퍼즐게임의 플레이가능성을 높이기 위한 보상획득 방식의 순환구조 방법
    1.
    发明授权
    퍼즐게임의 플레이가능성을 높이기 위한 보상획득 방식의 순환구조 방법 有权
    获得补偿计划的循环结构方法,以增加玩益智游戏的可能性

    公开(公告)号:KR101702625B1

    公开(公告)日:2017-02-06

    申请号:KR1020150120359

    申请日:2015-08-26

    Abstract: 단말기의디스플레이부를통해플레이하는퍼즐게임의플레이가능성을높이기위한보상획득방식의순환구조방법에있어서, 상기디스플레이부의게임화면(400)에포함되는퍼즐조합화면(410)을통해단말기내부에설치된메모리부에저장된조합공식에따른퍼즐조각(100) 조합을통해새로운퍼즐조각(100) 및탄환(200)을생성하는 1단계; 상기 1단계에서퍼즐조각(100)의조합으로획득한탄환(200)이디스플레이부에출력되는전투화면(420)의적 캐릭터(300)에게타격을하기위해사용되는 2단계; 적캐릭터(300) 타격을통해메모리부에저장된보상공식에따라보상을획득하는 3단계; 상기 3단계를통해보상획득이끝나고, 게임화면(400)이종료되면아이템구매, 아이템강화, 또는장비변경할 수있는 4단계; 로이루어지는것으로, 다음게임플레이시더 많은보상획득에도움이되는순환구조를가지는것이며,따라서본 발명에따른퍼즐게임의플레이가능성을높이기위한보상획득방식의순환구조방법은퍼즐게임에보상획득방식을통한차별화된게임콘텐츠에서사용되는플레이가능성을높이기위한보상획득방식이적용된모바일플랫폼설계방법을제시하는현저한효과가있다.

    360° VR 영상 콘텐츠제작을 위한 유손실 이미지 복원 및 컨버팅 방법
    2.
    发明授权
    360° VR 영상 콘텐츠제작을 위한 유손실 이미지 복원 및 컨버팅 방법 有权
    360°VR图像损伤图像恢复和转换方法创建内容

    公开(公告)号:KR101648673B1

    公开(公告)日:2016-08-17

    申请号:KR1020150090864

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 촬영된영상을평면영상(220)으로변환하는촬영본변환단계; 도출한데이터값을 Z-Depth 채널(400)로표현하는가상촬영소스및 시차분석단계; 변위지도를생성하고보정하는변위지도생성및 보정단계; 보정된변위지도(300) 오차를검수하는 EDGE검수단계; Left(110) 또는 Right(120)의영상중소실영상의반대쪽영상을복원(100)하는영상복원단계; 실사촬영소스와프로젝션소스를보정하는보정단계; 로구분되는것으로, 360° VR 영상콘텐츠의제작공정간소화및 결과물이미지의품질향상을목표로하기위해촬영본을분석하여유손실이미지를복원(100) 또는컨버팅(200) 하는것으로, 따라서본 발명에따른 360° VR 영상콘텐츠제작을위한유손실이미지복원및 컨버팅방법은 360° VR 영상콘텐츠의제작공정간소화및 결과물이미지의품질향상을목표로하는것으로, Left(110) 또는 Right(120) 의촬영본중 한쪽데이터가유실및 손상되어도대응하는반대쪽촬영데이터를이용해복원(100)하는 360° VR 영상콘텐츠제작을위한유손실이미지복원및 컨버팅방법을제공하는현저한효과가있다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于恢复和转换含损失图像以制作360虚拟现实图像内容的方法。 根据本发明,该方法包括以下步骤:将拍摄图像转换为平面图像的捕获图像转换步骤; 虚拟捕获源和时间差分析步骤,用于将所计算的数据值表达为Z深度信道(400); 位移图生成和校正步骤,生成和校正位移图; 检查校正位移图(300)的误差的边缘检查步骤; 图像恢复步骤,在左图像或右图像之间恢复(100)与丢失图像相对的图像(110,120); 以及校正实际图像捕获源和投影源的校正步骤。 根据本发明,为了简化360虚拟现实(VR)图像内容的制造过程,通过分析捕获图像来执行含损图像的恢复(100)或转换(200),并且提高质量 一个结果图像。 因此,该方法旨在简化360 VR图像内容的制造过程并提高结果图像的质量,并且在提供恢复和转换含损失图像以制作360 VR图像的方法方面提供了显着的有利效果 当左和右拍摄图像(110,120)之一丢失或损坏时,通过使用与左图像和右图像(110,120)之间的丢失或损坏的图像相对的相应捕获数据的内容。

    휠체어 이용이 가능한 고령친화형 상체 운동기구
    3.
    发明授权
    휠체어 이용이 가능한 고령친화형 상체 운동기구 有权
    上身保健机使用轮椅为高级

    公开(公告)号:KR101424698B1

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:KR1020130006880

    申请日:2013-01-22

    Inventor: 김미진 정해룡

    Abstract: 본 발명은 휠체어 이용이 가능한 고령친화형 상체 운동기구를 제공한다. 이와 같은 본 발명에 따른 휠체어 이용이 가능한 고령친화형 상체 운동기구는
    본 발명에 따른 휠체어 이용이 가능한 고령친화형 상체 운동기구는 사용자가 손으로 핸들을 잡고서 설정된 동작패턴을 반복적으로 수행하면서 상체 운동이 이루어지도록 하는 운동용 조작구와; 설치공간의 바닥면에 놓여 운동용 조작구를 지지하게 되는 베이스 프레임과; 베이스 프레임으로부터 상하방향으로 설치되는 수직대 및; 수직대에 이동가능하게 고정되는 시트체를 포함하여, 수직대 전방으로 이동하여 고정되는 시트체에 사용자가 앉아 상체 운동을 수행하거나, 시트체가 상기 수직대 후방으로 이동하여 고정되면서 수직대 전방에 확보되는 여유공간으로 휠체어가 들어오면서 휠체어에 착석한 사용자의 상체운동이 가능해지도록 한다.

    유무선 연동유형별 온라인게임 미들웨어 시스템
    4.
    发明公开
    유무선 연동유형별 온라인게임 미들웨어 시스템 无效
    有线和无线互联网类型之间的在线游戏中间件系统

    公开(公告)号:KR1020120113635A

    公开(公告)日:2012-10-15

    申请号:KR1020110031434

    申请日:2011-04-05

    Inventor: 김미진 김철민

    CPC classification number: A63F13/335 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: An online game middleware system for a wire-wireless connection type is provided to implement wire-wireless connection game contents using a mobile in an online game market, thereby connecting an advantage and a feature of an online game to the mobile. CONSTITUTION: Accessibility about an online game is increased and generates synergy effect by connecting the online game to a mobile device when the online game is proceed. A middleware type of a connecting server supports a self transmitting type and an authentication code type. A club marker is connected to a server by transplanting contents from a mobile platform through an authentication method of the self transmitting type. [Reference numerals] (AA) Cable device; (BB) Mobile device; (CC) RPG server; (DD) Mobile information server; (EE) Database server

    Abstract translation: 目的:提供一种有线无线连接类型的在线游戏中间件系统,用于在线游戏市场中使用移动设备实现有线无线连接游戏内容,从而将在线游戏的优势和特征与移动设备连接起来。 构成:在网络游戏进行时,通过将在线游戏连接到移动设备,可以增加在线游戏的辅助功能,并产生协同效应。 连接服务器的中间件类型支持自发送类型和认证码类型。 俱乐部标记通过移动平台通过自发送类型的认证方法移植内容而连接到服务器。 (附图标记)(AA)电缆设备; (BB)移动设备; (CC)RPG服务器; (DD)移动信息服务器; (EE)数据库服务器

    360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법
    5.
    发明公开
    360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법 有权
    360 VR VFX 360 VR内容勤奋VFX后期制作方法在制作过程中应用投影映射

    公开(公告)号:KR1020170001839A

    公开(公告)日:2017-01-05

    申请号:KR1020150090849

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 기존촬영데이터의공간값을분석하여가상공간이생성되는 1단계; 카메라데이터를도출하는 2단계; 기존촬영데이터의환경데이터를가상공간에대입하여적용하고카메라프로젝션맵핑소스를생성하는 3단계; 실사촬영데이터를도출하고카메라프로젝션맵핑소스에로토스코핑기법을적용하여기존촬영데이터에대입하고합성하는 4단계; 변위지도(10)를생성하여변위지도(10)와기존촬영데이터의입체값을매칭하여최종결과물을도출하는 5단계; 로이루어지는것으로, 따라서본 발명에따른 360°실사 VR콘텐츠제작공정에서프로젝션맵핑을활용한 VFX 후반작업적용방법은실사 VR 콘텐츠에대한사용자의몰입에방해되는요소를제거하고기존영상에서활용되던다양한후반작업기술을효과적으로전환해접목할수 있는현저한효과가있다.

    360°실사 VR체험공간에 적용될 입체음향 레코딩 및 재생 방법
    6.
    发明授权
    360°실사 VR체험공간에 적용될 입체음향 레코딩 및 재생 방법 有权
    360 VR 360尽职调查立体声录音和播放方法应用于VR体验空间

    公开(公告)号:KR101683385B1

    公开(公告)日:2016-12-07

    申请号:KR1020150090862

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 카메라 RIG(20)를지지하는지지대(10)와; 다수의모노마이크(30)가설치되는구 형상의카메라 RIG(20)와; 상기카메라 RIG(20)의각각의방향의외주면에각각설치되는다수의모노마이크(30); 로구성되는것으로, 상기다수의모노마이크(30)를해당하는위치에배치하여각 공간에서들려오는사운드를위상별로레코딩하고, 마이크와동일한위치에설치된가상스피커(40)를이용하여 HMD 장비의헤드트레킹정보에따라위상별스피커의볼륨이변화하도록위상별로재생하는것으로, 따라서본 발명에따른 360°실사 VR체험공간에적용될입체음향레코딩및 재생방법은다른형태의레코딩방법을통해시청각모두가상현실로인지할수 있도록하고, 홀로포닉스녹음기술을기반으로하는스테레오기술과사용자의시각에따라위상이변하는입체음향기술을알맞게조절하여 360°실사 VR 체험공간의장점을부각시킬수 있는 360°실사 VR체험공간에적용될입체음향레코딩및 재생방법을제공하는현저한효과가있다.

    360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법

    公开(公告)号:KR101734655B1

    公开(公告)日:2017-05-25

    申请号:KR1020150090849

    申请日:2015-06-26

    Abstract: 기존촬영데이터의공간값을분석하여가상공간이생성되는 1단계; 카메라데이터를도출하는 2단계; 기존촬영데이터의환경데이터를가상공간에대입하여적용하고카메라프로젝션맵핑소스를생성하는 3단계; 실사촬영데이터를도출하고카메라프로젝션맵핑소스에로토스코핑기법을적용하여기존촬영데이터에대입하고합성하는 4단계; 변위지도(10)를생성하여변위지도(10)와기존촬영데이터의입체값을매칭하여최종결과물을도출하는 5단계; 로이루어지는것으로, 따라서본 발명에따른 360°실사 VR콘텐츠제작공정에서프로젝션맵핑을활용한 VFX 후반작업적용방법은실사 VR 콘텐츠에대한사용자의몰입에방해되는요소를제거하고기존영상에서활용되던다양한후반작업기술을효과적으로전환해접목할수 있는현저한효과가있다.

    CIM 스트리밍 기술을 적용한 도시공간 관리, 심의, 평가 및 허가를 위한 VR-시스템, 그리고 이를 이용한 CIM 시뮬레이션 방법
    8.
    发明公开
    CIM 스트리밍 기술을 적용한 도시공간 관리, 심의, 평가 및 허가를 위한 VR-시스템, 그리고 이를 이용한 CIM 시뮬레이션 방법 无效
    城市空间管理视觉现实系统,申请城市信息模型流程技术的查询,估算和许可以及使用城市信息模型的方法

    公开(公告)号:KR1020150089806A

    公开(公告)日:2015-08-05

    申请号:KR1020140010836

    申请日:2014-01-28

    Abstract: 본발명은 CIM 스트리밍기술을적용한도시공간관리, 심의, 평가및 허가를위한 VR-시스템, 그리고이를이용한 CIM 시뮬레이션방법에관한것이다. 본발명의제 1 특징은, 사용자단말(10) 및 CIM 스트리밍기반의 VR 서버(20)를포함하는 VR(Visual Reality)-시스템에있어서, CIM 스트리밍기반의 VR 서버(20)는국토지리및 도시계획기반의방대한도시공간정보데이터중 도시경관·지구단위계획및 관리에필요한 2차원적정보를추출하는 2차원적정보추출모듈(21); 및개별건축행위에특화된 BIM(Building Information Model)에서 2차원적정보와매칭되는 3차원데이터정보를추출하여, 2차원적정보추출모듈(21)에의해추출된 2차원적정보와통합하여 CIMD(City Information Model Data: 도시정보모델데이터)를생성하여 CIM 데이터베이스(25)에저장하여사용자단말(10)의요청시 CIM 스트리밍방식으로전송하도록하는 3차원데이터정보를추출및 통합모듈(22); 을포함하는 CIM 스트리밍기술을적용한도시공간관리, 심의, 평가및 허가를위한 VR-시스템을제공함에있다. 또한본 발명의제 2 특징은, 국토지리및 도시계획기반의방대한도시공간정보데이터중 도시경관·지구단위계획및 관리에필요한 2차원적정보를추출하는단계; 개별건축행위에특화된 BIM(Building Information Model)에서추출된 2차원적정보와매칭되는 3차원데이터정보를추출한뒤, 2차원적정보에 3차원데이터정보를통합하여 CIMD(City Information Model Data: 도시정보모델데이터)를생성하는단계; 사용자단말(10)의액세스(Access) 이후 CIM 데이터베이스(25)에저장된 CIMD(City Information Model Data: 도시정보모델데이터)에대한요청에따라 CIMD(City Information Model Data: 도시정보모델데이터)를스트리밍방식을통해실시간으로사용자단말(10)로전송하여 CIM(City Information Model) 방식으로사용자단말(10) 상에랜더링되도록하는단계; 및 CIMD(City Information Model Data: 도시정보모델데이터)의사용자단말(10)로의스트리밍방식을통해전송개시에따라사용자단말(10)에랜더링된 이후, 사용자단말(10)의명령입력을위한입력정보를수신하여 CIMD(City Information Model Data: 도시정보모델데이터)에의해구현된 CIM(도시정보모델) 상에서의도시공간정보표시, 건축물디자인교체분석, 건축물재배치, 높이시뮬레이션이수행되도록하는단계; 를포함하는 CIM 스트리밍기술을적용한도시공간관리, 심의, 평가및 허가를위한 VR-시스템을이용한 CIM 시뮬레이션방법을제공함에있다. 이에의해, 도시경관및 지구단위의계획및 관리를위해 CIM(City Information Model) 스트리밍기술을적용한도시경관시뮬레이션 VR-System(Visual Reality System)을제공함으로써, 지자체에서수립한도시공간계획의입체적관리, 심의, 평가및 허가가수행될수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及城市信息模型(CIM)流技术应用于城市空间管理,查询,估计和许可的视觉现实系统(VR系统)以及使用其的CIM仿真方法。 VR系统包括用户终端(10)和基于CIM流式的VR服务器(20)。 基于CIM流式的VR服务器(20)包括:二维信息提取模块(21),其提取二维信息; 以及三维数据信息提取和集成模块(22),其从针对个体建筑活动指定的建筑物信息模型(BIM)中提取与二维信息匹配的三维数据信息; 将三维数据信息与由二维信息提取模块(21)提取的二维信息进行整合; 生成城市信息模型数据(CIMD); 并将CIMD存储到CIM数据库(25)。

    스마트폰 방향 컨트롤러 시스템
    9.
    发明公开
    스마트폰 방향 컨트롤러 시스템 有权
    智能方向控制器系统

    公开(公告)号:KR1020150069425A

    公开(公告)日:2015-06-23

    申请号:KR1020130155811

    申请日:2013-12-13

    Inventor: 김미진 이성종

    Abstract: 본발명의스마트폰방향컨트롤러시스템은원형으로배치된위치인식범위내에서손 위치의방향을인식하는방향컨트롤러부와, 상기방향컨트롤러부의내외부에서캐릭터의이동방향을컨트롤하는컨트롤러핀부와, 상기컨트롤러핀부가상기방향컨트롤러부위치인식범위의내부점, 외부점중 어느위치에존재하는지인식하는위치인식부와, 상기위치인식부를통해상기컨트롤러핀부가상기방향컨트롤러부의외부점으로인식되었을경우, 인식된상기외부점으로부터일치되는상기내부점의위치를산출하여상기캐릭터의움직임의크기, 방향을결정하는위치산출부를포함하여구성되며, 수식 1,상기위치산출부는수식 1을이용하여구성되는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 本系统涉及一种智能手机方向控制器系统,其中本发明包括:方向控制器单元,用于识别以圆形布置设置的位置识别范围内的手位置的方向; 用于控制方向控制器单元内部和外部的字符的移动方向的控制器引脚单元; 位置识别单元,用于基于所述位置识别范围来识别所述控制器品脱单元是否被定位为内部点或外部点; 以及位置计算单元,用于通过计算对应于外部点的内部点的位置来计算字符的尺寸和移动方向,如果控制器引脚单元被识别为方向控制器单元的外部点,其中位置计算 单位通过使用公式1进行配置。

    블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법
    10.
    发明公开
    블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법 审中-实审
    如何将基于蓝牙的智能手机与IPTV游戏测试平台系统集成

    公开(公告)号:KR1020170134120A

    公开(公告)日:2017-12-06

    申请号:KR1020160065927

    申请日:2016-05-27

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/798 H04N21/40 H04W4/80 H04W88/02

    Abstract: 본발명은테스트가필요한게임(220)이설치된스틱PC(200)를 IPTV(100)에연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서윈도우즈환경에서개발된게임(220)을심사및 심의를거치기전에플레이할수 있는테스트베드로사용되는것으로, 본발명블루투스통신기반스마트폰과 IPTV 게임테스트베드시스템의연동방법은 IPTV에서구동되는게임을테스트하기위한전체환경을구축하여, 개발된게임에대한즉각적인문제점확인이가능하도록하는현저한효과가있다.

    Abstract translation: 本发明可以在检查和审议之前通过将安装有待测试游戏220的手持式PC 200连接到IPTV 100来玩在IPTV 100中的Windows环境中开发的游戏220 根据本发明实施例的基于蓝牙通信的智能电话与IPTV游戏测试台系统之间的互通方法建立了用于测试在IPTV中驱动的游戏的整个环境, 有一个显着的效果。

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