Abstract:
영상 전송 시 플레이 타임을 이용한 버퍼 컨트롤 장치 및 방법을 개시한다. 영상 전송 시 플레이 타임을 이용한 버퍼 컨트롤 방법은 수신 버퍼의 패킷들에 대한 비트량에 기초하여, 수신 버퍼로 송신하는 패킷들에 대한 전송 비트율을 조절하는 단계와, 수신 버퍼의 패킷들에 대한 플레이 타임에 기초하여, 수신 버퍼로 송신하는 패킷들에 대한 전송 프레임의 수를 조절하는 단계와, 전송 비트율 및 전송 프레임의 수에 대응하여 패킷들을 생성하고, 생성된 패킷을 수신 버퍼로 전송하는 단계를 포함한다. 버퍼, 언더플로우, 오버플로우
Abstract:
본 발명은 고속 하향 패킷 액세스 망에서의 채널 용량 예측이 가능한 서버, 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 고속 하향 패킷 액세스(High Speed Downlink Packet Access: HSDPA) 망에서 양 단말 간의 데이터 전송 시, 서버 단에서 같은 크기의 패킷 쌍을 전송하고, 클라이언트 단에서 이 패킷 쌍 간의 시간차를 측정하여 필터링함으로써, 채널 용량을 파악할 수 있으므로, 고속 하향 패킷 액세스(HSDPA) 망에서 채널 용량을 초과하는 데이터 전송을 방지하여 패킷 손실을 막아 채널을 효과적으로 이용할 수 있다. 고속 하향 패킷 액세스, HSDPA, 채널 용량
Abstract:
A server measuring a time difference between packets in a high speed down packet access network and predicting channel capacity, a terminal and a control method are provided to prevent data transmission exceeding a channel capacity and prevent packet loss. Two packets of the same size consecutively transmitted through a channel without a time delay is received(S810). The receiving time difference between the packets of the received two are measured(S820). The length of one packet is divided into the time difference among two packets. The channel capacity value is calculated(S830). The average channel capacity value is calculated by using a plurality of channel capacity values(S850). The channel capacity is predicted by using a plurality of average channel capacity values(S860).