图像生成系统以及图像处理方法

    公开(公告)号:CN107067457B

    公开(公告)日:2024-04-02

    申请号:CN201710064323.0

    申请日:2017-02-04

    Abstract: 提供能够生成合成被拍摄体的部位图像并且也能反映被拍摄体的肤色信息的角色的图像的图像生成系统以及图像处理方法等。图像生成系统包括:输入处理部,获得被拍摄体的摄像图像;提取处理部,进行色信息的提取处理;以及图像生成部,生成将被拍摄体的摄像图像所包含的被拍摄体的指定部位的部位图像合成于角色的图像的合成图像。提取处理部根据被拍摄体的指定部位的部位图像,进行被拍摄体的肤色信息的提取处理。图像生成部根据提取的肤色信息,设定角色的指定部位之外的部位的色信息,生成角色的图像。

    终端及服务器
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110624242B

    公开(公告)日:2022-12-13

    申请号:CN201910915053.9

    申请日:2014-11-21

    Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和攻击对象对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向攻击对象发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。

    游戏系统、处理方法以及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107875629B

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN201710909097.1

    申请日:2017-09-29

    Abstract: 提供一种游戏系统、处理方法以及信息存储介质等,能够向用户施以促使获得道具的有效的动机。游戏系统包括:游戏处理部,进行用于用户游艺游戏的游戏处理;商店处理部,进行用户通过支付对等费用而能够获得游戏的道具的虚拟商店的设定处理;限制设定部,对于商店中的用户的道具获得进行限制设定;判定部,判定是否已进行满足限制设定的达成条件的道具获得;以及特权处理部,在已进行满足限制设定的达成条件的道具获得的情况下,对于用户进行特权的付与处理。

    模拟控制装置
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107233731B

    公开(公告)日:2022-06-07

    申请号:CN201710189106.4

    申请日:2017-03-27

    Abstract: 本发明是通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟控制装置具有对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间的计量部;以及在通过所述计量得到的计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择;在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定的接收部;以及将所述计量值的大小程度通知给所述用户的通知部。

    模拟系统和游戏系统
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN109069928B

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN201780023559.8

    申请日:2017-02-14

    Abstract: 游戏系统(1)构成为:检测显示真实空间内的玩家(P)的状态的玩家状态(具体而言是真实空间中玩家的位置极其姿态),根据该检测到的玩家状态,执行生成模拟图像的图像生成处理,所述模拟图像具有与移动路径(R)对应的虚拟移动路径并由与真实空间对应的模拟空间的玩家(P)看到的模拟图像,使HMD(20)显示该生成的模拟图像,当在移动路径(R)上玩家状态具备了给定的条件时,判断为玩家(P)处于模拟空间中的特定的状态即特定状态,当判断为该特定状态时,生成用于执行基于该特定状态的演示的模拟图像。

    游戏装置以及处理方法
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106924966B

    公开(公告)日:2021-12-10

    申请号:CN201611242789.7

    申请日:2016-12-28

    Abstract: 本发明提供了游戏装置以及处理方法,其提供能够实现利用了头部装配式显示装置的游戏所优选的游戏处理。游戏装置包括:输入处理部,取得装配了头部装配式显示装置的玩家的视线信息和玩家使用输入装置所输入的输入信息;游戏处理部,在由第一游戏和第二游戏构成的游戏中,基于输入信息进行用于玩家操作第一游戏的第一游戏处理,基于视线信息进行用于玩家操作第二游戏的第二游戏处理;以及游戏成绩运算部,基于第一游戏处理的结果和第二游戏处理的结果,对玩家的游戏成绩进行运算。

    终端和服务器
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105999705B

    公开(公告)日:2021-07-06

    申请号:CN201610157432.2

    申请日:2016-03-18

    Abstract: 提供一种可在消除对象的游戏中提高玩家对游戏的积极性的终端和服务器。终端进行将可基于玩家的输入信息接收选择的对象和影响游戏进行的特殊对象配置在所述配置区内,使特殊对象产生特殊效果的处理,在游戏开始前,将基于玩家的输入信息选出的游戏介质设定在卡组中。而且,根据设置在卡组中的游戏介质的信息,进行抑制所述特殊效果的处理。

    服务器系统、游戏系统及游戏提供方法

    公开(公告)号:CN112870690A

    公开(公告)日:2021-06-01

    申请号:CN202011362760.9

    申请日:2020-11-27

    Abstract: 本发明提供一种服务器系统等,其可提高用于在游戏中使用拥有的各种道具物品的动力,实现用来有效地利用游戏资源的游戏。服务器装置(10)例如具有执行下述处理的结构:在游戏执行中,基于根据玩家的操作等的给定的选择,而从多个道具物品中,设置与玩家角色对应的道具物品的物品设置处理;以及在玩家角色上设置有道具物品且完成了该玩家角色与该道具物品对应的使命时,给玩家发放给定的奖品的奖品控制处理;以及在游戏中,向终端装置(20)提供包含与已发放的奖品相关的信息的与游戏相关的游戏信息的信息提供处理。

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