多焦点透镜
    2.
    发明公开
    多焦点透镜 审中-公开

    公开(公告)号:CN119923587A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380068413.0

    申请日:2023-08-02

    Abstract: 具有至少三个主屈光力(DF、DM、DN)的多焦点透镜(1)具有多个彼此相邻的同心环形的主区域(Zi),所述多个主区域中的每个被分成具有不同屈光力(D1、D2)的内和外环形子区域(2、3),其中,透镜(1)在所有子区域(2、3)之间没有几何台阶,其中,所有内子区域(2)的屈光力(D1)彼此相等,并且所有外子区域(3)的屈光力(D2)彼此相等,并且其中,所有内和外子区域(2、3)以在30:70至70:30的范围内的相等面积比共享其相应的主区域(Zi)。

    服装
    3.
    发明公开
    服装 审中-公开

    公开(公告)号:CN119923497A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380064982.8

    申请日:2023-08-14

    Abstract: 一种服装,包括:管状元件;第一环,该第一环布置在管状元件上并且设计为布置在人的第一肩部或第一腿部上;环元件和第一环一体制成;并且第一环布置在管状元件上。

    具有染色体整合着陆区的沙门氏菌菌株

    公开(公告)号:CN119923470A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380067966.4

    申请日:2023-09-14

    Abstract: 本发明涉及修饰的减毒活沙门氏菌菌株,所述菌株包含插入预先确定的假基因组位置中的至少一个染色体整合合成多核苷酸序列,所述序列包含至少一个限定重组位点以用于导入编码多肽的异源多核苷酸序列,其中所述染色体整合合成多核苷酸序列位于至少一个基因组位点内,所述基因组位点由SEQ ID NO:1‑30中任一个或与SEQ ID NO:1‑30中任一个具有至少70%同一性的序列所定义。本发明还涉及包含修饰菌株的疫苗组合物及其各种用途和方法。

    降解IgG的IgM抗体
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119923413A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380057339.2

    申请日:2023-07-28

    Abstract: 本发明涉及一种与IgG抗体和络合分子诸如DNA交叉特异性结合的糖基化IgM抗体,其中与该IgG抗体和该络合分子的结合诱导该IgG抗体的降解。该IgM抗体与该IgG抗体的结合亲和力的Kd优选在10‑5至10‑8的范围内。本发明还涉及该糖基化IgM抗体的医学用途,诸如在治疗自身免疫疾病,例如系统性红斑狼疮、类风湿性关节炎和多发性硬化症方面的用途。

    整合素α10抗体
    8.
    发明公开
    整合素α10抗体 审中-公开

    公开(公告)号:CN119923408A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380037215.8

    申请日:2023-03-03

    Abstract: 本发明涉及一种新型整合素α10抗体以及其在医药中的用途。公开了源自已知小鼠mAb365(以登录号DSM ACC2583保藏的杂交瘤)的25种人源化抗体(ab)。选择特异性结合整合素α10β1的人源化抗体。从所述25种人源化变体中选择5种作为先导候选物(命名为TAR‑Ab8、TAR‑Ab9、TAR‑Ab13、TAR‑Ab14和TAR‑Ab23),因为与命名为TAR‑Ab0的嵌合抗体相比,显示这5种完整抗体具有改善的热稳定性。仅对与mAb365相比具有更高结合亲和力的TAR‑Ab23进行进一步的功能表征。

    在游戏娱玩期间识别用户损伤从而提供游戏内效果的自动生成或修改的用户情感检测

    公开(公告)号:CN119923284A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380067668.5

    申请日:2023-07-11

    Inventor: C·比恩 V·多恩

    Abstract: 一种方法包括执行视频游戏的游戏逻辑以生成由玩家进行的所述视频游戏的游戏娱玩的多个视频帧,其中在所述执行所述游戏逻辑期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定所述视频游戏的所述游戏娱玩中的当前上下文。所述方法包括确定所述玩家对于所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文的用户情感。所述方法包括确定所述玩家的所述用户情感与对于所述当前上下文的预期用户情感不一致。所述方法包括针对所述当前上下文生成游戏内效果。所述方法包括和与所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文相关联的一个或多个视频帧同时呈现所述游戏内效果。

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