Method of generating comfortable noise of digital speech transmission system

    公开(公告)号:JP2004177978A

    公开(公告)日:2004-06-24

    申请号:JP2004012387

    申请日:2004-01-20

    CPC classification number: G10L19/012 G10L25/18 H04J3/175

    Abstract: PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a device for generating comfortable noise of a system, digitally transmitting a speech, such that the degree of quality of synthesis reaches that of a high-speed system and the transmission speed of the system is allowed almost to a transmission speed reduced at high level.
    SOLUTION: Disclosed is a comfortable noise generating method and stages mentioned below are included. Successively to the end of each effective period which is detected, a soundless description frame (SID) is generated (100) and comfortable noise is described with a group of parameters. Frequency spectra (SFc) of respective successive current ineffective frames are analyzed (101) and compared (102) with a reference spectrum (SFr) which is previously stored (103). When the reference frequency spectrum (SFr) is the same as a current frame spectrum (SFc), a new frame (SID) is not transmitted (105). When those spectra (SFr, SFc) are not the same, the new frame (SID) is transmitted (104). This method is adaptive and applicable to digital transmission of a discontinuous speech.
    COPYRIGHT: (C)2004,JPO

    Propagation method for a call of context through the distributed object system

    公开(公告)号:JP2004513429A

    公开(公告)日:2004-04-30

    申请号:JP2002539961

    申请日:2001-10-10

    CPC classification number: G06F9/465

    Abstract: 分散オブジェクトシステムを通じた呼び出しのコンテキストの伝播方法であって、前記システムは、アクティビティ管理用インターフェイスAPIを有し、また各オブジェクトは、インターセプタおよび、前記オブジェクトの呼び出しの際にインターセプタが受信する、入力される要求のコンテキストの認証符号に結びついている。 本発明によると、前記方法は、以下にあるオペレーションを含む:インターセプタ用のアクティビティマネージャを作成して、とりわけ、一方では、前記オブジェクトを呼び出す、入力される要求によって直接的に生じるオブジェクトのアクティビティと、コンテキストの認証符号によって識別されるような前記入力される要求のコンテキストとの間に結びつきを確立し、また他方では、前記アクティビティマネージャからコンテキストを回収し、それをオブジェクトの出力される要求に結びつけること、アクティビティマネージャからカレントコンテキストを回収することおよび、入力される要求によって間接的に生じるオブジェクトの任意のアクティビティにそのカレントコンテキストを結びつけることを目的としたメソッドを、前記アクティビティ管理用インターフェイスAPIに付け加えること。 分散オブジェクトシステムのセキュリティに応用できる。

    Access system to one or more of the collaborative work environment

    公开(公告)号:JP2004509489A

    公开(公告)日:2004-03-25

    申请号:JP2002522132

    申请日:2001-08-17

    CPC classification number: H04L12/1818

    Abstract: 1以上の共同作業環境(14)に対する本アクセスシステムは、共同作業ソフトウェアを備える、1以上の端末(38、42、44)がアクセスでき、前記アクセスは、情報伝送ネットワーク(34)を介するものであり、前記システムは、共同作業環境(14)をホストするように構成した1以上の会議サーバ(10、12)を備える。 前記システムは、第1に、前記共同作業環境(14)へのアクセスを管理する手段(18、20)であって、前記共同作業環境(14)にアクセスするための端末(38、42、44)のユーザとの情報交換インターフェースを構成する第1部分(18)と、自動的動作を行うよう構成され、前記共同作業ソフトウェアを立ち上げ、前記第1部分(18)が送出した情報に基づき、会議サーバへの接続を管理する第2部分(20)と、を有する手段と、第2に、前記共同作業環境へのアクセスをフォローアップする手段(24、26)とを有する。

    How to divide the video image based on the base object

    公开(公告)号:JP2004508642A

    公开(公告)日:2004-03-18

    申请号:JP2002525579

    申请日:2001-09-06

    Abstract: 本発明は、ビデオ画像を基本オブジェクトに分割する方法に関する。 前記方法は、(A)オブジェクト(OBJ)を完全に囲む最初の境界(CD)を定義し、(B)最初の境界(CD)に基づいて、ノードの一組から成るオリジナルのアクティブ境界(CAO)を定め、各々のノードは、前記輪郭の点によって、そして、前記ノードと隣接するノードを隔てている距離を表す弾性エネルギー関数によって形成され、(C)オリジナルのアクティブ境界(CAO)を収束性の変形にさらし、(D)少なくとも1つのノードを基本オブジェクトの自然の境界(CN)の方へ動かすことによって、現在のアクティブ輪郭(CAC)を得て、(E)所定の条件が満たされる限り、反復して各々の現在のアクティブ境界(CAC)を変形にさらして、オブジェクトの自然の境界と実質的に等しい最終的なアクティブ境界を得る。 本発明は、静止もしくはビデオ画像を処理するのに有益である。

    How to animate the face
    120.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2004504679A

    公开(公告)日:2004-02-12

    申请号:JP2002512931

    申请日:2001-07-11

    CPC classification number: G06T17/20 G06T13/40

    Abstract: 【課題】過度に複雑化しないで唇のアニメーション化を改良し、それによりさらに忠実に対応する唇の本当の動きを再現し、それがリアルタイムに実行されることを目的とする。
    【解決手段】網目の集合から成る立体画像の頭部はモデル化された顔の筋肉によりアニメーション化される。 会話の際の唇の自然なアニメーションのために、下唇及び上唇が一組の唇の網目で区別され、唇の角と口の開口部の境界線上の網目の交点を基盤とする。 頭部の下部領域及び上部領域はその境界線により分割される。 上唇に取り付けられ、上部領域の交差する作用領域を有するモデル化された筋肉(M2、M3G、M4G)、及び下唇に取り付けられ、下部領域の交差する作用領域を有するモデル化された筋肉(M6G、M7G、M8)はそれぞれ上唇と鼻の下、及び下唇と顎先に網目の交点を移動する。 その他の筋肉(M4G、M5G、M6G、M9)は下部領域及び上部領域に作用領域を有する。
    【選択図】図6

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