Abstract:
A sensory game system for gate ball is provided to enable enjoying the exercise effect which is actually similar to gate ball without being restricted by place or time. A sensory game system for gate ball comprises: a sensory controller(130) in which predetermined physical information from the exercise of stick by a user is inputted; a measuring unit(120) for producing movement of a ball which is expressed in a game by calculating the predetermined physical information inputted by the sensory controller. The sensory gate ball game system expresses movement of the ball calculated through the measuring unit in the imaginary gate ball game.
Abstract:
A system for teaching Taekwondo on the basis of image analysis is provided to enable a user to learn techniques interestingly/easily while training the techniques used in a real competition by comparing an image received from the user with the image of a standard mode and pointing a part to be improved among motion of the user. An image receiver(110) receives a user image capturing motion of a user(162). An image converter(120) analyzes and converts the user image into a 3D(Dimensional) animation image. A sample database(130) stores standard animation images for each Taekwondo motion. A correction data calculator(140) outputs correction data by analyzing a difference between the converted animation image and the standard animation image selected from the sample database. An image output unit(150) displays more than one of the user image, the 3D animation image, the standard animation image, and the correction data. A motion recorder(160) records the motion of the user by using motion capture. The image converter converts the recorded user motion into the 3D animation image.
Abstract:
PURPOSE: A private health training method is provided to inform an exercise program which is suitable for each exerciser by considering a private physical characteristic, preference exercise, and the purpose of exercise. CONSTITUTION: A private health training method includes: a step(S100) inputting information of physical characteristic of a user, preference exercise information of aerobic / anaerobic exercise, and the purpose of exercise; a step(S200) offering a basic exercise program and an alternative exercise program by analyzing the inputted information about a user; and a training step(S300) which guides an exercise part, an exercise method, and a running time using voice and a 3D image in the offered exercise program.
Abstract:
본 발명은 사용자가 실전태권도 기술을 용이하게 학습할 수 있도록 하기 위한 것으로서, 더욱 자세하게는 사용자가 입력한 영상을 분석하여 보완점을 제시해 줄 수 있는 영상분석에 기반한 태권도 학습시스템에 관한 것이다. 본 발명은 소정의 동작에 대한 사용자의 움직임이 촬영된 사용자영상을 입력받기 위한 영상입력부; 영상입력부를 통해 입력받은 사용자영상을 분석하여 3차원 애니메이션영상인 변환애니메이션으로 변환하는 영상변환부; 각종 태권도 동작에 대한 모범적인 3차원 애니메이션영상인 모범애니메이션을 저장하는 견본데이터DB; 변환애니메이션과 상기 견본데이터DB에서 선택된 모범애니메이션의 차이를 분석하여 분석된 데이터인 보정데이터를 출력하는 보정데이터산출부; 및 사용자영상, 영상변환부에서 변환된 3차원 애니메이션영상인 변환애니메이션, 견본데이터DB에서 선택된 모범애니메이션 또는 보정데이터 중 선택된 하나 이상을 사용자가 인식 가능하도록 출력하는 영상출력부를 포함한다. 태권도, 영상, 분석, 실전, 학습
Abstract:
칩의 성능 향상을 위하여 선택적으로 패터닝된 마스크 셋과 마스킹 마스크를 이용한 스트럭처드 ASIC의 레이어 리소그래피 방법이 개시된다. 스트럭처드 ASIC의 레이어를 웨이퍼에 리소그래피 하는데 사용하는 서로 다른 M(M은 2 이상의 자연수) 개의 마스크 셋을 제작한다. 미리 디자인된 스트럭처드 ASIC에 따라 마스크 셋들의 일부분을 웨이퍼에 리소그래피 하는데 사용하는 서로 다른 N(N은 M보다 작거나 같은 2 이상의 자연수) 개의 마스킹 마스크를 제작한다. N 개의 마스킹 마스크 중 제1 내지 제N 마스킹 마스크와 제1 내지 제N 마스킹 마스크에 대응하는, M 개의 마스크 셋에서 제1 내지 제N 마스크 셋을 제1 내지 제N 마스크 쌍으로 하고, 제1 마스크 쌍을 사용하여 제1 마스크 셋의 일부분을 웨이퍼에 선택적으로 리소그래피 한다. 제2 내지 제N 마스크 쌍을 사용하여 제2 내지 제N 마스크 셋의 일부분을 웨이퍼에 선택적으로 리소그래피 한다.