-
公开(公告)号:CN107925739B
公开(公告)日:2020-12-25
申请号:CN201680050791.6
申请日:2016-09-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种投影系统,包括:投影部(40、42),投射投影图像;以及处理部(100),基于传感器部(50)的检测信息而获取第一对象物和第二对象物的至少一方的位置信息,进行投影图像的生成处理。在基于所获取的位置信息而判断为第一对象物与第二对象物成为前提条件关系时,处理部(100)进行使向第一对象物投射的第一投影图像与向第二对象物投射的第二投影图像的至少一方的内容变化的处理。
-
公开(公告)号:CN105993167B
公开(公告)日:2019-04-12
申请号:CN201580008601.X
申请日:2015-02-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: H04N5/74 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/426 , A63F13/577 , A63F13/837 , G03B21/00 , G03B21/14 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38
Abstract: 一种图像生成系统,包括:对象空间设定部;图像生成部,生成投射用的投影图像;接收部,从接收来自摄像部的拍摄图像;命中判定部,根据由来自光射出部的光形成的光点在所述拍摄图像上的位置,求得在投射用屏幕上的作为所述光点的位置的屏幕光点位置,并求得从所述光射出部或被设定为玩家的代表位置的设定位置朝向所述屏幕光点位置的方向来作为所述光射出部的光的射出方向,根据求出的所述射出方向,进行与所述对象空间内的对象的命中判定处理。
-
公开(公告)号:CN104077801B
公开(公告)日:2018-12-28
申请号:CN201410124526.0
申请日:2014-03-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 提供能够实现有效利用顶点分割处理的投影图像的失真校正的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:进行顶点分割数m的设定处理的顶点分割数设定部;对物体空间内的三维物体OB,按由所述顶点分割数设定部设定的所述顶点分割数m进行顶点分割处理的顶点分割处理部;顶点位置运算部,求出连接所述顶点分割处理后的所述三维物体OB的顶点位置和假想摄像机VC的位置的直线,与投影用的屏幕SC的交点位置,基于求出的所述交点位置,求出与对应于所述三维物体OB的描绘物体相关的、在描绘缓冲器的顶点位置;以及描绘部,基于求出的所述描绘物体的所述顶点位置,进行将所述描绘物体描绘于所述描绘缓冲器的处理,生成投影用的投影图像。
-
公开(公告)号:CN107925739A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680050791.6
申请日:2016-09-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种投影系统,包括:投影部(40、42),投射投影图像;以及处理部(100),基于传感器部(50)的检测信息而获取第一对象物和第二对象物的至少一方的位置信息,进行投影图像的生成处理。在基于所获取的位置信息而判断为第一对象物与第二对象物成为前提条件关系时,处理部(100)进行使向第一对象物投射的第一投影图像与向第二对象物投射的第二投影图像的至少一方的内容变化的处理。
-
公开(公告)号:CN105993167A
公开(公告)日:2016-10-05
申请号:CN201580008601.X
申请日:2015-02-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: H04N5/74 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/426 , A63F13/577 , A63F13/837 , G03B21/00 , G03B21/14 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/25 , A63F13/426 , A63F13/837 , A63F13/843 , G03B17/54 , G03B21/10 , G03B21/14 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38 , H04N5/74 , H04N9/3185
Abstract: 一种图像生成系统,包括:对象空间设定部;图像生成部,生成投射用的投影图像;接收部,从接收来自摄像部的拍摄图像;命中判定部,根据由来自光射出部的光形成的光点在所述拍摄图像上的位置,求得在投射用屏幕上的作为所述光点的位置的屏幕光点位置,并求得从所述光射出部或被设定为玩家的代表位置的设定位置朝向所述屏幕光点位置的方向来作为所述光射出部的光的射出方向,根据求出的所述射出方向,进行与所述对象空间内的对象的命中判定处理。
-
-
-
-