360° VR 영상 콘텐츠제작을 위한 유손실 이미지 복원 및 컨버팅 방법
    1.
    发明授权
    360° VR 영상 콘텐츠제작을 위한 유손실 이미지 복원 및 컨버팅 방법 有权
    360°VR图像损伤图像恢复和转换方法创建内容

    公开(公告)号:KR101648673B1

    公开(公告)日:2016-08-17

    申请号:KR1020150090864

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 촬영된영상을평면영상(220)으로변환하는촬영본변환단계; 도출한데이터값을 Z-Depth 채널(400)로표현하는가상촬영소스및 시차분석단계; 변위지도를생성하고보정하는변위지도생성및 보정단계; 보정된변위지도(300) 오차를검수하는 EDGE검수단계; Left(110) 또는 Right(120)의영상중소실영상의반대쪽영상을복원(100)하는영상복원단계; 실사촬영소스와프로젝션소스를보정하는보정단계; 로구분되는것으로, 360° VR 영상콘텐츠의제작공정간소화및 결과물이미지의품질향상을목표로하기위해촬영본을분석하여유손실이미지를복원(100) 또는컨버팅(200) 하는것으로, 따라서본 발명에따른 360° VR 영상콘텐츠제작을위한유손실이미지복원및 컨버팅방법은 360° VR 영상콘텐츠의제작공정간소화및 결과물이미지의품질향상을목표로하는것으로, Left(110) 또는 Right(120) 의촬영본중 한쪽데이터가유실및 손상되어도대응하는반대쪽촬영데이터를이용해복원(100)하는 360° VR 영상콘텐츠제작을위한유손실이미지복원및 컨버팅방법을제공하는현저한효과가있다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于恢复和转换含损失图像以制作360虚拟现实图像内容的方法。 根据本发明,该方法包括以下步骤:将拍摄图像转换为平面图像的捕获图像转换步骤; 虚拟捕获源和时间差分析步骤,用于将所计算的数据值表达为Z深度信道(400); 位移图生成和校正步骤,生成和校正位移图; 检查校正位移图(300)的误差的边缘检查步骤; 图像恢复步骤,在左图像或右图像之间恢复(100)与丢失图像相对的图像(110,120); 以及校正实际图像捕获源和投影源的校正步骤。 根据本发明,为了简化360虚拟现实(VR)图像内容的制造过程,通过分析捕获图像来执行含损图像的恢复(100)或转换(200),并且提高质量 一个结果图像。 因此,该方法旨在简化360 VR图像内容的制造过程并提高结果图像的质量,并且在提供恢复和转换含损失图像以制作360 VR图像的方法方面提供了显着的有利效果 当左和右拍摄图像(110,120)之一丢失或损坏时,通过使用与左图像和右图像(110,120)之间的丢失或损坏的图像相对的相应捕获数据的内容。

    깊이정보 추출 방법 및 이를 이용한 입체영상 편집 방법
    2.
    发明公开
    깊이정보 추출 방법 및 이를 이용한 입체영상 편집 방법 无效
    编辑立体图像的方法和提取深度信息的方法

    公开(公告)号:KR1020130122581A

    公开(公告)日:2013-11-07

    申请号:KR1020130048154

    申请日:2013-04-30

    CPC classification number: H04N13/271 H04N13/106

    Abstract: The present invention relates to a depth information extracting method and a stereoscopic image editing method using the same method comprising the following steps of: extracting proxy data from left/right images; generating an edit decision list after drafting a sequence by selecting images based on the extracted proxy data; computing binocular disparity data of left and light images of the drafted sequence; generating a disparity map using the computed binocular disparity data; generating a depth map using the disparity map; and finally editing the drafted sequence based on the disparity map, the depth map and the edit decision list. The present invention allows a user to edit more objective depth, thereby improving the completeness of an image and solving a problem about a human factor. [Reference numerals] (S110) Photograph right/left images;(S120) Extract a proxy;(S130) Draft a sequence;(S140) Extract depth information;(S142) Draft depth information;(S144) Indicate 2D-3D;(S150) Edit the sequence;(S160) D.I & mastering

    Abstract translation: 本发明涉及使用相同方法的深度信息提取方法和立体图像编辑方法,该方法包括以下步骤:从左/右图像中提取代理数据; 在通过基于提取的代理数据选择图像来起草序列之后生成编辑决定列表; 计算起草序列的左图像和光图像的双目视差数据; 使用所计算的双目视差数据生成视差图; 使用视差图生成深度图; 最后根据视差图,深度图和编辑决策列表编辑起草的序列。 本发明允许用户编辑更客观的深度,从而提高图像的完整性并解决人为因素的问题。 (S110)图像右/左图像(S120)提取代理;(S130)绘制序列;(S140)提取深度信息;(S142)草图深度信息;(S144)表示2D-3D;( S150)编辑序列;(S160)DI和母带

    컬러세그먼트 추출과 깊이지도를 활용한 입체영상 제작 방법
    3.
    发明授权
    컬러세그먼트 추출과 깊이지도를 활용한 입체영상 제작 방법 有权
    使用颜色段扩展和深度图生成3D立体图像的方法

    公开(公告)号:KR101231661B1

    公开(公告)日:2013-02-08

    申请号:KR1020110061873

    申请日:2011-06-24

    Inventor: 한명희 백광호

    Abstract: 본 발명은 컬러세그먼트 추출과 깊이지도를 활용한 입체영상 제작 방법에 관한 것으로서, (a) 단안카메라로 촬영된 소스영상에서 깊이지도의 샘플링을 통해 분석대상이 되는 프레임범위를 설정하는 단계;와 (b) 상기 소스영상 속에 보여지는 모든 개체들을 분석하여 전경과 원경 및 배경을 포함하는 요소(element)의 공간구조를 분석하고, 상기 분석된 요소에 컬러속성을 부여하는 단계; (c) 상기 소스영상에서 모션벡터를 산출하여 상기 요소의 움직임을 분석한 후에, 상기 소스영상을 상기 분석된 요소별로 분리된 컬러세그먼트영상으로 변환하는 단계; (d) 상기 컬러세그먼트영상을 그레이스케일로 된 깊이지도(depth map)로 변환하는 단계; (e) 상기 변환된 깊이지도를 이용하여 상기 소스영상을 양안영상으로 제작하는 단계; 및 (f) 상기 (d)단계에서의 깊이지도의 깊이값을 보정한 후에 상기 (e)단계를 재수행하는 단계;를 포함한다.

    360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법
    4.
    发明公开
    360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법 有权
    360 VR VFX 360 VR内容勤奋VFX后期制作方法在制作过程中应用投影映射

    公开(公告)号:KR1020170001839A

    公开(公告)日:2017-01-05

    申请号:KR1020150090849

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 기존촬영데이터의공간값을분석하여가상공간이생성되는 1단계; 카메라데이터를도출하는 2단계; 기존촬영데이터의환경데이터를가상공간에대입하여적용하고카메라프로젝션맵핑소스를생성하는 3단계; 실사촬영데이터를도출하고카메라프로젝션맵핑소스에로토스코핑기법을적용하여기존촬영데이터에대입하고합성하는 4단계; 변위지도(10)를생성하여변위지도(10)와기존촬영데이터의입체값을매칭하여최종결과물을도출하는 5단계; 로이루어지는것으로, 따라서본 발명에따른 360°실사 VR콘텐츠제작공정에서프로젝션맵핑을활용한 VFX 후반작업적용방법은실사 VR 콘텐츠에대한사용자의몰입에방해되는요소를제거하고기존영상에서활용되던다양한후반작업기술을효과적으로전환해접목할수 있는현저한효과가있다.

    360°실사 VR체험공간에 적용될 입체음향 레코딩 및 재생 방법
    5.
    发明授权
    360°실사 VR체험공간에 적용될 입체음향 레코딩 및 재생 방법 有权
    360 VR 360尽职调查立体声录音和播放方法应用于VR体验空间

    公开(公告)号:KR101683385B1

    公开(公告)日:2016-12-07

    申请号:KR1020150090862

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 카메라 RIG(20)를지지하는지지대(10)와; 다수의모노마이크(30)가설치되는구 형상의카메라 RIG(20)와; 상기카메라 RIG(20)의각각의방향의외주면에각각설치되는다수의모노마이크(30); 로구성되는것으로, 상기다수의모노마이크(30)를해당하는위치에배치하여각 공간에서들려오는사운드를위상별로레코딩하고, 마이크와동일한위치에설치된가상스피커(40)를이용하여 HMD 장비의헤드트레킹정보에따라위상별스피커의볼륨이변화하도록위상별로재생하는것으로, 따라서본 발명에따른 360°실사 VR체험공간에적용될입체음향레코딩및 재생방법은다른형태의레코딩방법을통해시청각모두가상현실로인지할수 있도록하고, 홀로포닉스녹음기술을기반으로하는스테레오기술과사용자의시각에따라위상이변하는입체음향기술을알맞게조절하여 360°실사 VR 체험공간의장점을부각시킬수 있는 360°실사 VR체험공간에적용될입체음향레코딩및 재생방법을제공하는현저한효과가있다.

    컬러세그먼트 추출과 깊이지도를 활용한 입체영상 제작 방법
    6.
    发明公开
    컬러세그먼트 추출과 깊이지도를 활용한 입체영상 제작 방법 有权
    使用分段提取和深度图生成3D立体图像的方法

    公开(公告)号:KR1020130001017A

    公开(公告)日:2013-01-03

    申请号:KR1020110061873

    申请日:2011-06-24

    Inventor: 한명희 백광호

    CPC classification number: G06T7/194 G06T7/20 H04N13/128 H04N13/204 H04N13/271

    Abstract: PURPOSE: A stereoscopic image production method using a color segment extraction and a depth map is provided to produce a stereoscopic image more rapidly and easily by converting an image source photographed by the usage of a single-lens production technique into a stereoscopic image. CONSTITUTION: An image analysis depth script is formed by the analysis of each entity in a source image. A motion vector is calculated by the analysis and separation of each entity in a formed image. Based on the calculated motion vector, a depth map about foreground and background is generated in the source image. Based on the depth map, a three-dimensional image is generated. [Reference numerals] (AA) Forming an image analysis depth scrip; (BB) Calculating a motion vector; (CC) Generating a background depth map; (DD) Generating a foreground depth map; (EE) Forming a L.R stereo image; (FF) Correcting the depth map; (GG) Outputting a master

    Abstract translation: 目的:提供使用颜色段提取和深度图的立体图像制作方法,通过将通过单镜头生产技术的使用拍摄的图像源转换成立体图像,更快速和容易地产生立体图像。 构成:通过对源图像中每个实体的分析形成图像分析深度脚本。 通过在形成的图像中的每个实体的分析和分离来计算运动矢量。 基于计算的运动矢量,在源图像中生成关于前景和背景的深度图。 基于深度图,生成三维图像。 (附图标记)(AA)形成图像分析深度图; (BB)计算运动矢量; (CC)生成背景深度图; (DD)生成前景深度图; (EE)形成L.R立体图像; (FF)校正深度图; (GG)输出主机

    360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법

    公开(公告)号:KR101734655B1

    公开(公告)日:2017-05-25

    申请号:KR1020150090849

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 기존촬영데이터의공간값을분석하여가상공간이생성되는 1단계; 카메라데이터를도출하는 2단계; 기존촬영데이터의환경데이터를가상공간에대입하여적용하고카메라프로젝션맵핑소스를생성하는 3단계; 실사촬영데이터를도출하고카메라프로젝션맵핑소스에로토스코핑기법을적용하여기존촬영데이터에대입하고합성하는 4단계; 변위지도(10)를생성하여변위지도(10)와기존촬영데이터의입체값을매칭하여최종결과물을도출하는 5단계; 로이루어지는것으로, 따라서본 발명에따른 360°실사 VR콘텐츠제작공정에서프로젝션맵핑을활용한 VFX 후반작업적용방법은실사 VR 콘텐츠에대한사용자의몰입에방해되는요소를제거하고기존영상에서활용되던다양한후반작업기술을효과적으로전환해접목할수 있는현저한효과가있다.

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