3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법
    11.
    发明授权

    公开(公告)号:KR101560350B1

    公开(公告)日:2015-10-19

    申请号:KR1020140015414

    申请日:2014-02-11

    Abstract: 본발명은 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템, 그리고 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집방법에관한것이다. 본발명은, 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템은, 데이터캐쉬서버(Data Cache Server)(110), 롬플레이어(Rom Player)(120), 합성알고리즘모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집및 저장코드모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및임포트및 엑스포트프로그램모듈(Import and Export Program Module)(160)을포함하는 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템에있어서, 편집및 저장코드모듈(140)은, 3D 디지털캐릭터액팅동작에대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트및 사운드를포함하는멀티미디어데이터및 소스정보를편집하기위한 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집을위한복합편집툴(Tool)과연동하며, 모델링및 텍스처편집을위해 3D 디지털캐릭터의각 개체의규칙에의해나누어진파트의조합을통해패턴에따른외형을생성시키며, 3D 디지털캐릭터의액팅구동의변화가수행되도록한다. 이에의해, 데이터캐쉬서버(Data Cache Server)와데이터베이스의정보를가상플레이하여선택된애니메이션데이터등과같은멀티미디어데이터를패턴알고리즘으로정보화하여결과값을선택한형태의결과물로엑스포트(export)하여데이터베이스와하는 3D 디지털캐릭터액팅동작편집솔루션을제공하는효과가있다. 또한, 본발명은, 데이터베이스상의데이터를데이터캐쉬서버로연동하여가상시뮬레이터역할의롬 플레이하는융합알고리즘기술로 3D 디지털캐릭터액팅동작의확장및 저장, 그리고편집등이가능한효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 여러가지타입의 3D 디지털캐릭터액팅동작(Motion) 데이터의융합사용으로편리하게 3D 디지털캐릭터의패턴과성격구현이되는시스템으로기존의멀티미디어데이터및 정보값만으로도새로운캐릭터구현이가능하도록하는효과를제공한다.

    3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법
    12.
    发明公开
    3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법 有权
    用于创建三维特征的复合编辑系统和使用其的复合编辑方法

    公开(公告)号:KR1020150094300A

    公开(公告)日:2015-08-19

    申请号:KR1020140015412

    申请日:2014-02-11

    CPC classification number: G06T19/20 G06T17/00 G06T19/00

    Abstract: 본 발명은
    3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 데이터 캐쉬 서버(110)가 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행하는 제 1 단계; 롬 플레이어(120)가 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 롬 플레이어(120)는 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터 및 소스 정보값을 사용하여 가상 작동에 해당하는 롬 플레이 프로세스를 수행하는 제 2 단계; 합성 알고리즘 모듈(130)이 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 수행에 따라 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하는 제 3 단계; 및 편집 및 저장 코드 모듈(140)이 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 최종 데이터 저장을 위해 최종 데이터를 포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내도록 하는 제 4 단계; 를 포함한다.
    이에 의해, 캐릭터 제작을 위한 멀티미디어 데이터를 동일 프레임 편집 툴에 적용하도록 함으로써, 모델링, 텍스처, 사운드, 이펙트 등을 모두 포함한 캐릭터의 패턴으로 새로운 캐릭터 추출이 가능한 차별성을 제공한다.
    또한, 본 발명은, 멀티미디어 데이터의 합성 사용으로 편리하게 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템을 제공함으로써, 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하며, 멀티미디어 데이터가 각각 다른 방식의 프로그램 확장명과 코드 형태를 지닌 결과물이기에 융합 시뮬레이션 플레이가 가능하지 않은 점을 극복하는 효과를 제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于创建3D数字字符的复合编辑系统及其方法。 根据本发明,数据高速缓存服务器(110)执行数据高速缓存处理以提取要在ROM播放器(120)中使用的虚拟数据。 ROM播放器(120)执行与虚拟操作相对应的ROM播放处理。 合并算法模块(130)执行合并处理。 编辑和保存代码模块(140)通过导入和导出程序模块(160)将最终数据发送到外部存储设备。

    영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템
    13.
    发明公开
    영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템 有权
    使用视频信号处理PCB板和游戏引擎模块的多图像处理系统,以及使用其的多图像处理方法

    公开(公告)号:KR1020150094299A

    公开(公告)日:2015-08-19

    申请号:KR1020140015409

    申请日:2014-02-11

    CPC classification number: H04N21/414 H04N21/426 H04N21/43

    Abstract: 본 발명은 영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템, 그리고 이를 이용한 다면영상 처리방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면은, 적어도 하나 이상의 빔 프로젝터(10-1, 10-2)를 포함하는 빔 프로젝터 집합체(10), 적어도 하나 이상의 컴퓨터 장치(20-1, 20-2)를 포함하는 컴퓨터 장치 집합체(20), 허브(30), 영상신호 처리 PCB 보드(40)를 포함하는 다면영상 처리시스템에 있어서, 각 컴퓨터 장치(20-1, 20-2)에 형성되어 각각 동일한 게임 영상 프레임에 의한 게임 콘텐츠를 실행하는 플러그인 게임엔진 모듈(21)은, 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 대한 연결 및 인식 후의 플러그인(Plug-In) 방식의 셋팅으로, 각각의 컴퓨터 장치(10-1, 10-2)가 출력할 영상의 부분을 셋팅하여 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 의해 출력이 가능한 상태를 형성하며, 에지 블렌딩 처리에 대한 셋팅도 함께 수행하는 플러그인 셋팅 수단(21-1); 을 포함하는 영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템을 제공함에 있다.
    또한, 본 발명의 제 2 측면은, 각 컴퓨터 장치(20-1 및 20-2)에 형성된 플러그인 게임엔진 모듈(21)이 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 대한 연결 및 인식 후 플러그인(Plug-In) 방식의 셋팅으로, 각각의 컴퓨터 장치(10-1, 10-2)가 출력할 영상의 부분을 셋팅하여 각 빔 프로젝터(20-1 및 20-2)에 의해 출력이 가능한 상태를 형성하는 플러그인 셋팅 과정을 수행하는 제 1 단계; 각 게임엔진 모듈(21)은 다면영상을 스크린(SC) 상으로 디스플레이 개시를 수행하는 제 2 단계; 및 각 게임엔진 모듈(21)이 각 게임 영상 프레임마다 프레임의 정보를 허브(30)를 통해 영상신호 처리 PCB 보드(40)로 전송하며 영상신호 처리 PCB 보드(40)로부터 갱신 신호 수신시, 다음 게임 영상 프레임에 대한 각 빔 프로젝터(10-1, 10-2)를 이용해 스크린(SC) 상에 구현되는 화면을 갱신하고, 화면 갱신 후 다시 프레임 정보를 허브(30)를 통해 영상신호 처리 PCB 보드(40)로 전송한 후 다음 게임 영상 프레임 갱신 신호에 대한 대기를 반복적으로 수행하는 프레임 정보 송수신 과정을 수행하는 제 3 단계; 를 포함하는 영상신호 처리 PCB 보드와 게임엔진을 활용한 다면영상 처리시스템을 이용한 다면영상 처리방법을 제공함에 있다.
    이에 의해, 여러 종류의 게임엔진에서 동작할 수 있는 플러그인(Plug-In) 방식으로 제공하며, 제작된 게임 콘텐츠 간의 영상처리에 관련된 신호를 설치된 모든 컴퓨터 장치와 송수신을 수행하는 영상신호 처리 PCB 보드를 활용함으로써, 송수신된 신호의 처리를 영상신호 처리 PCB 보드에서 일괄적으로 처리하여 각각의 컴퓨터 장치로 전송하여 컴퓨터 장치의 추가의 경우에도 하나의 게임 콘텐츠 영상에 대한 처리가 가능한 효과를 제공한다.
    또한, 본 발명은, 컴퓨터 장치의 추가가 요청되고 다면영상 처리가 필요한 경우에도 대형 게임 콘텐츠 및 영상의 구현이 가능한 효과를 제공한다.
    뿐만 아니라, 본 발명은, 다면영상 화면 구성시 완벽한 컬러 매칭 및 화면 왜곡에 대한 보정을 수행하며. 화면의 왜곡 없이 평면 영상의 확대가 가능하여 실시간 디스플레이와 뛰어난 현장감을 표현할 수 있는 효과를 제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及使用图像信号处理PCB的多图像处理系统和游戏引擎以及使用该图像处理的多图像处理方法。 本发明的第一方面提供了一种多图像处理系统,其包括:投影仪组件(10),其包括至少一个射束投影仪(10-1,10-2),计算机设备组件(20),其至少包括 一个计算机设备(20-1,20-2),集线器(30)和图像信号处理PCB(40)。 插件游戏引擎模块(21)包括插件设置单元(21-1)。 本发明实现了大型游戏内容和图像。

    해상 네트워크 구축 시스템
    14.
    发明公开
    해상 네트워크 구축 시스템 有权
    基于LTE和PLC结构海上通信网络的系统

    公开(公告)号:KR1020150082952A

    公开(公告)日:2015-07-16

    申请号:KR1020140002504

    申请日:2014-01-08

    CPC classification number: H04L29/02 H04B3/54

    Abstract: 본발명은해상네트워크구축시스템에관한것이다. 본발명은, 제 1 룸(Room 1)(21-1), 제 2 룸(Room 2)(21-2) 내지제 n 룸(Room n)(21-n: n은 3 이상의자연수)을포함하여구성된선박(20), LTE 기지국(10)을포함하는 LTE와 PLC 기반의해상네트워크구축시스템에있어서, 제 1 룸(Room 1)(21-1)에형성되는 LTE 라우터및 PLC HE(30a); 제 2 룸(Room 2)(21-2) 내지제 n 룸(Room n)(21-n)에각각개별적으로형성되는제 1 PLC CPE(40-1) 내지제 n-1 PLC CPE(40-(n-1)); 및 LTE 라우터및 PLC HE(30a)로부터제 1 PLC CPE(40-1) 내지제 n-1 PLC CPE(40-(n-1))으로각각연결된 PLC 선로(50); 를포함한다. 이에의해, 종래의선박내의각 룸에개별적으로형성되는 LTE 라우터를하나만사용함으로써, 선박내 TCP/IP 네트워크를구축을통해 LTE 이동통신비용을줄일수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은 LTE 통신송수신율에기인하여선박상부의구조물내에서만 LTE 통신할수 있는단점을해소하고, 선박의하부의구조물내에서도 LTE 통신을이용할수 있는네트워크를구축할수 있는효과를제공할뿐만아니라, LTE 기지국과연결된 LTE 네트워크뿐만아니라종래의 3G, 그리고위성통신등의모든무선통신상에서도적용가능하며, 통신비용및 수신환경등에대한동일한문제가있는건축구조물에도변형하여적용할수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于构建海洋网络的系统,更具体地,涉及一种用于构建基于LTE和PLC的海洋网络的系统,该系统包括船舶(20),船舶(20)包括第一房间(房间1)(21-1 ),第二房间(2室)(21-2),第n房间(室n)(21-n)和LTE基站(10)。 本发明包括形成在第一房间(房间1)(21-1)上的LTE路由器和PLC HE(30a),第一PLC CPE(40-1)到第(n-1)个PLC CPE 在第二房间(房间2)(21-2)到第n房间(室n)(21-n)和PLC线路(50)分别形成的(40-(n-1))。 因此,本发明通过使用一个LTE路由器来降低LTE移动通信成本。

    활동성 게임을 제공하는 스텝퍼, 그리고 스텝퍼를 이용한 활동성 게임 제공 방법
    15.
    发明授权
    활동성 게임을 제공하는 스텝퍼, 그리고 스텝퍼를 이용한 활동성 게임 제공 방법 有权
    用于提供活动游戏的步骤装置以及使用该游戏提供活动游戏的方法

    公开(公告)号:KR101535994B1

    公开(公告)日:2015-07-10

    申请号:KR1020140015407

    申请日:2014-02-11

    Abstract: 본발명은활동성게임을제공하는스텝퍼, 그리고스텝퍼를이용한활동성게임제공방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 입력을위한터치모듈과출력을위한터치패널을포함하는터치스크린으로형성되는입출력부(11), 그밖에제어부(12), 저장부(13) 및 I/O 인터페이스(14)를포함하는터치스크린장치(10); 및회전발판구동및 제동부(21) 및회전발판(22)를포함하는스텝퍼본체(20); 를포함하며, 터치스크린장치(10)와스텝퍼본체(20)의두 구성요소조합을통해활동성게임을제공하는스텝퍼에있어서, 제어부(12)는스텝퍼몸체(20)에형성된스텝퍼발판(22)을제어하는회전발판구동및 제동부(21)에대한웨이크업(Wake-up) 신호를전송하도록 I/O 인터페이스(14)를제어한뒤, 에크(Ack) 신호를 I/O 인터페이스(14)를통해수신하여데이터송수신을채널을연결하는채널설정모듈(12a); 및채널설정모듈(12a)의제어에따라연결된데이터송수신을채널데이터채널로, 맵선택신호에해당하는맵의구간난이도정보에따라회전발판구동및 제동부(11)에대한제어를통해회전발판(12)에대한속도의가속및 감속을자동으로조절되도록하는회전발판제동모듈(12d); 을포함하는활동성게임을제공하는스텝퍼를제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 터치스크린장치(10)의제어부(12)가스텝퍼몸체(20)에형성된스텝퍼발판(22)을제어하는회전발판구동및 제동부(21)에대한웨이크업(Wake-up) 신호전송이후, 에크(Ack) 신호를수신하여데이터송수신을채널을연결하는제 1 단계; 터치스크린장치(10)의제어부(12)가저장부(13)에미리저장된다수의활동성게임캐릭터정보를입출력부(11) 상에캐릭터선택화면으로구현한뒤, 사용자로부터하나의캐릭터에대한선택에따라입출력부(11)로부터캐릭터선택신호를수신하는제 2 단계; 터치스크린장치(10)의제어부(12)가저장부(13)에미리저장된속도및 시간을포함하는난이도정보로구분된다수의맵 정보를입출력부(11) 상에맵 선택화면으로구현한뒤, 사용자로부터하나의맵에대한선택에따라입출력부(11)로부터맵 선택신호를수신하는제 3 단계; 및터치스크린장치(10)의제어부(12)가상기제 2 단계에서의캐릭터선택신호에해당하는캐릭터정보, 그리고상기제 3 단계에서의맵 선택신호에따른맵 정보를활동성게임정보에매칭시켜서, 활동성게임화면으로구현하는제 4 단계; 를포함하는스텝퍼를이용한활동성게임제공방법을제공함에있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于提供主动游戏的步进装置和使用该游戏提供主动游戏的方法。 根据本发明的第一方面,提供一种用于提供主动游戏的步进装置,其包括:具有输入和输出单元(11)的触摸屏设备(10),控制单元(12),存储器 单元(13)和I / O接口(14); 以及具有旋转脚踏驱动和制动单元(21)和旋转脚踏板(22)的步进主体(20)。 控制单元(12)包括:信道设置模块(12a),通过发送和接收数据来连接信道; 接收字符选择信号的游戏角色实现模块(12b); 游戏地图和主动游戏实现模块(12c); 以及使得能够加速和减速到旋转脚踏板(12)的旋转脚踏制动模块(12d)以被自动调节。

    손 제스쳐 기반의 스마트 TⅤ를 활용한 체감형 수의 비교에 관한 수학 학습 시스템, 그리고 이를 이용한 수학 학습 방법
    16.
    发明公开
    손 제스쳐 기반의 스마트 TⅤ를 활용한 체감형 수의 비교에 관한 수학 학습 시스템, 그리고 이를 이용한 수학 학습 방법 无效
    使用基于手持式智能电视的数字比较的现实甲基化教育系统及其实际的甲基化教育方法

    公开(公告)号:KR1020150078227A

    公开(公告)日:2015-07-08

    申请号:KR1020130167430

    申请日:2013-12-30

    CPC classification number: G06Q50/20

    Abstract: 본발명은손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비교에관한수학학습시스템, 그리고이를이용한수학학습방법에관한것이다. 본발명은, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10) 및학습데이터서버(20)를포함하는손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템에있어서, 스마트 TV(40)는, 학습데이터서버(20)에의해구축된각 단계별체감형수의비교에관한학습콘텐츠를콘텐츠서버(10)로부터통신망(30)을통해수신하여체감형수의비교게임어플리케이션에로딩(loading) 한뒤, 출력부(42) 상에서위에서아래로떨어지는두 개의수에중간에의문부호"?"를넣은문제아이콘을임의의상단영역으로부터임의의하단영역으로이동시키는문제아이콘영역(A1)을구현하여, 카메라(41)에의해인식되는학습자의손의포인트제스쳐(Point Gesture)에의한부등호선택과손의그랩제스쳐(Grab Gesture)에의한선택된부등호의입력을통해임의의하단영역을지나문제아이콘영역(A1)이사라지기전까지부등호정답을입력이수행되도록한다. 이에의해수의비교에관한수학학습문제로제공되는숫자의크기에맞게부등호정보에대한선택을학습자에의한단순한 2개의제스쳐에의해수행시영상인식을통해정답및 오답을처리함으로써, 직관적으로누구라도손쉽게수의비교에관한수학학습을제공받을수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 스마트 TV용수학교육용콘텐츠인체감형수의비교에관한학습콘텐츠를제공함으로써, 학습자는댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있는효과를제공하며, 학습자는앉아서학습하지않고활동적으로움직이면서학습할수 있을뿐만아니라, 부모등의보호자에의해스마트 TV 화면을지켜보며학습자가수학을학습하는모습을지켜볼수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 종래의기술과같은단순한자료입력방식이아닌학습자의손의제스쳐를활용한데이터입력방식으로학습자의흥미요소와재미요소를증가시키고결국수학학습증대로이어지도록할 뿐만아니라, 학습자의어린연령을고려두 가지의정형적인손의제스쳐만으로수학학습게임을진행할수 있는직관적인방식을제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于使用基于手势的智能电视的数字与使用其的数学学习方法进行比较的现实数学学习系统。 本发明包括用于比较和测量号码的现实的数学学习综合服务器(1),通信网络(30)和至少一个智能电视(40)。 用于比较和测量数字的现实数学学习集成服务器(1)包括内容服务器(10)和学习数据服务器(20)。 智能电视(40)通过通信网络(30)从内容服务器(10)接收学习数据服务器(20)所做的学习内容,将学习内容加载到现实的数字比较游戏应用上,并实现问题图标 区域(A1)。

    손 제스쳐 기반의 스마트 TV를 활용한 체감형 수의 비율 및 측정에 관한 수학 학습 시스템을 이용한 수학 학습 방법
    17.
    发明公开
    손 제스쳐 기반의 스마트 TV를 활용한 체감형 수의 비율 및 측정에 관한 수학 학습 시스템을 이용한 수학 학습 방법 有权
    使用基于手持式智能电视的数量的比例和测量的现实甲基化教育系统及其实际的甲基化教育方法

    公开(公告)号:KR1020150073668A

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:KR1020130161646

    申请日:2013-12-23

    CPC classification number: G06Q50/20

    Abstract: 본발명은손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템, 그리고이를이용한수학학습방법에관한것이다. 본발명은, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10) 및학습데이터서버(20)를포함하는손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템에있어서, 스마트 TV(40)는, 학습데이터서버(20)에의해구축된각 단계별체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를콘텐츠서버(10)로부터통신망(30)을통해수신하여구현하며, 카메라(41)의인식을통해카메라(41)의화각내에촬영된학습자에대한손을인식한뒤, 포인트제스쳐(Point Gesture)에대한인식시무작위로구현된다수의수량구분객체(I1)에대해카메라(41)에의한촬영영상을기준으로상대적좌표개념으로인식한후, 그랩제스쳐(Grab Gesture)에의한인식시그랩제스쳐이후의손의드래그에따른좌표이동감지를통해그랩된수량구분객체(I1)에대한각 구획을이동시켜정답을풀도록하는학습원리를제공한다. -이에의해, 스마트 TV용수학교육용콘텐츠인체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를제공함으로써, 학습자는댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은학습자는앉아서학습하지않고활동적으로움직이면서학습할수 있을뿐만아니라, 부모등의보호자에의해스마트 TV 화면을지켜보며학습자가수학을학습하는모습을지켜볼수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 종래의기술과같은단순한자료입력방식이아닌학습자의손의제스쳐를활용한데이터입력방식으로학습자의흥미요소와재미요소를증가시키고결국수학학습증대로이어지도록할 뿐만아니라, 학습자의어린연령을고려두 가지의정형적인손의제스쳐만으로수학학습게임을진행할수 있는직관적인방식을제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用基于手势的智能电视的数量的比例和测量的数学学习系统以及使用其的数学学习方法。 本发明提供了一种用于比例和测量数字的现实的数学学习综合服务器(1),通信网络(30)和至少一个智能电视(40)。 用于比例和测量数字的现实数学学习综合服务器(1)包括内容服务器(10)和学习数据服务器(20)。 智能电视(40)通过通信网络(30)从内容服务器(10)接收学习数据服务器(10)所做的学习内容来实现学习内容。 学习者通过智能电视接收数学教育,无论时间如何。

    모션체어 제어용 네트워크 보드
    18.
    发明公开
    모션체어 제어용 네트워크 보드 有权
    一个控制运动座椅的网络板

    公开(公告)号:KR1020130139561A

    公开(公告)日:2013-12-23

    申请号:KR1020120063108

    申请日:2012-06-13

    Abstract: The present invention provides a network board for controlling a motion chair, which enables a motion chair to actively and stably perform a three-dimensional motion synchronized with video content and controls action of the motion chair, thereby realizing a home entertainment system enabling a user to experience virtual reality at home. A network board for controlling a motion chair according to the present invention comprises: a communication module for performing communication between a main controller of a motion chair management system and a motion chair; a memory module for storing control information delivered from the main controller; an actuator interface module for driving an actuator of the motion chair; and a control module for controlling operation of the communication module, memory module, and actuator interface module and inducing a three-dimensional motion of the motion chair by the actuator. [Reference numerals] (10) Communication module;(100) Motion chair controlling network board;(11) First communication port;(12) Second communication port;(13) Third communication port;(20) Memory module;(200) Main controller;(30) Actuator interface module;(300) Motion chair;(320) Actuator;(40) Control module

    Abstract translation: 本发明提供了一种用于控制运动椅的网板,其使得运动椅能够主动且稳定地执行与视频内容同步的三维运动并且控制运动椅的动作,从而实现家庭娱乐系统,使得用户能够 在家里体验虚拟现实。 根据本发明的用于控制运动椅的网板包括:用于执行运动椅管理系统的主控制器和运动椅之间的通信的通信模块; 存储模块,用于存储从主控制器传送的控制信息; 用于驱动所述运动椅的致动器的致动器接口模块; 以及用于控制通信模块,存储器模块和致动器接口模块的操作并且通过致动器引起运动椅的三维运动的控制模块。 (10)通信模块(100)运动椅控制网板;(11)第一通信端口;(12)第二通信端口;(13)第三通信端口;(20)存储模块;(200)主 控制器;(30)执行器接口模块;(300)运动座椅;(320)执行器;(40)控制模块

    SAS 상태점검용 시뮬레이터
    19.
    发明授权
    SAS 상태점검용 시뮬레이터 有权
    用于检查SAS状态的模拟器

    公开(公告)号:KR101315848B1

    公开(公告)日:2013-10-08

    申请号:KR1020120017015

    申请日:2012-02-20

    Abstract: 본 발명은 SAS 상태점검용 시뮬레이터를 제공한다. 이와 같은 본 발명에 따른 SAS 상태점검용 시뮬레이터는 전자 게임기(EGM:electronic gaming machine)와 운영시스템(MCS:monitoring and control system) 간 통신을 위한 전용 프로토콜인 SAS(slot account system) 프로토콜의 동작상태 점검 및 게임 테스트가 원활하게 수행될 수 있고, 복수개의 게임기에 대한 SAS 프로토콜 동작상태 점검이 이루어질 수 있는 확장성을 가지며, 휴대 및 이동이 용이한 소형 블록체 형상으로 이루어져 장소에 상관없이 활용될 수 있다.
    본 발명에 따른 SAS 상태점검용 시뮬레이터는 블록체 형상으로 이루어져 휴대와 이동이 가능한 케이스와; 케이스의 내부에 설치되고, CPU와 메인보드 및 저장장치를 포함하며, 설정된 SAS 시뮬레이션 알고리즘이 내장되어 게임기와 게임기 운영시스템 간 통신을 수행하는 SAS(slot account system) 프로토콜의 동작상태를 점검하게 되는 컴퓨터 모듈과; 케이스에 설치되어 외부로 노출되고, 복수개의 시리얼 포트가 구비되어 복수개의 점검대상 게임기가 접속하게 되는 확장형 접속모듈 및; 케이스의 일면에 형성되고, 터치스크린으로 이루어져 입출력이 함께 수행되는 모니터를 포함하는 구성으로 이루어진다.

    고속 씨씨디 카메라의 촬상 이미지를 이용한 골프공의 비행데이터 측정방법
    20.
    发明授权
    고속 씨씨디 카메라의 촬상 이미지를 이용한 골프공의 비행데이터 측정방법 有权
    使用高速CCD相机拍摄的拍摄图像的飞行高尔夫球的飞行数据测量方法

    公开(公告)号:KR101044887B1

    公开(公告)日:2011-06-28

    申请号:KR1020090055854

    申请日:2009-06-23

    Abstract: 본 발명은 실내 골프 연습장 등에서 비행하는 골프공의 영상 이미지를 이용하여 골프공의 비행거리, 비행속도 및 비행방향을 측정하고 이를 실내 스크린 등에 현시하기 위한 비행 골프공의 비행데이터 측정방법에 관한 것이다.
    본 발명에서는 골프공의 비행속도, 비행거리 및 비행방향을 포함하는 비행데이터를 측정하는 방법에 있어서, (a) 골프공이 진행하는 방향의 수평 성분과 직교하는 방향으로 제1 고속 CCD카메라, 제1 조명, 라인스캔 카메라, 제2 조명, 제2 고속 CCD 카메라를 순서대로 일직선 상에 배치하여 구성된 카메라 시스템을 준비하는 단계; (b) 상기 라인스캔 카메라에서 골프공의 통과여부를 감지하고 상기 제1 및 제2 고속 CCD카메라에 트리거 신호를 전송하는 단계; (c) 센서 노출 횟수, 노출 지속시간 및 노출 간격이 설정된 제1 및 제2 고속 CCD카메라가 트리거 신호를 수신한 후 한 장의 이미지에 여러 컷의 골프공 이미지가 포함되도록 골프공의 영상을 중복시켜 연속적으로 촬영하는 단계; (d) 상기 (c) 단계에서 촬영된 영상 이미지를 상기 카메라 시스템에 연결된 컴퓨터 장치를 이용하여 평균 히스토그램화 하여 계수를 구하고, 상기 계수를 이용하여 상기 촬영된 영상 이미지를 이진화한 후 라벨링 및 블랍과정을 거쳐 전처리하는 단계; 및 (e) 상기 (d)단계에서 전처리된 영상 이미지에서 맨 처음 촬영된 공프공(G1)의 중심점 좌표(G1x,G1y)와 맨 나중에 촬영된 골프공(G2)의 중심점 좌표(G2x,G2y)를 상기 컴퓨터 장치에 의하여 산출한 후 하기의 식(1) 내지 (4)에 의하여 골프공의 비행거리(S), 비행속도(V) 및 비행방향(θ) 을 포함하는 비행데이터를 산출하는 단계; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고속CCD카메라의 촬상 이미지를 이용한 골프공의 비행데이터 측정방법이 제공된다.
    식(1) :
    식(2) :
    식(3) : ,
    식(4) :
    (여기서, P는 영상 이미지 1픽셀당 실제거리, R은 카메라 뷰 영역에서의 실제 가로 길이, W는 카메라 영상의 가로 길이를 나타내며, T는 시간을 나타낸다)
    골프공, 비행데이터, 비행속도, 비행거리, 비행방향, 라인스캔 카메라, 고속 CCD카메라, 조명, 평균 히스토그램, 이진화, 라벨링, 블랍, 영상 전처리, 노출 지속시간, 노출 횟수, 노출 간격

Patent Agency Ranking