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公开(公告)号:JP5704266B1
公开(公告)日:2015-04-22
申请号:JP2014017208
申请日:2014-01-31
Applicant: 株式会社セガ
IPC: A63F13/798 , A63F13/35 , A63F13/46 , A63F13/795
Abstract: 【課題】プレイヤが意図的に対戦相手を弱いプレイヤに誘導することを防止する。 【解決手段】対象プレイヤからゲームの開始画面要求を受け付けた場合、前記対象プレイヤについて前記ゲームと同じタイプのゲームについての参考成績を保持しているか否か判断する初回判断手段と、参考成績を保持していない場合、前記対象プレイヤを仮想プレイヤと対戦させ、参考成績を取得する参考成績取得手段と、参考成績を保持している場合、前記参考成績のうちの最高の成績に基づいて第1の所定数の第1群のプレイヤを抽出するとともに、抽出された前記第1群のプレイヤの属性情報に基づいて第2の所定数の第2群のプレイヤを抽出し、前記第1群のプレイヤおよび前記第2群のプレイヤを対戦相手候補のプレイヤとして前記対象プレイヤに提示する対戦相手候補提示手段とを備える。 【選択図】図1
Abstract translation: 玩家从故意诱导对手弱的球员阻止。 已经接收到来自所述对象的选手游戏开始屏幕请求,保持所述第一判断装置的情况下,参考结果,以确定是否要保持参考结果相同类型的游戏和游戏的对象的选手 如果不是,则目标玩家玩对虚拟玩家,获得用于获取参考等级,手段的参考结果,如果持有的参考结果,第一,基于参考结果中最好的结果 提取的预定数量的玩家在第一组,第二提取第二组基于所提取的第一组的属性信息的播放器,所述第一组的玩家的预定数量的播放机和 和竞争对手候选呈现装置,用于呈现给所述对象选手第二组作为候选对手的玩家的玩家。 点域1