一种在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法

    公开(公告)号:CN107193443A

    公开(公告)日:2017-09-22

    申请号:CN201710456378.6

    申请日:2017-06-16

    Inventor: 陈清平

    Abstract: 一种在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法,包括步骤:(1)触发球组件接收玩家进入信息,触发玩家数加1;(2)服务器监测到首个玩家进入触发球组件时,广播展开界面的消息给客户端,客户端展开3D操作界面;(3)触发球组件接收玩家离开信息,触发玩家数减1;(4)服务器监测到触发玩家数为0时,广播收缩界面的消息给客户端,客户端收缩3D操作界面。本发明的在VR产品中实现3D界面平滑展开和收缩的方法,通过触发的方式,对3D界面进行缩放和显隐,减小了3D界面的大小,降低了3D界面占用的视觉空间,使玩家能够畅快的体验游戏。

    一种实现VR游戏中3D立体用户界面的方法及系统

    公开(公告)号:CN107050857A

    公开(公告)日:2017-08-18

    申请号:CN201710243805.2

    申请日:2017-04-14

    Abstract: 一种实现VR游戏中3D立体用户界面的方法及系统,所述方法包括以下步骤:将全息人物投射到VR空间进行实时展示;在全息人物面前生成操作面板;构建底部装饰UI;所述系统,包括,顶部投射UI装置、操控面板生成模块、底部装饰生成模块,以及处理器模块,其特征在于,所述顶部投射UI装置接受所述处理器模块控制,将全息人物投射到VR空间;所述操控面板生成模块接受所述处理器模块控制,在全息人物形象面前生成操作面板;所述底部装饰生成模块接受所述处理器模块控制,构建底部装饰UI。本发明的方法及系统,着重于空间的置入性及交互时的带入感,实现虚拟空间中的3D立体用户界面视觉表现及空间置入的交互体验。

    一种在VR产品中表现昼夜的方法

    公开(公告)号:CN107277009A

    公开(公告)日:2017-10-20

    申请号:CN201710456379.0

    申请日:2017-06-16

    Inventor: 陈清平

    Abstract: 一种在VR产品中表现昼夜的方法,包括步骤:(1)将服务器时间按照时间段进行划分;(2)为每种时间段分别配置一种对应的光线关卡;(3)在主关卡运行时,加载与当前时间段对应的光线关卡。本发明的在VR产品中表现昼夜的方法,能够在UE4中个性化的表现出昼夜的变化,根据时间变化调整光线效果,使游戏场景中的特效随时间变化进行加载,根据时间定义游戏场景的昼夜变化,使玩家尽情的体验游戏中的各种场景。

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