快的体验游戏。
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公开(公告)号:CN107050857A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201710243805.2
申请日:2017-04-14
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种实现VR游戏中3D立体用户界面的方法及系统,所述方法包括以下步骤:将全息人物投射到VR空间进行实时展示;在全息人物面前生成操作面板;构建底部装饰UI;所述系统,包括,顶部投射UI装置、操控面板生成模块、底部装饰生成模块,以及处理器模块,其特征在于,所述顶部投射UI装置接受所述处理器模块控制,将全息人物投射到VR空间;所述操控面板生成模块接受所述处理器模块控制,在全息人物形象面前生成操作面板;所述底部装饰生成模块接受所述处理器模块控制,构建底部装饰UI。本发明的方法及系统,着重于空间的置入性及交互时的带入感,实现虚拟空间中的3D立体用户界面视觉表现及空间置入的交互体验。
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公开(公告)号:CN106984046A
公开(公告)日:2017-07-28
申请号:CN201710221239.5
申请日:2017-04-06
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: A63F13/825 , A63F13/24 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/60
CPC classification number: A63F13/825 , A63F13/24 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/60
Abstract: 一种3D立体UI操控台及其互动方法,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。本发明的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。
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公开(公告)号:CN107308639A
公开(公告)日:2017-11-03
申请号:CN201710456558.4
申请日:2017-06-16
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 陈清平
IPC: A63F13/214 , A63F13/42 , A63F13/52 , G06F3/0481
CPC classification number: A63F13/214 , A63F13/42 , A63F13/52 , G06F3/04815
Abstract: 一种VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,包括以下步骤:玩家进入触发球组件,触发操作台展开;玩家与可互动的智能载具触发互动事件,服务器根据事件结果以不同行为方式进行表现;互动事件完成,收缩触发操作台。本发明提供的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,在VR游戏中,通过玩家与智能载具之间的互动,实现VR游戏中的趣味性,极大丰富了玩家的可玩性和观赏性。
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公开(公告)号:CN107277009A
公开(公告)日:2017-10-20
申请号:CN201710456379.0
申请日:2017-06-16
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Inventor: 陈清平
Abstract: 一种在VR产品中表现昼夜的方法,包括步骤:(1)将服务器时间按照时间段进行划分;(2)为每种时间段分别配置一种对应的光线关卡;(3)在主关卡运行时,加载与当前时间段对应的光线关卡。本发明的在VR产品中表现昼夜的方法,能够在UE4中个性化的表现出昼夜的变化,根据时间变化调整光线效果,使游戏场景中的特效随时间变化进行加载,根据时间定义游戏场景的昼夜变化,使玩家尽情的体验游戏中的各种场景。
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