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公开(公告)号:JP2020110379A
公开(公告)日:2020-07-27
申请号:JP2019003905
申请日:2019-01-11
Applicant: 株式会社セガ
Inventor: 伊藤 真人
IPC: A63F13/792 , A63F13/798 , A63F13/79
Abstract: 【課題】課金アイテムの贈与を行えるようにした場合において、ゲームにログインしようとするプレイヤのモチベーションを高めることができるプログラムを提供する。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段46、一のプレイヤ又は他のプレイヤが予め定められた者か否かを判定する判定手段48、判定手段48の判定結果に基づき、一のプレイヤから他のプレイヤへの贈与処理を制限する制限手段50、として機能させる。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2020110378A
公开(公告)日:2020-07-27
申请号:JP2019003904
申请日:2019-01-11
Applicant: 株式会社セガ
Inventor: 大友 崇弘
IPC: A63F13/792 , A63F13/69 , A63F13/79
Abstract: 【課題】課金アイテムの贈与を行えるようにした場合において、ゲームにログインしようとするプレイヤのモチベーションを高めることができる。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段、所定期間の間、他のプレイヤによる、贈与処理された課金アイテムの使用を制限する、又は、課金アイテムが購入されたときから所定期間の間、当該課金アイテムに対する贈与処理を制限する制限手段、として機能させる。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2020099749A
公开(公告)日:2020-07-02
申请号:JP2020053580
申请日:2020-03-25
Applicant: 株式会社セガ
Inventor: 宮▲崎▼ 伸周 , 諸我 豪 , 竹野 由矩 , 深澤 翔太 , 荒井 登 , 佐藤 丈哲 , 松永 真依子 , 三浦 徹也 , 清水 冬馬 , 鷺谷 凌 , 鈴木 結 , 本田 義矢
IPC: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/45 , A63F13/69
Abstract: 【課題】ゲーム要素の選択を間違えてゲームを開始しても、ゲーム性を崩すことなく、プレイヤに不快感を与えることを抑制する。 【解決手段】プレイヤ毎にゲーム行動のための行動パラメータが設定され、プレイヤの操作に基づいてゲームを中断することが可能なゲームに関するプログラムであって、コンピュータを、ゲームが開始される前に、ゲームに使用するゲーム要素をプレイヤに選択させる選択手段46、ゲームの開始後であってゲームの終了又は中断までに所定条件を満たした場合、プレイヤの行動パラメータを変更し、且つ、ゲームが中断されたときに所定条件を満たしていない場合、所定条件を満たしている場合に比べてプレイヤの行動パラメータの変更を抑制する変更手段48、として機能させる。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2020099713A
公开(公告)日:2020-07-02
申请号:JP2020029276
申请日:2020-02-25
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/24 , A63F13/5375 , A63F13/814 , G06F3/0481 , A63F13/44
Abstract: 【課題】1つの指示標識に対する操作入力の仕方にバリエーションを持たせることができ 、ゲームの趣向性を向上させる。 【解決手段】ゲーム装置は、複数の異なる第1操作領域を有する操作部と、ゲーム中に、 1つ又は複数の第1操作領域の組み合わせを操作単位として設定する設定部と、設定され た組み合わせを記憶する記憶部と、操作単位である第2操作領域に対する操作時期をプレ イヤに指示する指示部と、第2操作領域への操作タイミングを操作時期に基づいて評価す る評価部と、を備える。 【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2020092938A
公开(公告)日:2020-06-18
申请号:JP2018234118
申请日:2018-12-14
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/213 , A63F13/426 , A63F13/45 , A63F13/35 , A63F13/2145 , A63F11/00 , A63F13/98
Abstract: 【課題】 スマートフォンなどの携帯デバイスとアーケードゲーム機などのゲーム装置を簡易に対応づける。 【解決手段】 ゲーム補助台座は、表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを保持するデバイス保持部を備える。ゲーム装置に形成される光学式スキャナ面に当該ゲーム補助台座が載置されたとき前記光学式スキャナ面と対向する位置に、台座IDを示す第1コードが付与される。台座IDを示す第2コードが、第1コードとは異なる位置に付与されてもよい。 【選択図】図7
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公开(公告)号:JP6697661B1
公开(公告)日:2020-05-27
申请号:JP2019129239
申请日:2019-07-11
Applicant: 株式会社セガ
Inventor: 大友 崇弘
IPC: A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/69
Abstract: 【課題】公平性のある抽選ゲームを提供する。 【解決手段】情報処理装置は、抽選したコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52と、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54と、判定が否定された場合、蓄積数を上昇させる蓄積手段56と、判定が肯定された場合、蓄積数に応じた報酬をプレイヤに付与する付与手段58と、を備え、付与手段58は、蓄積数が高いほど、プレイヤに対して有利な報酬を付与する。 【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2019122538A
公开(公告)日:2019-07-25
申请号:JP2018004604
申请日:2018-01-16
Applicant: 株式会社セガ トイズ
Abstract: 【課題】表示部の操作対象キャラクタの変化以外の楽しみを演出することができるゲーム装置を提供する。 【解決手段】本発明に係るゲーム装置1は、スイッチ操作部12と、表示部11と、を備えるスイッチ装置10と、スイッチ操作部12からの信号に基づいてゲームイベントを発生させて表示部11に表示させるイベント発生部110と、軟質材料からなり、少なくともスイッチ操作部12を覆ってスイッチ操作部12に対応する被覆操作部を備えて表示部11を露出するようにスイッチ装置10を被覆する被覆本体30と、を有し、スイッチ操作部12は、被覆操作部の変形操作に応じて操作される。 【選択図】 図1
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公开(公告)号:JPD1605788S
公开(公告)日:2018-06-04
申请号:JPD201729107
申请日:2017-12-26
Applicant: 株式会社セガ トイズ
Designer: 早川 徹哉 宇野 由美子
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