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公开(公告)号:JP2017042267A
公开(公告)日:2017-03-02
申请号:JP2015165576
申请日:2015-08-25
Applicant: 株式会社セガ トイズ
IPC: A63H33/00
CPC classification number: A63H33/001 , C08K3/08 , C08K7/00 , C08K2003/0806 , C08K2003/0831
Abstract: 【課題】様々な大きさ、色、模様や形状のアクセサリを簡単に楽しく作成することができるアクセサリ作成玩具を提供する。 【解決手段】収納容器10は、主剤収納部11と、副剤収納部12と、混合室13からなる。主剤21及び副剤22からなる混合硬化型樹脂材料20は、それぞれ主剤収納部11及び副剤収納部12に収納される。主剤収納部11及び副剤収納部12それぞれの開口部11a,12aは、収納される主剤又は副剤を指で押圧することにより開口可能に形成される。主剤21には、装飾用材料とされるラメフレーク30が混入されている。 【選択図】 図1
Abstract translation: 本发明的一个目的是提供各种尺寸,颜色,配件创建一个玩具,允许你创建方便和乐趣配件图案或形状。 容器10包括基座材料容纳部分11,子代理室12,其由混合室13的。 基础树脂21和22 Fukuzai制成的混合固化性树脂材料20,被容纳在主剂收纳部11和分别含子部分12。 主剂隔室11和含子部分12中的每个开口11a的,图12A是由主剂或辅助剂包含按用手指打开而形成。 主剂21,跛薄片30,其装饰材料混合。 点域1
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公开(公告)号:JP5724160B2
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:JP2009174164
申请日:2009-07-27
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63B69/36
CPC classification number: A63B24/0021 , A63B69/3614 , A63B2024/0031 , A63B2024/0034 , A63B2071/0638 , A63B2220/05 , A63B2220/20 , A63B2220/30 , A63B2220/806 , A63B71/04
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公开(公告)号:JP5704266B1
公开(公告)日:2015-04-22
申请号:JP2014017208
申请日:2014-01-31
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/798 , A63F13/35 , A63F13/46 , A63F13/795
Abstract: 【課題】プレイヤが意図的に対戦相手を弱いプレイヤに誘導することを防止する。 【解決手段】対象プレイヤからゲームの開始画面要求を受け付けた場合、前記対象プレイヤについて前記ゲームと同じタイプのゲームについての参考成績を保持しているか否か判断する初回判断手段と、参考成績を保持していない場合、前記対象プレイヤを仮想プレイヤと対戦させ、参考成績を取得する参考成績取得手段と、参考成績を保持している場合、前記参考成績のうちの最高の成績に基づいて第1の所定数の第1群のプレイヤを抽出するとともに、抽出された前記第1群のプレイヤの属性情報に基づいて第2の所定数の第2群のプレイヤを抽出し、前記第1群のプレイヤおよび前記第2群のプレイヤを対戦相手候補のプレイヤとして前記対象プレイヤに提示する対戦相手候補提示手段とを備える。 【選択図】図1
Abstract translation: 玩家从故意诱导对手弱的球员阻止。 已经接收到来自所述对象的选手游戏开始屏幕请求,保持所述第一判断装置的情况下,参考结果,以确定是否要保持参考结果相同类型的游戏和游戏的对象的选手 如果不是,则目标玩家玩对虚拟玩家,获得用于获取参考等级,手段的参考结果,如果持有的参考结果,第一,基于参考结果中最好的结果 提取的预定数量的玩家在第一组,第二提取第二组基于所提取的第一组的属性信息的播放器,所述第一组的玩家的预定数量的播放机和 和竞争对手候选呈现装置,用于呈现给所述对象选手第二组作为候选对手的玩家的玩家。 点域1
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公开(公告)号:JP2015019883A
公开(公告)日:2015-02-02
申请号:JP2013151065
申请日:2013-07-19
Inventor: MATSUNAMI KEIICHI , TSUCHIYA DAI
IPC: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814
Abstract: 【課題】スライド入力を判定・評価する際に、遊戯者に対してフラストレーションを与えることを抑制する。【解決手段】入力部100でスライド操作及びスライド操作すべき方向を遊戯者に指示するオブジェクトを表示する表示制御部114と、オブジェクトが指示する方向と、入力部100に入力されたスライド操作とに基づき、スライド入力が成功したか否かを判定する判定部116と、オブジェクトに対応する入力部100の第1の入力に対して判定部116が肯定判定した場合に、第1の評価をする第1評価部118と、オブジェクトに対応する入力部100の第1の入力に対して判定部116が否定判定した場合に、予め定めた期間内においてオブジェクトに対応する第2の入力が入力部100にあり判定部116が肯定判定したときには第2の評価をし、その他のときには第2の評価よりも低い評価を含む第3の評価をする第2評価部120と、を有する。【選択図】図5
Abstract translation: 要解决的问题:在确定和评估滑动输入时抑制对玩家的挫折。解决方案:游戏装置具有:显示控制部分114,其显示指示幻灯片操作的对象和向玩家执行幻灯片操作的方向 输入部100; 确定部件116,基于由对象指示的方向和输入到输入部件100的滑动操作来确定滑块输入是否成功; 第一评价部118,在判定部116进行了与该对象对应的输入部100的第一输入的肯定判定的情况下,进行第一评价; 以及第二评估部分120,其在对象物的对应的第二输入在预定时段内存在于输入部分100中,并且当确定部分116已经对确定部分116进行了否定确定时,执行了肯定判定 与对象相对应的输入部100的输入,并且在另一种情况下执行包括比第二评估更低的评估的第三评估。
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公开(公告)号:JP2015008934A
公开(公告)日:2015-01-19
申请号:JP2013137156
申请日:2013-06-28
Inventor: OKUMOTO SHINICHIRO , MATSUDA TAKASHI
IPC: A63F9/30
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 【課題】景品取得の成否が判る直前まで、遊動関与部材の移動操作を行うことが可能なゲーム機を提供する。【解決手段】操作部11と、下方向への付勢力を受ける遊動部材36と、正面板(失敗領域)41及びスリット(成功領域)43と、遊動部材36に係合して上下方向及び左右方向に遊動させるアーム50を有するゲーム機。アーム50は、操作部11の操作に従って左右方向に移動し、取得部材50で持ち上げられた遊動部材36がアーム50から開放され、付勢力によってスリット43に遊動したときに景品Pが払い出される。アーム50による遊動部材36の開放は、操作部11への操作に従ってアーム50が左右方向に移動している状態で行われる。【選択図】図10
Abstract translation: 要解决的问题:提供一种能够执行自由移动涉及部件的移动操作的游戏机,直到确定获奖成功/失败之前。游戏机包括:操作部11; 自由运动构件36沿向下方向接收通电力; 前板(故障区域)41和狭缝(成功区域)43; 以及与自由运动构件36接合并在垂直方向和水平方向上自由移动的臂50。 臂50根据操作部11的操作而沿水平方向移动。当通过采集构件50提升的自由移动构件36从臂50释放并通过激励力自由移动到狭缝43时,奖品 P被推出。 根据对操作部11的操作,在臂50沿水平方向移动的状态下,由臂50释放自由移动部件36。
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公开(公告)号:JP2014226274A
公开(公告)日:2014-12-08
申请号:JP2013107506
申请日:2013-05-21
Inventor: MATSUNAMI KEIICHI , TAKE SOTO , TSUCHIYA DAI , MATSUMOTO KOTA
IPC: A63F13/46 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814
Abstract: 【課題】音楽ゲームにおいて、遊戯者に与える操作の気持ちよさの向上とゲーム性の低下抑制とを両立する。【解決手段】操作の内容を遊戯者に指示する複数の第1オブジェクトをゲーム画像に並べて表示し且つ第1オブジェクトが指示する内容の操作タイミングを遊戯者に指示する第2オブジェクトをゲーム画像に表示する表示制御機能と、第1オブジェクトが指示する操作の内容と、第2オブジェクトが指示する操作タイミングに基づき、入力部に入力された操作が成功したか否かを判定する判定機能とを有し、判定機能では、操作タイミングが第2番目以降の第1オブジェクトについては、操作タイミングが第1番目の第1オブジェクトに対応する第2オブジェクトが指示する操作タイミング以降であることを条件に、第2オブジェクトが指示する操作タイミングの前に入力部に対して先行入力された第1オブジェクトが指示する操作の内容が正しい場合操作が成功したと判定する。【選択図】図9
Abstract translation: 要解决的问题:提供一种游戏程序,其实现了给予玩家的操作的舒适性的提高和抑制音乐游戏中的游戏属性的恶化。解决方案:游戏程序具有:显示控制功能,其布置和显示 向玩家指示操作内容的多个第一对象的游戏图像,向游戏者显示指示由第一对象指示的内容的操作定时的第二对象; 以及确定功能,其基于由第一对象指示的操作内容和由第二对象指示的操作定时,确定输入到输入部分的操作是否成功。 在确定功能中,关于操作定时是第二或更迟的第一对象,在操作定时是第二对象指示的与第一对象或更高对应的操作定时的条件下,确定操作成功 如果由第二对象指示的操作定时之前由输入部分预先输入的第一对象指示的操作内容正确。
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