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公开(公告)号:JP2020120707A
公开(公告)日:2020-08-13
申请号:JP2019012778
申请日:2019-01-29
Applicant: 株式会社セガ
Abstract: 【課題】スマートフォンなどのモバイル端末とゲーム装置を簡易なユーザ操作で連携させる。 【解決手段】アーケードゲームG1とモバイルゲームG2を連携させたいプレイヤは、アーケードゲーム装置110の画面に表示された二次元画像コードをモバイル端末104のカメラで撮影する(S12)。これにより、アーケードゲーム装置IDが、アーケードゲーム装置110からモバイル端末104へ伝達される。そして、モバイル端末104は、アーケードゲーム装置IDとモバイル端末IDを対応づけるペア情報を中継サーバ112に送信する(S14)。中継サーバ112は、ペア情報に基づいてアーケードゲームG1とモバイルゲームG2の間におけるデータ伝達を仲介する。 【選択図】図6
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公开(公告)号:JP2020092938A
公开(公告)日:2020-06-18
申请号:JP2018234118
申请日:2018-12-14
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/213 , A63F13/426 , A63F13/45 , A63F13/35 , A63F13/2145 , A63F11/00 , A63F13/98
Abstract: 【課題】 スマートフォンなどの携帯デバイスとアーケードゲーム機などのゲーム装置を簡易に対応づける。 【解決手段】 ゲーム補助台座は、表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを保持するデバイス保持部を備える。ゲーム装置に形成される光学式スキャナ面に当該ゲーム補助台座が載置されたとき前記光学式スキャナ面と対向する位置に、台座IDを示す第1コードが付与される。台座IDを示す第2コードが、第1コードとは異なる位置に付与されてもよい。 【選択図】図7
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公开(公告)号:JP2021049275A
公开(公告)日:2021-04-01
申请号:JP2019175801
申请日:2019-09-26
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/35 , A63F13/216 , A63F13/86 , A63F13/27 , A63F13/655 , A63F13/69
Abstract: 【課題】 イベントの観客にゲームを体験させることで、ゲームの楽しさを広く伝える。 【解決手段】野球場120において、ゲームサーバは、複数のユーザ(観客)それぞれが保有する複数のユーザ端末から位置情報を取得し、所定領域内に存在する1以上のユーザ端末を候補端末として特定する。ゲームサーバは、特定された1以上の候補端末から、抽選によりいずれかの候補端末を代表端末として選択し、代表端末のプレイヤに操作権を設定し、プレイヤ(代表者)によるゲームの進行を制御する。ゲームサーバは、ゲームのプレイ結果に応じて、複数のユーザのうち代表端末のプレイヤ以外のユーザに対して特典を付与する。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2020156093A
公开(公告)日:2020-09-24
申请号:JP2020087951
申请日:2020-05-20
Applicant: 株式会社セガ
Abstract: 【課題】スクリーン上に表示される映像のリアリティを向上する。 【解決手段】映像システム1が、物質を空間に散布してスクリーンを形成する形成手段40と、スクリーンを実物体が通過するときの当該実物体の位置情報を検出する検出手段42と、検出手段42が検出した位置情報に基づいて、仮想物体の仮想空間内での位置を決定し、決定した位置に配置された仮想物体を含む映像14Aを生成する生成手段66と、スクリーンを実物体が通過したときに、生成手段66が生成した映像をスクリーン上に表示制御する制御手段68と、を備える。 【選択図】図3
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